PLPA. Выход в Гринлайт

Добавлен , опубликован

Steam Greenlight!

Приветствую, товарищи! Я подошёл к очень значимому моменту как для меня, так и для проекта - разместил PLPA на Steam Greenlight. И мне очень необходима Ваша поддержка!

Трейлер Гринлайта

Три дня я сидел и делал трейлер со всякими красивостями и подгоном музыки под видеоряд. На третий день проект отказался запускаться. Пришлось всё делать заново, и уже попроще:)

Ссылка

Проголосовать можно по ссылке ниже. Важен каждый голос:) Спасибо за поддержку!

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
9
9 лет назад
0
Проголосовал за игру! Желаю успехов! :)
Благодарю!)
3
23
9 лет назад
3
Подголоснул. Успешного гринлайта!
0
9
9 лет назад
Отредактирован EfimovMax
0
С твоего профессионального взгляда, как думаешь, что лучше: разрабатывать игру в конструкторах, по типу того же game makera или пользоваться доступными движками и фреймворками? Какие плюсы и минусы?
На данный момент могу сказать - конструкторы и только конструкторы. Тем более для первых проектов. Выбор очевиден - тот же Game Maker предоставляет уйму возможностей, он прост в освоении, разработка идёт очень быстро, к тому же он удобный и приятный. ИМХО - лучший инструмент для старта.
А еще интересно было бы узнать, как продумывать архитектуру проекта, может есть какие-то наставления, а еще лучше пример своей архитектуры.
К PLPA я подхожу с творческой стороны - у меня нет ни диздока, ни каких-либо чётких направлений. Я делаю так, как хочу, тестирую, не нравится - переделываю с нуля. Это можно видеть по первому прототипному видео: www.youtube.com/watch?v=9zSuK5jsMjY
Что же касается процесса разработки, тут я старался подойти с умом - сначала делаем управление персонажем и доводим его до идеала. Потом уже систему уровней, врагов, взаимодействие с объектами, различные красивости и напоследок - менюшки, опции, сохранения и т.д. Я обязательно напишу статью, мне есть много что рассказать про процесс разработки)
Подголоснул. Успешного гринлайта!
Спасибо!)
5
21
9 лет назад
5
Жги Макс! :)
2
9
9 лет назад
2
Жги Макс! :)
Let's ROCK! :))
3
20
9 лет назад
3
Проголосовал. Удачи и успехов)
1
5
9 лет назад
1
Поздравляю! Серьёзный шаг для проекта. Палец вверх за тебя поднял.
0
9
9 лет назад
0
TheDragon:
Проголосовал. Удачи и успехов)
PAXMA:
Поздравляю! Серьёзный шаг для проекта. Палец вверх за тебя поднял.
Спасибо большущее, ребята!))
1
1
9 лет назад
1
Эта самая крутая игра,мне очень понравился трейлер игры,я обязательно куплю эту игру!
Удачи вам с портом на ios или Android,желаю хороших оценок этой игре. :D
1
20
9 лет назад
1
На данный момент могу сказать - конструкторы и только конструкторы. Тем более для первых проектов. Выбор очевиден - тот же Game Maker предоставляет уйму возможностей, он прост в освоении, разработка идёт очень быстро, к тому же он удобный и приятный. ИМХО - лучший инструмент для старта.
Я с другом начинали свою первую игру с java и libgdx. Это дело нам очень понравилось. После первого блина (по традиции комом) решили попробовать game maker, ибо по сути он должен был ускорить разработку по сравнению с чистым программированием, но оказалось наоборот. GM оказался слишком конструктором, возникали проблемы с проектированием архитектуры, namespacами, да и ошибки было сложно отслеживать. Да и редактор еще та заноза в ... Так что видимо у каждому свое.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.