Добавлен , опубликован
Автор мода для Dota 2: Mocherad
Язык: Русский, Английский, Украинский, Немецкий, Французский, Испанский, Китайский
Жанр: Skillshot arena
Число игроков: 1-10
Статус проекта: Активен
Идея мода пошла с довольно известного мода Hardcore Ninja (в связи с тем, что автор забил на мод и делал обновление раз в месяц, игра не развивалась и я решил создать ремейк). Вначале мод назывался Ninja Classic, но спустя месяц после большого количества обновлений пошел дальше и в другом направлении, получил новое название - PureReflex.

Gameplay

Суть игры очень простая, достаточно поиграть один раз что бы понять всю механику игры.
В игре 2 команды, свет и тьма, за тьму играют герои тьмы, а за свет - света. Все герои сбалансированы - одинаковы по характеристикам и возможностям, отличаются они лишь 3д моделью, иконками способностей, звуками и спец. эффектами. У каждого героя лишь одна жизнь за раунд, без возможности на выкуп. Любой урон по вашему или вражескому герою. - смерть. У героя нет уровней, он обладает сразу 5тьма способностями вначале игры.
Преломление - Герой окружает себя силой энергии, которая блокируют любой урон, наносимый ему во время действия энергии.
Ударная волна - Герой посылает ударную волну, нанося урон врагам на линии.
Прыжок - Герой со стремительной скоростью переносится на короткое расстояние, что позволяет ему быстро участвовать в бою или избегать его.
Камень - Герой превращает свое тело в камень на длительное время. В форме камня герой не может двигаться, атаковать и использовать заклинания, но при этом он защищен от любого урона.
Кинуть кинжал - Метнуть кинжал который нанесет вред.
В игре присутствует система раундов, команда которая первая выиграет 15 раундов победит.
Система комбо (связка 2х скилов или больше)
Удар в прыжке - если после прыжка на протяжении пол секунды запустить Ударную Волну, скорость и дистанция Ударной Волны будет увеличена на 25%.

Фишки

  • Если убить противника, все способности моментально откатываются (кроме способности Камень).
  • Переломление позволяет вам уйти от любого урона, кроме критической Ударной Волны.
  • 12% что Ударная Волна будет критической и она проломает переломление противника.
  • Если использовать прыжок когда в вас летит кинжал, можно уйти от него.

Интересные факты

  • Мод увеличивает реакцию и развивает рефлексы, повышая умение игроков, так же в него играют профессиональные игроки как Dendi, Admiralbulldog и возможно другие.
  • Первый мод что поддерживает украинский язык, а также полностью локализирован на 7м языков (спасибо отдельное переводчикам - DarkMio, Dewangsky meepo--白睫, FrenchDeath, muZk ).
  • Система общего критического урона ( шанс 12% общий для всех, если в момент выпадении 12% критического урона, критеческая Волна будет у всех игроков).
  • Мод занимает 16е место из всех модов по рейтингу оценок и 78е место по популярности.
  • За месяц у мода насчитано 16,575 подписчиков.
  • В моде 3 игровые карты - Gods of Arena, Dungeon, Doom.
  • В игре кастомный UI в стиле минимал, своя система оповещения.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
8 лет назад
0
Mark Mocherad:
  1. как я описал камень вначале? у меня есть набор тезисов, которые работают только все вместе - там нет никакого вначале
  2. где ты у меня увидел "маленький урон" или, упаси боже, "реген"? я только радиус упоминал, а если это не мне адресовано, то почему в том-же абзаце, что и адресованное мне.
0
15
8 лет назад
0
щью первого я поначалу вполне успешно делал снаряды, потом написал свое решение.
Keep in mind, что сбивание даггера блинком тоже придется написать самому.
Я уже знаю как делать.
Тут нужно куча проверок делать, посмотрим но все можно реализовать.
prog,
я понял, не тебе а парням )
Как вы относитесь к тому что если волна летит в волну то обе уничтожатся ?
Сейчас они сквозь проходят что не очень смотрится.
0
29
8 лет назад
Отредактирован alexprey
0
У героя нет уровней, он обладает сразу 5тьма способностями вначале игры.
пятью
0
21
8 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
0
нехватает различных модов и различных уровней (локаций), где будут препятствия и т.д.
В идеале - на старте выбирается один из игровых модов и одна из "карт" на которой будут катать игроки.
про моды- типа CTF или захват точек было бы неплохо увидеть).
Это для того что бы разнообразить игру, ибо она действительно очень однообразная получается. Хотя механика прикольная, не идеальная конечно, но играть думаю интересно)
0
25
8 лет назад
0
А если ножу сделать КД немного меньше, но изменить механику: чтобы он не летел по прямой и пропадал, а втыкался строго туда, куда нацелился игрок, но не дальше определённого расстояния. Разумеется, но-таргет.
0
15
8 лет назад
0
Nosferoh:
А если ножу сделать КД немного меньше, но изменить механику: чтобы он не летел по прямой и пропадал, а втыкался строго туда, куда нацелился игрок, но не дальше определённого расстояния. Разумеется, но-таргет.
Будет 2 шоквейва тогда
0
25
8 лет назад
0
Mark Mocherad, шоквейв поражает всех на пути, а нож должен пропадать, когда во что-то втыкается. Волна проходит всю дальность заклинания всегда, нож пусть втыкается хоть прямо перед Героем, если туда кликнул игрок.
0
15
8 лет назад
0
Я подумаю что менять, кардинально сразу все менять не буду, а только постепенно )
0
21
8 лет назад
0
Преграды сквозь которые волна не проходит тоже нужны)
0
29
8 лет назад
0
Не нужны. Часть прелести оригинала была в слепых убийствах шоквейвом через стену.
0
15
8 лет назад
0
Первое что я поменяю так это систему крита от prog,
Токкен, думаю сделать спец еффект красного цвета который будет окружать героя и все будут знать что некс удар будет крит.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.