В данном ресурсе вы смело можете написать мне о своих предложениях, имеющихся вопросах, если вы нашли баг или просто некую недоработку, ошибки в описании, или же другие вещи, о которых вы бы хотели сообщить мне, милости прошу. Просьба придерживаться краткости, конкретике по излагаемому вопросу, дабы исключить недопонимание
92 32 591
0
5
10 лет назад
0
God_of_light, думаю, буржуям понравится. В последнее время играть то и не во что. Карты пошли малоподвижные, многие безынтересные. Если сама система боях их затянет, то они уж точно поиграют каждым героем, чтобы просто узнать у кого какие способности - это всегда было интересно.
На THW обычно помочь пытаются. Может к тебе ландшафтера приставят или ещё кого, чтобы сделать карту более идеальной (модельки подпилить, все баги убрать, режимов побольше подкрутить и т.д.).
Хотелось бы немного переделать Леди мрака.
Несущая тьму. Сделай эффект какой-нибудь при срабатывании шанса. Например, чтобы что-то чёрное вылетало во врага.
Мрачные шаги. После прокачки, скилл называется "Огненная волна" (исправь). Леди мрака именно бежит в указанную точку. Невидимость и максимальную скорость с возможностью преодолевать препятствия.
Никтофобия. При прокачке способности написано, что обрушивает гнев 4-х призраков, после прокачки, уже написано 5 призраков. (исправь)
Темнота ночи. Прикладываю скриншот, как примерно должен выглядеть эффект от способности. Под леди мрака тоже должна быть чернота. Чернота никуда не двигается, а остаётся на месте. Урон получаемый от черноты не отталкивает врагов. Сама леди мрака будет восполнять здоровье стоя в черноте (кол-во восполняемого здоровья = урону способности, восполнять будет каждые 2 секунды не зависимо от уровня).
Астрал убираем нафиг, это же Леди мрака, а не астрала. Вместо него будет - Мрачное затмение.
Мрачное затмение. Леди мрака создаёт искусственное затмение на 2 секунды (очень тёмная ночь). После 1 секунды затмения все враги на карте получают урон равный 5-10% их полного здоровья. Сама леди мрака во время затмения видит больше чем обычно (дальность обзора увеличивается. (Бьёт 1 раз за затмение; урон можешь другой сделать; если можно, то сделай, чтобы враги теряли свою цель атаки во время затмения, чтобы невозможно было продолжать авто-атаковать того, кого бил до затмения, а то смысл ночи пропадает).
З.Ы. приложил скриншот с местом застревания.
Загруженные файлы
0
15
10 лет назад
0
PAXMA, привет, да я тут бываю крайне редко. Пользуясь случаем хочу сказать спасибо за помощь в работе с картой, ты помогал во многих отношениях, я этого не забуду.
Насчет новых героев - не уверен что воплощу их в карте. Все что я делал последнее время - было направлено на балансировку, ликвидацию багов и другие мелочи. Планирую перевести на инглиш и запостить на THW, интересно как примет карту буржуйская публика.
2
5
10 лет назад
2
Новый герой.
Ловец (моделька синих гнолла или сатира, дальник, дальность средняя)
  1. Пассивка. Виртуозный охотник. Ловец умелый охотник и знает, что лучше всего держать врага подальше, поэтому он иногда вместе со своей атакой накидывает на врага сетку, которая блокирует движение врага. (шанс с каждой атакой накинуть на врага сетку, которая задерживает врага на месте на некоторое время; % и время постарайся выбрать сам)
  2. Скилл. Капкан. Ловец сооружает на земле ловушку. Ловушка же активируется при приближении врага. Она оглушает жертву на некоторое время и наносит небольшой урон. (есть время каста: секунда или чуть меньше, пока ловец сооружает ловушку; ловушка требует ровно столько маны, сколько наносит урона).
  3. Скилл. Засада. Ловец подготавливает для себя укрытие, в котором он невидим, и начинает ждать. Первая атака из укрытия нанесёт дополнительный урон, по ошарашенному врагу. (есть время каста: чуть больше секунды; по сути просто инвиз на месте с доп уроном при выходе из него).
