Добавлен , опубликован
Автор мода для Dota 2: Mocherad
Язык: Русский, Английский, Украинский, Немецкий, Французский, Испанский, Китайский
Жанр: Skillshot arena
Число игроков: 1-10
Статус проекта: Активен
Идея мода пошла с довольно известного мода Hardcore Ninja (в связи с тем, что автор забил на мод и делал обновление раз в месяц, игра не развивалась и я решил создать ремейк). Вначале мод назывался Ninja Classic, но спустя месяц после большого количества обновлений пошел дальше и в другом направлении, получил новое название - PureReflex.

Gameplay

Суть игры очень простая, достаточно поиграть один раз что бы понять всю механику игры.
В игре 2 команды, свет и тьма, за тьму играют герои тьмы, а за свет - света. Все герои сбалансированы - одинаковы по характеристикам и возможностям, отличаются они лишь 3д моделью, иконками способностей, звуками и спец. эффектами. У каждого героя лишь одна жизнь за раунд, без возможности на выкуп. Любой урон по вашему или вражескому герою. - смерть. У героя нет уровней, он обладает сразу 5тьма способностями вначале игры.
Преломление - Герой окружает себя силой энергии, которая блокируют любой урон, наносимый ему во время действия энергии.
Ударная волна - Герой посылает ударную волну, нанося урон врагам на линии.
Прыжок - Герой со стремительной скоростью переносится на короткое расстояние, что позволяет ему быстро участвовать в бою или избегать его.
Камень - Герой превращает свое тело в камень на длительное время. В форме камня герой не может двигаться, атаковать и использовать заклинания, но при этом он защищен от любого урона.
Кинуть кинжал - Метнуть кинжал который нанесет вред.
В игре присутствует система раундов, команда которая первая выиграет 15 раундов победит.
Система комбо (связка 2х скилов или больше)
Удар в прыжке - если после прыжка на протяжении пол секунды запустить Ударную Волну, скорость и дистанция Ударной Волны будет увеличена на 25%.

Фишки

  • Если убить противника, все способности моментально откатываются (кроме способности Камень).
  • Переломление позволяет вам уйти от любого урона, кроме критической Ударной Волны.
  • 12% что Ударная Волна будет критической и она проломает переломление противника.
  • Если использовать прыжок когда в вас летит кинжал, можно уйти от него.

