Добавлен , опубликован
Автор мода для Dota 2: Mocherad
Язык: Русский, Английский, Украинский, Немецкий, Французский, Испанский, Китайский
Жанр: Skillshot arena
Число игроков: 1-10
Статус проекта: Активен
Идея мода пошла с довольно известного мода Hardcore Ninja (в связи с тем, что автор забил на мод и делал обновление раз в месяц, игра не развивалась и я решил создать ремейк). Вначале мод назывался Ninja Classic, но спустя месяц после большого количества обновлений пошел дальше и в другом направлении, получил новое название - PureReflex.

Gameplay

Суть игры очень простая, достаточно поиграть один раз что бы понять всю механику игры.
В игре 2 команды, свет и тьма, за тьму играют герои тьмы, а за свет - света. Все герои сбалансированы - одинаковы по характеристикам и возможностям, отличаются они лишь 3д моделью, иконками способностей, звуками и спец. эффектами. У каждого героя лишь одна жизнь за раунд, без возможности на выкуп. Любой урон по вашему или вражескому герою. - смерть. У героя нет уровней, он обладает сразу 5тьма способностями вначале игры.
Преломление - Герой окружает себя силой энергии, которая блокируют любой урон, наносимый ему во время действия энергии.
Ударная волна - Герой посылает ударную волну, нанося урон врагам на линии.
Прыжок - Герой со стремительной скоростью переносится на короткое расстояние, что позволяет ему быстро участвовать в бою или избегать его.
Камень - Герой превращает свое тело в камень на длительное время. В форме камня герой не может двигаться, атаковать и использовать заклинания, но при этом он защищен от любого урона.
Кинуть кинжал - Метнуть кинжал который нанесет вред.
В игре присутствует система раундов, команда которая первая выиграет 15 раундов победит.
Система комбо (связка 2х скилов или больше)
Удар в прыжке - если после прыжка на протяжении пол секунды запустить Ударную Волну, скорость и дистанция Ударной Волны будет увеличена на 25%.

Фишки

  • Если убить противника, все способности моментально откатываются (кроме способности Камень).
  • Переломление позволяет вам уйти от любого урона, кроме критической Ударной Волны.
  • 12% что Ударная Волна будет критической и она проломает переломление противника.
  • Если использовать прыжок когда в вас летит кинжал, можно уйти от него.

Интересные факты

  • Мод увеличивает реакцию и развивает рефлексы, повышая умение игроков, так же в него играют профессиональные игроки как Dendi, Admiralbulldog и возможно другие.
  • Первый мод что поддерживает украинский язык, а также полностью локализирован на 7м языков (спасибо отдельное переводчикам - DarkMio, Dewangsky meepo--白睫, FrenchDeath, muZk ).
  • Система общего критического урона ( шанс 12% общий для всех, если в момент выпадении 12% критического урона, критеческая Волна будет у всех игроков).
  • Мод занимает 16е место из всех модов по рейтингу оценок и 78е место по популярности.
  • За месяц у мода насчитано 16,575 подписчиков.
  • В моде 3 игровые карты - Gods of Arena, Dungeon, Doom.
  • В игре кастомный UI в стиле минимал, своя система оповещения.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
25
8 лет назад
0
видео
Двухкнопочные.
Зря всем одинаковые способности поставил. Но придётся баланс настраивать.
И спецэффекты только цветом клана (не игрока) отличаются.
С таким же успехом можно Квейк сделать на DotA 2.
0
15
8 лет назад
0
Nosferoh:
видео
Двухкнопочные.
Зря всем одинаковые способности поставил. Но придётся баланс настраивать.
И спецэффекты только цветом клана (не игрока) отличаются.
С таким же успехом можно Квейк сделать на DotA 2.
он уже есть, www.youtube.com/watch?v=nnUBMh48LDQ
2
25
8 лет назад
2
он уже есть
Это не Квейк. У тебя есть шанс сделать круче и ближе к Квейку. Милишникам поставить твои способности, РДДшникам стандартные. Накидать предметов-бонусов, уровень больше нужен, чем в этом шутере на ДОТА 2, телепорты, прыгалки. И скорость бега быстрее. Ты и сейчас молодец, рвёшь шаблоны в ДОТЕ помаленьку, а так будешь молодец в квадрате.
0
15
8 лет назад
0
Nosferoh:
он уже есть
Это не Квейк. У тебя есть шанс сделать круче и ближе к Квейку. Милишникам поставить твои способности, РДДшникам стандартные. Накидать предметов-бонусов, уровень больше нужен, чем в этом шутере на ДОТА 2, телепорты, прыгалки. И скорость бега быстрее. Ты и сейчас молодец, рвёшь шаблоны в ДОТЕ помаленьку, а так будешь молодец в квадрате.
что еще добавить изменить ? Тут главное что бы все были в равных условиях, и побеждать должен тот у кого выше скилл.
0
25
8 лет назад
0
у кого выше скилл
Двухкнопочные.
В роликах только две способности использовали. Блинк и волну. Скилловость зашкаливает.
что еще добавить изменить ?
Да я уже сказал. Берёшь свою карту за основу и накачиваешь атмосферой Q3. В текущей карте тебе только добровольно-принудительно надо заставить игроков пользоваться всеми способностями. А шутан отдельно.
0
15
8 лет назад
0
То что он юзал 2 кнопки ничего не означает, по факту все с кем я играю юзают все 5ть способностей, скоро должны снять нормальный ролик там все будет видно.
0
25
8 лет назад
0
он
Да все в роликах такие. Кинжал один раз бросили за оба ролика. От волны щит не ставят.
2
15
8 лет назад
Отредактирован Mark Mocherad
2
Вижу народ играет в мою игру, не так часто, но не так мало как раньше ) Так что не все плохо! В планах реализовать
1.Комбо систему - после успешного комбо по середине экрана "название комбо". Что бы игрок понимал и знал, успешно ли он выполнил комбо.
2.Заменить 5й скил "Камень" на комбо скил, если прыгнуть и нажать рефракцию игрок превратится в камень.
3.Убрать крит волну.
4.Артефакты в виде ботинок, если на них находишь герой получает макс перемещение на пару сек.
Критика, советы приветствуются.
0
18
8 лет назад
0
  1. Ботинки. Что-то я не понял: они дают способность приобретать максспид на n сек, или при обнаружении дают максимум скорости на n сек?
  2. Может, еще какие-нибудь предметы экипировки?
  3. Камень заменить медитацией? Реген хп в течение некоторого времени.
0
15
8 лет назад
0
Это не предмет экиперовки, это артефакт, он как руна, если наступить на ботинки макс спид на пару сек дает. Как в гонках или шутерах квадраты для скорости. Только тут артефакт пример с ботинками.
"Камень заменить медитацией? Реген хп в течение некоторого времени." - ты в мою игру я так понял не играл )
2
29
8 лет назад
Отредактирован Doc
2
Последние отписавшиеся концепта не понимают совершенно.
Я считаю камень вообще лишняя способность сама по себе.
Можно было бы сделать возможность сбивать кинжалы волной, реализацию только придется переписать полностью.
Ботинки считаю лишнее, тут и так мувспид огромный, скорее что-то вроде рун из пудж ворс, из самого банального:
  1. Тупое процентное понижение кулдаунов
  2. Улучшение волны так, что в конце пути волны от нее перпендикулярно расходятся еще две волны.
  3. Как в пудж ворс "замедление времени", это когда все способности замедляются, замедляются все герои, но скорость твоего героя остается той же.
Все это как очень кратковременные баффы, разумеется.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.