Plague

Published
Что было бы, вторгнись Пылающий Легион не в Азерот? Что произошло бы, если бы в этом мире тоже прошла чума, но по какой то причине Легион покинул его, оставив после себя выжженные земли и полчища неконтролируемой нежити? Каково это — жить в мире, где зловещий лик магической чумы не просто байка, а реальная опасность, с которой приходится сталкиваться каждый день?
Войдите в мир Plague: Distribution и испытайте свои силы в суровой реальности Заражённых Земель!

Вас ждёт

  • Увлекательная сюжетная линия
  • Открытый игровой мир
  • Проработанная ролевая система
  • Множество нелинейный заданий
  • Огромное количество диалогов

Информация о разработке

Проект является, как это принято называть, "open source", то есть всё, что есть и будет в карте не будет защищаться никакими программами и выкрутасами с кодом. Кроме того, по ходу разработки я буду периодически выкладывать карту в том виде, в котором она будет на текущий момент, чтобы все желающие могли посмотреть её и получить представление о том, что в ней есть и как идёт разработка. Впрочем, это может испортить впечатление от первого прохождения карты, но каждый решает для себя сам.

Ссылки на ресурсы проекта

» Скачать доступные версии

История версий

» Запланированное в следующей версии
  • Ввести заболевание "Alcoholism"
  • Ввести алкогольные напитки
  • Добавить перки
» v 0.03 build 1052
  • Созданы все четыре наркотических зелья
  • Добавлен антидот для зелья "Mage Potion"
  • Добавлен предмет "Ale", мгновенно исцеляющий на небольшое количество единиц здоровья
  • Добавлен предмет "Healing Leaf", мгновенно исцеляющий на небольшое количество единиц здоровья
  • Добавлен предмет "Cure", очищающий от порчи с течением времени
  • Добавлен предмет "Strange Root", мгновенно исцеляющий на значительное количество единиц здоровья
  • Добавлена возможность впасть в зависимость при употреблении "Ale"
  • Создан негативный эффект от применения "Strange Root", наносящий небольшой урон через некоторое время после применения
  • Исправлены все зависимости, связанные с характеристиками
  • Полностью переработана система зависимостей
» v 0.02 build 921
  • Написана система заражения порчей
  • Введено зелье "Red potion"
  • Написана система, благодаря которой игрок может впасть в зависимость при злоупотреблении зелий
  • Устранены проблемы с отображением мультиборда при загрузке игры
  • Устранена ошибка, приводившая к неверному отображению текущего уровня заражения порчей
  • Устранена ошибка, из за которой было невозможно изменить отношение (карму ) некоторых фракций
» v 0.01 build 649
  • Первая версия
  • Написана система ведения логов
  • Написана система кармы
  • Написана система диалогов
  • Введена библиотека для работы с мультибордами
  • Введена система создания персонажа S.P.E.C.I.A.L.
  • Написана система распределения характеристик
  • Продуманы умения и их зависимость от характеристик
  • Написана система зависимости умений от характеристик


Views: 21 400

lentinant #11 - 9 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Clamp, честно говоря, как по мне, это слово больше ассоциируется с доставкой (или с физикой). Как по мне, в контексте болезни больше подошло бы Spread или Extension.
Clamp #12 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Хм. дельное замечание. Вообще по сути я хотел карту назвать просто Plague, но подумал, что в случае успеха стоит сделать на имеющихся системах ещё одну, с другим сюжетом, потому и появилось ": Distribution"
SID69 #13 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Clamp:
Кстати, если кому-нибудь интересно (хотя вряд ли), то можно скачать последнюю версию
Почему вы всегда недооценивайте себя. Понимаю новички такое пишут, но Кламп, олд, 12 уровень :)
NixEon #14 - 9 years ago 0
Голосов: +1 / -1
Исключено из планов реализации:
Система пошагового боя
Огорчает :C
Clamp #15 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
MMIceStar:
Clamp:
Кстати, если кому-нибудь интересно (хотя вряд ли), то можно скачать последнюю версию
Почему вы всегда недооценивайте себя. Понимаю новички такое пишут, но Кламп, олд, 12 уровень :)
Ну а кому нужен просто набор систем, чем по факту сейчас карта и является?)

NixEon, гексы (шестиугольники), как в оригинальном Fallout сделать довольно сложно и невероятно ресурсозатратно
Но УРАГАННОГО ЭКШНА ПИУПИУ не будет точно, скорее всего будут бои с довольно низкой динамикой и, возможно, с функцией "тактической паузы", хотя это тоже вряд ли.
SID69 #16 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Ну а кому нужен просто набор систем, чем по факту сейчас карта и является?)
Ну все же, может кому-то это интересно! =)
Clamp #17 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Будет ли русская версия?
слишком много текста. может быть потом дам кому нибудь перевести.
Clamp #18 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
В виду жопной системы обновления главной проекта через менеджеров я забил на постоянные публикации новых версий, спасибо юзабилити сайта!
Я могу добавлять на главную любой ресурс без премодерации, но главную проекта, которую никак нельзя вбросить на главную сайта, я могу обновлять только через премодерацию.
Vampir1991 #19 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Clamp, пошаговую систему боя сделай. :)
Будет реальный Фоллаут. :)
Ну и я не понял что там дальше делать. Ну выбрал характеристики нажал ESC. Дальше нечего не происходит.
Clamp #20 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
А версий с "дальше" я не публиковал ввиду убогой системы апрува, будет готово - будет релиз.
Clamp:
Исключено из планов реализации:
  • Система пошагового боя
Vampir1991 #21 - 9 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Clamp, жаль. Люблю пошаговый бои, в них думать можно.