Главная страница проекта Осквернитель.
33 7 278
0
32
2 года назад
0
ScorpioT1000, щас верну
0
37
2 года назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
Видео недоступно, спасибо Bergi_Bear
0
22
5 лет назад
0

Version 1.2.0wip.

  • Safe areas in the first chapter are now lit, to indicate that they are safe.
  • A barrier was created in the first chapter, to prevent the player from wandering off into the sea.
  • Shallow water was removed in a few places in the first chapter.
  • The path to the rescue zone is now indicated by shades in the first chapter.
  • Rescuing necromancers is now an optional quest in the first chapter.
  • Location of necromancers to be rescued is now revealed in the first chapter.
  • Fixed AI issue in the first chapter.
  • Implemented first shadow school spell Shadow Lash.
Загруженные файлы
0
22
5 лет назад
0
Делаю руну для своей кампании в Blender. Снимок из War3ME поскольку там лучше рендер. Скоро приступлю к анимации.
До этого писал новые заклинания. После руны приступлю к исправлениям ошибок первой главы.
0
32
5 лет назад
0
8gabriel8, я так так матерился, что решил эту дорожку убрать XD, а у нас тут вроде культурное сообщество
0
26
5 лет назад
0
А где живое комментирование по ходу сюжета? Это по существу самое важное - впечатления, отношение к игре!
0
22
5 лет назад
0
Утвердите уже обновлённый ресурс серьезно.
1
32
5 лет назад
1
Собственно то, ради чего всё затевалось:
видео
0
22
5 лет назад
0
  1. Будет медленное изменение тумана и покачивание камеры, и возможно звук волны, перед тем как волна накрывает.
  2. Фонтан даёт и жизнь и ману. Более того, в этом месте открывается дополнительное заклинание.
  3. Я сделаю промежуточные цели открытыми на карте, по мере прохождения.
  4. Я пробовал убрать дёргание, но пока не получалось.
  5. Я думал как сделать безопасные места более явными. Вроде добавил пену и белую дымку там где опасно, но видимо этого недостаточно. Может тупо отмечу какими мигающими эффектами границу.
Диалоги может добавлю. Там есть звуковые эффекты для засад и спасаемые некроманты благодарят. Я наверное сделаю это дополнительным заданием тоже. Но секреты оставлю секретами. Кстати самый первый недосекрет тоже включает реплику от главного героя.
Что касается сложности, да, карта слишком сложная. Я буду упрощать.
0
32
5 лет назад
0
В общем всё таки прошёл я эту часть, ну что сказать, это очень тяжелая борьбы, кривых рук, дефолтного управления и и некоторых дефолтных механик, например погрузки.
Предложение: нужен звук дзынь, например когда на таймере осталось 10 секунд, и пора залазить в корабль.
Хотя, как я говорил ранее и 20 секунд бывает мало, чтобы погрузиться, и это основная сложность
Не столько сильно понятно куда идти карта невероятно ограмная, и мне кажется это не к чему, я хотел бы её поисследовать, но передумал ибо это заняло бы вечность с такой скоростью
Предложение: перереботать карту, убрав лишние места, которые просто для красоты и создают размер, но это по желанию автора
Не очень ясно куда идти и в каком порядке, нужны какие то индикаторы, я вот например вообще не понял, зачем заходил в первый город наг, ради колодца маны? МНЕ ЖИЗНЬ НУЖНА!
Предложение: сделать все дополнительные нычки дополнительным заданием и указать где они на карте, а то как-то не дружелюбно, а основную цель желательно МИГАТЬ!
Волны: А это самое клёвое, что есть в карте, но можно подправить врезание в берег, чтобы убрать дёрганье у юнита.
Предложение: Проверять точку впереди и прекращать двигать, если уже некуда (особенно корабля касается)
Проходимость корабля по воде... Я НЕ ПОНЯЛ ГДЕ КОРАБЛЬ МОЖЕТ ПРОЙТИ а где нет, но это наверное мои проблемы, о невозможности определения мелкой воды...
Предложение: Обязательно! сделать безопасные точки более явными, например меня крайне огорчало когда я вроде бы на земле стоял а меня всё равно дамажило водой и уносило...., это снова не юзерфрендли....
И наверное нужны какие-то диалоги еще при заходе на новые точки и на получение юнитов, не хватило для атмосферности...
Сложность очень высокая, может она конечно показалась высокой для меня, но я дастаточно хардкорный игрок и хорошо играю в сложные игры, но, боюсь, что для некоторых вообще захочется включить читы и ливнуть, а это провал для карты... Надо добавить дружелюбности в карту, но саму сложность оставить, иначе потеряется соль
P.s Сорь за ошибки