Добавлен , опубликован

Что это?

Дополнительная кампания для WarCraft 3: Frozen Throne. Версия игры: 1.30. Исполнена в "классической" манере. До пяти карт. От одного до двух часов игры.

Когда будет готово?

Осень 2019 или позже. Но уже можно потестировать первую главу!

Сюжет.

Незадолго после восхождения Короля-лича, его могучий слуга, лич Кел'Тузад, занялся сохранением и укреплением власти Плети в мире.
Коварный лич назначил множество чудовищных заданий своим культистам. Одним из них, было осквернение героя каменных великанов, который мирно дремал под землями Калимдора. Выполнение этого задания было поручено Осквернителю по имени Волгоф. Ему предстояло пересечь океан и принести с собой чуму проклятых.

Видео из игры (спасибо ~Bergi_Bear).

Снимки.

Что уже готово?

Вступительный ролик, первая глава, система смены заклинаний, два заклинания героя, одно заклинание войск. Пока только на английском языке!

Изменения

1.1.0wip

  1. Исправил ошибку с сохранением игры в первой главе.
  2. Добавил два новых заклинания для заклинаний школы нечестивости: Extinguish Life, Amalgamation.

Принять участие в тестировании.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
26
5 лет назад
0
Bergi_Bear, мы регулярно просим кампании Эфирии потестировать на видео, чтобы увидеть, с какими непредвиденными проблемами могут столкнуться игроки, как они отреагируют на разные фичи, в каких местах есть некритические проблемы, о которых тестер мог бы простым текстом не сообщить, потому что просто обошёл её, но на самом деле этой проблемы вообще быть не должно. Так что обязательно сними видео с комментариями без умолку, о чём в игре думаешь. Хоть видос посмотрю, раз поиграть не судьба)
0
22
5 лет назад
0
Было бы здорово получить запись.
0
32
5 лет назад
0
8gabriel8, какое ответственное задание
P.S. проверь личку
0
22
5 лет назад
0
8gabriel8,
Да, извиняюсь за проблемы с патчем. Изначально я делал используя возможности только старых патчей, надеясь на совместимость. Однако, при попытке сохранить карту или кампанию в другой версии скрипты просто перестают работать. Даже переписывать их заново не помогает. Поэтому я плюнул пока. К тому же, заклинание Shadowfiend "Void Shield" для идеальной работы полагается на функцию из 1.30.
Управляющие обновите лого пожалуйста. xgm.guru/p/plague18/task-2 xgm.guru/files/1766/204534/comments/379284/100x100.png
0
32
5 лет назад
0
В общем всё таки прошёл я эту часть, ну что сказать, это очень тяжелая борьбы, кривых рук, дефолтного управления и и некоторых дефолтных механик, например погрузки.
Предложение: нужен звук дзынь, например когда на таймере осталось 10 секунд, и пора залазить в корабль.
Хотя, как я говорил ранее и 20 секунд бывает мало, чтобы погрузиться, и это основная сложность
Не столько сильно понятно куда идти карта невероятно ограмная, и мне кажется это не к чему, я хотел бы её поисследовать, но передумал ибо это заняло бы вечность с такой скоростью
Предложение: перереботать карту, убрав лишние места, которые просто для красоты и создают размер, но это по желанию автора
Не очень ясно куда идти и в каком порядке, нужны какие то индикаторы, я вот например вообще не понял, зачем заходил в первый город наг, ради колодца маны? МНЕ ЖИЗНЬ НУЖНА!
Предложение: сделать все дополнительные нычки дополнительным заданием и указать где они на карте, а то как-то не дружелюбно, а основную цель желательно МИГАТЬ!
Волны: А это самое клёвое, что есть в карте, но можно подправить врезание в берег, чтобы убрать дёрганье у юнита.
Предложение: Проверять точку впереди и прекращать двигать, если уже некуда (особенно корабля касается)
Проходимость корабля по воде... Я НЕ ПОНЯЛ ГДЕ КОРАБЛЬ МОЖЕТ ПРОЙТИ а где нет, но это наверное мои проблемы, о невозможности определения мелкой воды...
Предложение: Обязательно! сделать безопасные точки более явными, например меня крайне огорчало когда я вроде бы на земле стоял а меня всё равно дамажило водой и уносило...., это снова не юзерфрендли....
И наверное нужны какие-то диалоги еще при заходе на новые точки и на получение юнитов, не хватило для атмосферности...
Сложность очень высокая, может она конечно показалась высокой для меня, но я дастаточно хардкорный игрок и хорошо играю в сложные игры, но, боюсь, что для некоторых вообще захочется включить читы и ливнуть, а это провал для карты... Надо добавить дружелюбности в карту, но саму сложность оставить, иначе потеряется соль
P.s Сорь за ошибки
0
22
5 лет назад
0
  1. Будет медленное изменение тумана и покачивание камеры, и возможно звук волны, перед тем как волна накрывает.
  2. Фонтан даёт и жизнь и ману. Более того, в этом месте открывается дополнительное заклинание.
  3. Я сделаю промежуточные цели открытыми на карте, по мере прохождения.
  4. Я пробовал убрать дёргание, но пока не получалось.
  5. Я думал как сделать безопасные места более явными. Вроде добавил пену и белую дымку там где опасно, но видимо этого недостаточно. Может тупо отмечу какими мигающими эффектами границу.
Диалоги может добавлю. Там есть звуковые эффекты для засад и спасаемые некроманты благодарят. Я наверное сделаю это дополнительным заданием тоже. Но секреты оставлю секретами. Кстати самый первый недосекрет тоже включает реплику от главного героя.
Что касается сложности, да, карта слишком сложная. Я буду упрощать.
1
32
5 лет назад
1
Собственно то, ради чего всё затевалось:
видео
0
22
5 лет назад
0
Утвердите уже обновлённый ресурс серьезно.
0
26
5 лет назад
0
А где живое комментирование по ходу сюжета? Это по существу самое важное - впечатления, отношение к игре!
0
32
5 лет назад
0
8gabriel8, я так так матерился, что решил эту дорожку убрать XD, а у нас тут вроде культурное сообщество
0
22
5 лет назад
0
Делаю руну для своей кампании в Blender. Снимок из War3ME поскольку там лучше рендер. Скоро приступлю к анимации.
До этого писал новые заклинания. После руны приступлю к исправлениям ошибок первой главы.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.