Добавлен EfimovMax,
опубликован
Спаси Правителя от лап кровожадного Дракона!
Добейся руки и сердца Принцессы!
Используй разнообразную экипировку и артефакты!
Уворачивайся от врагов и прыгай через шипы!
Насладись пиксельной ретро-стилистикой!
Всё это было уже ранее? Сделай это снова!
Добейся руки и сердца Принцессы!
Используй разнообразную экипировку и артефакты!
Уворачивайся от врагов и прыгай через шипы!
Насладись пиксельной ретро-стилистикой!
Всё это было уже ранее? Сделай это снова!
PLPA - это динамичный платформер с системой комбо и спецударов, с лёгкой примесью rogue-lite жанра. Основная задача игрока - пробраться через все этажи Тёмной Башни, снизу вверх, чтобы сразиться с главным антагонистом - кровожадным Драконом. Сделать это будет не так просто, в игре присутствует перманентная смерть, после которой структура замка генерируется заново.
Прежде всего, успех прохождения зависит от навыка игрока, а не от рандома. Игрок постепенно знакомится с механикой игры, изучает те или иные действия артефактов, предметов, умений, поведение врагов и боссов. В этом и заключается глубина геймплея - игрок учится на своих ошибках, в первую очередь прокачивая не своего персонажа, а свой скил.
Сюжет повествует о влюблённом юноше, который отважился пойти к Королю, просить руку и сердце его дочери. Но куда уж там, простолюдину. Правитель посылает за Палачом, как в это время в Замок врывается Дракон и крадёт... самого Короля. Наш бесстрашный герой отправляется в погоню, в логово зловещего существа, чтобы доказать, что он достоин благословения.
В игре присутствует несколько концовок, открытие которых зависит от количества прохождений и выбора пути (в некоторых местах структура замка имеет разветвления, и игроку предстоит выбор куда пойти).
- Главным аспектом игрового процесса является... веселье! Никакого утомительного фарма и чрезмерной сложности. Игрок встретит на своём пути множество забавных вещей, нестандартных ситуаций, пасхалок, отсылок к другим играм. Самоирония так же на месте. Никакой серьёзности, всё по фану!
- Тотальная генерация структуры локаций, предметов, артефактов, ловушек, врагов и боссов
- 12 различных персонажей, различающиеся не только характеристиками, но и используемой экипировкой
- Создание предметов экипировки и их прокачка камнями, рунами и зачарованием
- Скрытые возможности и события (выбрасываем простой меч в лаву, достаём огненный меч)
Всё это и многое другое приправлено ураганным экшеном с множеством типов атак, умений и заклинаний
PLPA разрабатываю один, при поддержке добрых людей:
-mrBallhead - помощь с графикой
-Bio Forty-Eight - саундтрек.
-mrBallhead - помощь с графикой
-Bio Forty-Eight - саундтрек.
Вдохновение пришло от таких игр, как Castlevania, Rogue Legacy, The Binding of Isaac и Diablo. Можно считать PLPA ураганной смесью лучших механик и моментов из этих игр.
Разработку веду с конца февраля 2015 года, и на данный момент уже есть довольно сырая, но рабочая суперальфадемо-версия.
Планирую выходить в Гринлайт, в будущем - возможен и штурм мобильных платформ.
Общая завершённость проекта
Готовность игровой механики
Наполненность контентом
Самоирония
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован alexprey
Скриншоты офигенные! Очень нравится, смотри красиво, особенно порадовала гитарка на последнем скрине ^^
Спасибо ;)
Гитара - активный скилл класса Bardos, но и другие могут её найти и использовать. Вообще, стараюсь все умения сделать необычными :)