  4. Скилл. Шкуродёр. Ловец знает, как правильно добить врага и получить с него немного больше выгоды. Способность "шкуродёр" позволяет добивать врага, если у того осталось 10% здоровья или меньше. Шкура сдирается некоторое время. (Срабатывает только если у врага 10% здоровья или меньше; подходит в плотную к врагу, далее станит и за некоторое время добивает врага, как бы сдираешь при этом шкуру; ворует у врага часть брони; можно пермаментно, а можно, чтобы при убийстве ловца, враг возвращал себе свою броню, тут ты выбери)
  5. Скилл. Сила воли. Природа испытывала Ловца множество раз и он никогда не сдавался, его сила воли просто поразительна. Она даёт Ловцу возможность мгновенно убрать с себя дебаффы замедления и даёт немного скорости бега и скорости атаки. (думаю объяснять не надо; если дебаффов на замедление нет, то бафф на скорости больше).
Отпишись хоть.
2
5
10 лет назад
2
God_of_light, хех, тебя так долго не было. Я полгода томился в ожидание, а потом как-то забыл. Сегодня вспомнил. В закладках сайта нет, названия не помню, но помню твою (нашу) карту. Набрал в гугле и первая ссылка сразу сюда.
Вообщем, новый герой.
Ненасытный (моделька темного рыцаря, ближник)
  1. Пассивка. Жажда битвы. Ненасытный постоянно в поисках новых сражений и не любит, когда враг трусливо убегает от него, а большое кол-во маны его врагов, заставляет его сердце биться быстрее. (пассивка работает в некотором радиусе; если в радиусе есть враг, Ненасытный двигается быстрее и отталкивается меньше; больше врагов = сильнее эффект; больше маны у врагов = сильнее эффект)
  2. Скилл. Меч пленений (авто-каст). Ненасытный усиливает свой меч при каждой атаке, передавая таким образом часть своей маны врагу. В определённый момент враг перестаёт отталкиваться, но при этом его скорость атаки замедляется из-за тяжёлых ударов мечом. (перекачивает часть своей маны врагу с каждым ударом; если у врага больше 75% маны, то враг бьёт медленнее)
  3. Скилл. Зов сражений. Ненасытный останавливается на 2-1 секунды, чтобы определить местоположения врагов готовых к битве. (кастуется 2 секунды, раскрывает местоположение всех врагов, чьё кол-во маны больше 30%; враги видны 10 сек; видит через инвиз).
  4. Скилл. Равенство. Ненасытный создаёт свою копию в зависимости от кол-ва врагов вокруг (1 враг - 0 копий, 2 врага - 1 копия, 3 врага - 2 копии и т. д.). Копии получают повышенный урон и наносят пониженный, имеют при себе Меч пленений.
  5. Скилл. Проклятье войны. Ненасытный проклинает врага, заставляя ближайших юнитов (враги, крипы, союзники) атаковать его. Сам Ненасытный также набрасывается на врага и имеет повышенную скорость боя.
Готово.
1
15
10 лет назад
1
Tawiskarong, приятный комментарий, спасибо. Над ботами работаю постоянно, так как сам постоянно нахожусь в поиске новых карт, и это действительно очень радует когда в картах подобного жанра есть боты.
Насчет звуков учту, сделаю.
1
3
10 лет назад
Отредактирован Tawiskarong
1
Просеивая сотни карт на разных ресурсах замечал эту карту, но почему-то всегда пропускал. Сегодня решил ознакомиться и не жалею. Сразу видно что над картой РАБОТАЛИ. Отдельно огромное спасибо за ботов, действительно редкость. В целом оригинально и не скучно, спасибо.
Единственная просьба, ПОЖАЛУЙСТА, сделайте возможность отключать озвучку при убийствах, дело вкуса конечно, но все эти "Тебе повезло!" писклявым голосом, кхм, жутко раздражают.

Новости

Всем доброго времени суток! С вами автор проекта - God_of_light. Хочу сегодня рассказать о проделанном, задуманном и задать пару-другую интересующих меня вопросов, касательно проекта.
4 1 744
0
15
10 лет назад
0
Uber, благодарю, подробнее в личку ответил
0
26
10 лет назад
0
список изменений и планировался нормально под кат, добрый дядя модератор посчитал видимо что так веселее будет.
Добрый дядя модератор в принципе не мог знать, что вам нужно, без заглядывания внутрь ресурса. Поправил список изменений.
В следующий раз, если вам нужна помощь, напишите в комментарий или используйте "Написать менеджеру".
0
15
10 лет назад
0
Extravert, список изменений и планировался нормально под кат, добрый дядя модератор посчитал видимо что так веселее будет. Сам увы с телефона не могу вставить текст из файла.
А мыслей по сабжу нет?
0
27
10 лет назад
0
Советчик из меня конечно так себе, но советую публиковать changelog прямо под катом, а не отдельным файлом.
И поскорей отбывай свой армейский срок и возвращайся, не забывай/не забивай :)