Plague

Published
Что было бы, вторгнись Пылающий Легион не в Азерот? Что произошло бы, если бы в этом мире тоже прошла чума, но по какой то причине Легион покинул его, оставив после себя выжженные земли и полчища неконтролируемой нежити? Каково это — жить в мире, где зловещий лик магической чумы не просто байка, а реальная опасность, с которой приходится сталкиваться каждый день?
Войдите в мир Plague: Distribution и испытайте свои силы в суровой реальности Заражённых Земель!

Вас ждёт

  • Увлекательная сюжетная линия
  • Открытый игровой мир
  • Проработанная ролевая система
  • Множество нелинейный заданий
  • Огромное количество диалогов

Информация о разработке

Проект является, как это принято называть, "open source", то есть всё, что есть и будет в карте не будет защищаться никакими программами и выкрутасами с кодом. Кроме того, по ходу разработки я буду периодически выкладывать карту в том виде, в котором она будет на текущий момент, чтобы все желающие могли посмотреть её и получить представление о том, что в ней есть и как идёт разработка. Впрочем, это может испортить впечатление от первого прохождения карты, но каждый решает для себя сам.

Ссылки на ресурсы проекта

» Скачать доступные версии

История версий

» Запланированное в следующей версии
  • Ввести заболевание "Alcoholism"
  • Ввести алкогольные напитки
  • Добавить перки
» v 0.03 build 1052
  • Созданы все четыре наркотических зелья
  • Добавлен антидот для зелья "Mage Potion"
  • Добавлен предмет "Ale", мгновенно исцеляющий на небольшое количество единиц здоровья
  • Добавлен предмет "Healing Leaf", мгновенно исцеляющий на небольшое количество единиц здоровья
  • Добавлен предмет "Cure", очищающий от порчи с течением времени
  • Добавлен предмет "Strange Root", мгновенно исцеляющий на значительное количество единиц здоровья
  • Добавлена возможность впасть в зависимость при употреблении "Ale"
  • Создан негативный эффект от применения "Strange Root", наносящий небольшой урон через некоторое время после применения
  • Исправлены все зависимости, связанные с характеристиками
  • Полностью переработана система зависимостей
» v 0.02 build 921
  • Написана система заражения порчей
  • Введено зелье "Red potion"
  • Написана система, благодаря которой игрок может впасть в зависимость при злоупотреблении зелий
  • Устранены проблемы с отображением мультиборда при загрузке игры
  • Устранена ошибка, приводившая к неверному отображению текущего уровня заражения порчей
  • Устранена ошибка, из за которой было невозможно изменить отношение (карму ) некоторых фракций
» v 0.01 build 649
  • Первая версия
  • Написана система ведения логов
  • Написана система кармы
  • Написана система диалогов
  • Введена библиотека для работы с мультибордами
  • Введена система создания персонажа S.P.E.C.I.A.L.
  • Написана система распределения характеристик
  • Продуманы умения и их зависимость от характеристик
  • Написана система зависимости умений от характеристик


Views: 21 400

SID69 #16 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Ну а кому нужен просто набор систем, чем по факту сейчас карта и является?)
Ну все же, может кому-то это интересно! =)
Clamp #17 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Будет ли русская версия?
слишком много текста. может быть потом дам кому нибудь перевести.
Clamp #18 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
В виду жопной системы обновления главной проекта через менеджеров я забил на постоянные публикации новых версий, спасибо юзабилити сайта!
Я могу добавлять на главную любой ресурс без премодерации, но главную проекта, которую никак нельзя вбросить на главную сайта, я могу обновлять только через премодерацию.
Vampir1991 #19 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Clamp, пошаговую систему боя сделай. :)
Будет реальный Фоллаут. :)
Ну и я не понял что там дальше делать. Ну выбрал характеристики нажал ESC. Дальше нечего не происходит.
Clamp #20 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
А версий с "дальше" я не публиковал ввиду убогой системы апрува, будет готово - будет релиз.
Clamp:
Исключено из планов реализации:
  • Система пошагового боя
Vampir1991 #21 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Clamp, жаль. Люблю пошаговый бои, в них думать можно.
LongbowMan #22 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Жаль, что ланда до сих пор нет. Системы - это хорошо, но графическая составляющая тоже формирует мнение о проекте, а её пока нету от слова совсем.
Clamp #23 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
И не будет, пока не будет ВСЕХ систем, скорее всего. Плюс я сейчас усиленно осваиваю FSGUI, чтобы эти системы доделать.
Просто не хочется делать ланд дважды, а супер-хайполи-кратотень никто без готового движка делать не будет, не тот уровень трудозатрат, чтобы котов из мешка тягать.
Clamp #24 - 9 years ago 1
Голосов: +1 / -0
ДАААА!!
Я сделал это грёбпное меню диалогов с НПС и даже настройку, чтобы можно было текстовую версию юзать или фулскрин!
Vampir1991 #25 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Clamp:
ДАААА!!
Я сделал это грёбпное меню диалогов с НПС и даже настройку, чтобы можно было текстовую версию юзать или фулскрин!
Крут, на +. :)
Когда нев версия будет?
Clamp #26 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Когда доделаю хотя бы техническую часть всю, ну и парочка квестов чисто как пример