Добавлен , опубликован

О Quro

Quro - новоиспечённая гильдия, посвящённая объединению творческой части XGM в одну команду. Пожалуй, главная её особенность - это свобода творчества и самовыражения. Никто не будет заставлять вас что-то делать, ведь всё зависит от вас самих. В данный момент здесь пустовато, однако каждый может заполнить эту пустоту своими идеями. Если ты творческий человек и любишь занять себя чем-то, почему бы тебе не присоединиться к нам, к Quro?
Правила:
  • Уважать себя и членов гильдии
  • Соблюдать правила платформы (XGM)
Вышедшие проекты:

Unryze Jass API


Данный ресурс является полноценным "патчем"/дополнением для Warcraft III 1.24e/1.26a/1.27a/1.27b/1.28f, который добавляет новые нативные функции для JASS, список со временем будет дополняться.

Warcraft III - Lua

Warcraft III - Lua - это модификация, позволяющая встраивать lua script'ы в свои карты. Некоторый стандартный функционал lua был ограничен в целях безопасности пользователей и игроков. В силу различий JASS и lua, некоторые нативные функции Warcraft III могут работать некорректно. Вы имеете возможность поспособствовать развитию проекта, написав об ошибках и багах.
Текущая версия: 1.3.7 (Blight)
Версия lua: 5.4.4
Поддерживаемый патч игры: 1.24e/1.26a/1.27a/1.27b/1.28f Патчи выше 1.26a нуждаются в дополнительных тестах.


Luacraft - декларации типов для Typescript to Lua

Luacraft - набор Typesctipt деклараций, содержащий все объявления наивных функций. На данный момент в NPM репозитории содержится пакет для версии 1.26 (Warcraft III - Lua), содержащий в себе все наивные функции для версии 1.26. Дополнительно определены нативные функции из UjAPI.
Предполагается, что у вас есть базовые знания по использованию пакетного менеджера и вы можете инициализировать npm проект.


War3Js

War3Js - это интеграция JavaScript для Warcraft III. Основан на форке Warcraft III - Lua. На данный момент находится в активной разработке, но есть публичный тестовый релиз.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
37
2 года назад
1
Вообще было бы интересно создать нко-клан, где заставляли бы работать))
1
17
2 года назад
1
Обычно люди объединяются вокруг какой то цели, идеи, идеологии, создания чего то конкретного... А вот объединение ради объединения - в чём смысл?
1
33
2 года назад
1
Кстати, а что означает "Quro"?
Этот комментарий удален
1
29
2 года назад
1
Кстати, а что означает "Quro"?
Скорее всего "Чёрный" то бишь Quro от Kuro. Если я правильно воспринял.
1
22
2 года назад
1
И когда будут творения с вашего объединения?
1
33
2 года назад
Отредактирован PUVer
1
Итак, что мы имеем:
Гильдия "Черамор"
X-Forge
Quro
Порядок "Волчья Повесть"
Деятельность остальных сообществ я замечал. Однако это творческое объединение (Quro) окутано мраком. Я замечал какие-то собрания в войсе дискорда. Относятся ли они к этому объединению?
2
20
2 года назад
2
Итак, что мы имеем:
Гильдия "Черамор"
X-Forge
Quro
Порядок "Волчья Повесть"
Деятельность остальных сообществ я замечал. Однако это творческое объединение (Quro) окутано мраком. Я замечал какие-то собрания в войсе дискорда. Относятся ли они к этому объединению?
Технически - да, ибо фактически Vlod, Ev3nt уж точно часть этого сообщества, а я с ними делаю общий проект, просто ввиду моей занятости из-за универа, работы и т.д. прогресс немного медленный (но тестовый продукт уже есть). Нужно ещё немного потерпеть и скоро будет выкачены вкусняшки, от Ev3nt ЛУА (который вроде уже до конца доработан + возможность IO, которую вырезали в рефе, офк она урезанная и него, чтобы нельзя было выйти за папку Вар 3). От меня уже сделано 400 нативок (ещё делать тучу) ну и добавить поддержку патчей 1.24е/1.27a/1.27b/1.28f в LUA Ev3nt. Затем сделать лаунчер, который будет иметь автообновление, подгрузчик MPQ и прочие шалости. В общем работы много, она идёт и как будет +- то, что хотя бы можно показать без шаолинских фокусов - покажем.
0
35
11 месяцев назад
Отредактирован Anime Chan
0
Моя цель - сохранить модели

Своё время я хотел разработать готовый лаунчер, который позволил скачивать модели оффлайн

На каком-то движке. Дальше кнопок и изображение главного дело не продвинулось, так как не знал язык программирования. Тоесть, хватило ума на кнопки и изображение
0
33
4 месяца назад
0
Попробовал я перейти на луа. Ну сложна. Вышел на моменте что в карту что-то запаковывать надо будет руками чуть ли не через mpq архивы. Ну неудобно. Сделайте встроенную визуальную поддержку луа в джнгп. Тогда на это можно будет переходить.
0
17
4 месяца назад
0
Попробовал я перейти на луа. Ну сложна. Вышел на моменте что в карту что-то запаковывать надо будет руками чуть ли не через mpq архивы. Ну неудобно. Сделайте встроенную визуальную поддержку луа в джнгп. Тогда на это можно будет переходить.
Для того чтобы удобно было разрабатывать карту на lua сейчас надо выполнить следующие действия:
  1. Положить в карту файл war3map.lua с одной строчкой
local my = require "my"
  1. Создать в папке файл Game\Warcraft 3 Frozen Throne\lua\my.lua
  2. Запустить игру с флагом -dev (режим разработчика)
С этого момента при запуске карты игра будет автоматически подгружать файл my.lua. Туда можно вносить изменения с помощью любой IDE.
Для того чтобы проверить изменения в my.lua даже не надо закрывать игру, достаточно нажать в меню перезапустить карту и новый my.lua подтянется автоматически.
Только когда надо релизить новую версию карты, тогда необходимо перенести изменения из my.lua в war3map.lua, чтобы код работал в обычном режиме.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.