Интересные факты

  • Мод увеличивает реакцию и развивает рефлексы, повышая умение игроков, так же в него играют профессиональные игроки как Dendi, Admiralbulldog и возможно другие.
  • Первый мод что поддерживает украинский язык, а также полностью локализирован на 7м языков (спасибо отдельное переводчикам - DarkMio, Dewangsky meepo--白睫, FrenchDeath, muZk ).
  • Система общего критического урона ( шанс 12% общий для всех, если в момент выпадении 12% критического урона, критеческая Волна будет у всех игроков).
  • Мод занимает 16е место из всех модов по рейтингу оценок и 78е место по популярности.
  • За месяц у мода насчитано 16,575 подписчиков.
  • В моде 3 игровые карты - Gods of Arena, Dungeon, Doom.
  • В игре кастомный UI в стиле минимал, своя система оповещения.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
29
8 лет назад
Отредактирован Doc
2
Последние отписавшиеся концепта не понимают совершенно.
Я считаю камень вообще лишняя способность сама по себе.
Можно было бы сделать возможность сбивать кинжалы волной, реализацию только придется переписать полностью.
Ботинки считаю лишнее, тут и так мувспид огромный, скорее что-то вроде рун из пудж ворс, из самого банального:
  1. Тупое процентное понижение кулдаунов
  2. Улучшение волны так, что в конце пути волны от нее перпендикулярно расходятся еще две волны.
  3. Как в пудж ворс "замедление времени", это когда все способности замедляются, замедляются все герои, но скорость твоего героя остается той же.
Все это как очень кратковременные баффы, разумеется.
0
24
8 лет назад
Отредактирован prog
0
Сразу предупреждаю, доту не ставил и ставить не собираюсь, так что мое представление об этом моде и возможностях движка может несколько расходиться с реальностью.
Что бы я сделал:
крит:
  • сжал известную часть тела в тиски и убрал крит
  • вместо крита ввел бы токен/баф вида "следующая волна будет усилена и способна пробить щит", соответственно, с визуальным отображением на герое и графике волны, а также с ограниченным временем жизни, но не меньше одного кулдауна волны (отличие от крита - действует на следующее применение, а не на текущее, дает противнику шанс заметить происходящее и соответствующим образом отреагировать)
  • получение такого токена можно привязать на старую систему - выдавать всем с 12% шансом при использовании волны
  • один из видов рун может также давать такой токен, но индивидуально и с повышенной длительностью или с большим чем 1 числом зарядов
камень:
  • вместо того чтобы делать откровенно ущербную способность результатом комбо, я бы переделал принципы работы способности
  • камень дает полную неуязвимость ко всему, включая усиленную волну, но забирает возможность передвижения и атаки
  • кулдаун камня выше, чем у щита
  • камень действует до отмены, при отмене наносит урон всем в небольшом радиусе
  • кулдаун камня начинается после отмены, а не после применения
  • после активации камня все способности, включая отмену, недоступны на X секунд
  • любая способность, использованная из камня, автоматически отменяет камень
  • прыжок из камня активирует комбо (варианты: увеличенная область нанесения урона от отмены камня или нанесение урона в точке приземления)
  • волна из камня активирует комбо (варианты: увеличенная область поражения или пробитие щита)
  • щит из камня активирует комбо (варианты: увеличение длительности щита, защита от пробития)
дополнительные опции для подкрутки баланса:
  • можно тормозить или наоборот ускорять откат кулдаунов способностей пока герой в камне
  • можно добавить автоматическую отмену камня по таймеру
  • можно сделать чтобы суммарная длительность камня на одного игрока не могла превышать X секунд за раунд
комбо:
  • камень в прыжке: автоматически отменяет камень в момент приземления, кулдаун камня перед следующим применением снижен в X раз или на X секунд (исхожу из того, что это именно прыжок, а не телепорт)
  • щит в прыжке: после приземления щит взрывается, расталкивая противников в стороны и временно снижая их скорость передвижения (можно сохранять часть длительности щита, а не снимать его полностью)
0
15
8 лет назад
Отредактирован Mark Mocherad
0
Как у projectile менять скорость ? Когда она уже в полете ?
Если знаешь напиши, я тоже вначале хотел такое реализировать. Но не знаю как. Приходит в мысль вместо проджектайла юзать юнитов.
Сбиванием волной кинжала, можно реализировать вместо trackingprojectile тот же дамми юнит в виде даггера что летит ?
prog,
Камень так и работает как ты описал вначале. За щит интересно. Но парни вы должны понять, что у всех героев 1хп, там нет понятия "реген", "маленький урон". Тут любой урон смерть.
0
29
8 лет назад
Отредактирован Doc
0
Да, как я и сказал, прожектилы придется написать свои. Можно использовать physics.lua или projectiles.lua, с помощью первого я поначалу вполне успешно делал снаряды, потом написал свое решение.
Keep in mind, что сбивание даггера блинком тоже придется написать самому.
0
24
8 лет назад
0
Mark Mocherad:
  1. как я описал камень вначале? у меня есть набор тезисов, которые работают только все вместе - там нет никакого вначале
  2. где ты у меня увидел "маленький урон" или, упаси боже, "реген"? я только радиус упоминал, а если это не мне адресовано, то почему в том-же абзаце, что и адресованное мне.
0
15
8 лет назад
0
щью первого я поначалу вполне успешно делал снаряды, потом написал свое решение.
Keep in mind, что сбивание даггера блинком тоже придется написать самому.
Я уже знаю как делать.
Тут нужно куча проверок делать, посмотрим но все можно реализовать.
prog,
я понял, не тебе а парням )
Как вы относитесь к тому что если волна летит в волну то обе уничтожатся ?
Сейчас они сквозь проходят что не очень смотрится.
0
29
8 лет назад
Отредактирован alexprey
0
У героя нет уровней, он обладает сразу 5тьма способностями вначале игры.
пятью
0
21
8 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
0
нехватает различных модов и различных уровней (локаций), где будут препятствия и т.д.
В идеале - на старте выбирается один из игровых модов и одна из "карт" на которой будут катать игроки.
про моды- типа CTF или захват точек было бы неплохо увидеть).
Это для того что бы разнообразить игру, ибо она действительно очень однообразная получается. Хотя механика прикольная, не идеальная конечно, но играть думаю интересно)
0
25
8 лет назад
0
А если ножу сделать КД немного меньше, но изменить механику: чтобы он не летел по прямой и пропадал, а втыкался строго туда, куда нацелился игрок, но не дальше определённого расстояния. Разумеется, но-таргет.
0
15
8 лет назад
0
Nosferoh:
А если ножу сделать КД немного меньше, но изменить механику: чтобы он не летел по прямой и пропадал, а втыкался строго туда, куда нацелился игрок, но не дальше определённого расстояния. Разумеется, но-таргет.
Будет 2 шоквейва тогда
0
25
8 лет назад
0
Mark Mocherad, шоквейв поражает всех на пути, а нож должен пропадать, когда во что-то втыкается. Волна проходит всю дальность заклинания всегда, нож пусть втыкается хоть прямо перед Героем, если туда кликнул игрок.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.