Добавлен , опубликован
Спаси Правителя от лап кровожадного Дракона!
Добейся руки и сердца Принцессы!
Используй разнообразную экипировку и артефакты!
Уворачивайся от врагов и прыгай через шипы!
Насладись пиксельной ретро-стилистикой!
Всё это было уже ранее? Сделай это снова!
PLPA - это динамичный платформер с системой комбо и спецударов, с лёгкой примесью rogue-lite жанра. Основная задача игрока - пробраться через все этажи Тёмной Башни, снизу вверх, чтобы сразиться с главным антагонистом - кровожадным Драконом. Сделать это будет не так просто, в игре присутствует перманентная смерть, после которой структура замка генерируется заново.
Прежде всего, успех прохождения зависит от навыка игрока, а не от рандома. Игрок постепенно знакомится с механикой игры, изучает те или иные действия артефактов, предметов, умений, поведение врагов и боссов. В этом и заключается глубина геймплея - игрок учится на своих ошибках, в первую очередь прокачивая не своего персонажа, а свой скил.

Сюжет повествует о влюблённом юноше, который отважился пойти к Королю, просить руку и сердце его дочери. Но куда уж там, простолюдину. Правитель посылает за Палачом, как в это время в Замок врывается Дракон и крадёт... самого Короля. Наш бесстрашный герой отправляется в погоню, в логово зловещего существа, чтобы доказать, что он достоин благословения.
В игре присутствует несколько концовок, открытие которых зависит от количества прохождений и выбора пути (в некоторых местах структура замка имеет разветвления, и игроку предстоит выбор куда пойти).

  • Главным аспектом игрового процесса является... веселье! Никакого утомительного фарма и чрезмерной сложности. Игрок встретит на своём пути множество забавных вещей, нестандартных ситуаций, пасхалок, отсылок к другим играм. Самоирония так же на месте. Никакой серьёзности, всё по фану!
  • Тотальная генерация структуры локаций, предметов, артефактов, ловушек, врагов и боссов
  • 12 различных персонажей, различающиеся не только характеристиками, но и используемой экипировкой
  • Создание предметов экипировки и их прокачка камнями, рунами и зачарованием
  • Скрытые возможности и события (выбрасываем простой меч в лаву, достаём огненный меч)
Всё это и многое другое приправлено ураганным экшеном с множеством типов атак, умений и заклинаний

PLPA разрабатываю один, при поддержке добрых людей:
-mrBallhead - помощь с графикой
-Bio Forty-Eight - саундтрек.
Вдохновение пришло от таких игр, как Castlevania, Rogue Legacy, The Binding of Isaac и Diablo. Можно считать PLPA ураганной смесью лучших механик и моментов из этих игр.
Разработку веду с конца февраля 2015 года, и на данный момент уже есть довольно сырая, но рабочая суперальфадемо-версия.
Планирую выходить в Гринлайт, в будущем - возможен и штурм мобильных платформ.



Общая завершённость проекта
50%
Готовность игровой механики
85%
Наполненность контентом
15%
Самоирония
100%


Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
33
9 лет назад
1
няшно, оформление уровней будет доработано?
4
9
9 лет назад
Отредактирован EfimovMax
4
няшно, оформление уровней будет доработано?
Да, позже на них будет больше объектов и красивостей :)
Добавил пачку интересных скриншотов :)
3
25
9 лет назад
3
Мне нравится. Определённо.
1
34
9 лет назад
1
на чистом коде GMS
что за GMS? Имелось ввиду gml?
Графика нравится, даже на данном этапе видео крутой визуальный стиль.
0
9
9 лет назад
Отредактирован EfimovMax
0
что за GMS? Имелось ввиду gml?
Game Maker Studio. GML - это его встроенный ЯП.
Мне нравится. Определённо.
Спасибо :)
Графика нравится, даже на данном этапе видео крутой визуальный стиль.
Мой первый опыт как художника :)
3
34
9 лет назад
3
Мой первый опыт как художника :)
далеко пойдешь в этом деле. У меня так вообще даже текущий арт весьма хреновый, про первый даже говорить не стоит.
Game Maker Studio. GML - это его встроенный ЯП.
ну ты там написал что код пишешь на чистом gms. Как раз код пишут на gml, а в студии скорее подготовка ресурсов, объектов и скриптов.
0
9
9 лет назад
0
далеко пойдешь в этом деле.
Будем-с стараться ;)
H:
ну ты там написал что код пишешь на чистом gms. Как раз код пишут на gml, а в студии скорее подготовка ресурсов, объектов и скриптов.
Да, теперь понял ошибку, исправил :)
1
1
9 лет назад
1
Есть ли шанс выхода сей занимательной игрульки на мобильные платформы? Я думаю как раз там она займет свою немалую нишу!
0
9
9 лет назад
Отредактирован EfimovMax
0
Есть ли шанс выхода сей занимательной игрульки на мобильные платформы? Я думаю как раз там она займет свою немалую нишу!
Возможности для портирования есть (GMS же). Если получится сделать удобное управление, без ущерба динамике, то порту быть :) Но этим вопросом я буду заниматься уже после релиза на PC.
1
30
1
видел тему на Гкупе, но смотреть не стал... подумал очередная поделка в стиле pixel dungeon...
а тут и вправду больше под rogue legacy...
удачи в разработке..)
0
9
9 лет назад
Отредактирован EfimovMax
0
видел тему на Гкупе, но смотреть не стал... подумал очередная поделка в стиле pixel dungeon...
а тут и вправду больше под rogue legacy...
Теперь мнение поменялось? :)
удачи в разработке..)
Спасибо :)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.