Добавлен , опубликован
Маленький клан орков-демонопоклонников укрывается от преследователей в горах. Рано или поздно их отследят и перебьют. В отчаянной попытке спастись, чернокнижники призывают могущественного демона...
Дополнительная кампания для WarCraft 3: The Frozen Throne. Исполнена в духе "старой школы". Рассчитана на один час игры.

Особенности.

  1. Изменённая раса орков. Новые тактки для старой игры.
  2. Новая музыка (под вопросом).
  3. Новые механики игры. Например захват города с возможностью порабощать жителей и разрушать окружение.
Кампания включает в себя две главы. Каждая глава имеет особую механику. Три уровня сложности. Четыре ролика. Новый герой. Два новых юнита. Два новых здания. Около четырёх совершенно новых заклинания, не считая переделанных старых. Нововведения сильно влияют на манеру игры за орков.
Снимки.

Загрузить последнюю версию на русском языке.

Download latest version in English.

Older version (to be updated):
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
22
6 лет назад
Отредактирован Zahanc
2
Вырубать лес у основания не так страшно. С базы всё-равно скорее всего придется уходить, когда золото закончится в руднике. Рабочих стоит прятать заранее только если грифоны летят с северо-востока. Потерявшиеся колдуны легко расстреливаются логовами и башнями.
Нужно также заранее строить катапульты, чтобы разрушать танки а затем потихоньку отгрызать от башен врага.
2
24
6 лет назад
Отредактирован Niken
2
Zahanc:
Вырубать лес у основания не так страшно. С базы всё-равно скорее всего придется уходить, когда золото закончится в руднике. Рабочих стоит прятать заранее только если грифоны летят с северо-востока. Потерявшиеся колдуны легко расстреливаются логовами и башнями.
Нужно также заранее строить катапульты, чтобы разрушать танки а затем потихоньку отгрызать от башен врага.
У врага есть передышка? Или у него всё на автомате? И ему похоже только остаётся нанимать войска с быстрой скоростью от скуки и посылать.
Перерыв между волнами, мне явно не хватает времени для ремонта и постройки новых юнит и башен, с потерями от предыдущей волны, я молчу про контраатаку.
2
22
6 лет назад
2
Пять, три и две минуты передышки для лёгкой, нормальной и тяжелой сложности соответственно. Призыв грифонов длится восемь, пять и три минуты соответственно, не учитывая время котороe уходит у архимага на воскрешение или перемещение.
2
24
6 лет назад
2
Может стоило урегулировать сложность и добавить больше глав, чем выставлять в готовом состоянии сырой продукт?
2
25
6 лет назад
2
Game_Nikitav_1, сделал именно так, как хотел. Zahanc защищает уровень хардкорности и обещает продолжение в следующем акте отдельной кампанией.
0
22
6 лет назад
0
Кампания лишь чуть сложнее второй половины Frozen Throne. На сложность жаловались 2 из 10 игроков. Возможно я упустил некоторых, поскольку не все оставляют отзывы.
Если бы я мог сделать больше глав, я бы сделал.
Я обновлю кампанию когда получу формальный обзор от администрации Hiveworkshop.
2
22
6 лет назад
2
Наконец получил формальную оценку от Hiveworkshop. Грустная оценка, честно говоря. Однако пользователи отзываются гораздо лучше, что важнее для меня. Собираюсь обновить кампанию в течении недели.
0
24
6 лет назад
0
Zahanc,
Моё мнение
Тебе стоило этого ожидать, факт остаётся главным, может всё же на хайве больше игроков которых играют на starcraft 2, и им нормально играется на твоей кампанией - поэтому мб они так отвечают (хотя я даже не знаю, всё это в теории)
Учитывай то, что warcraft 3 - это развлекательный проект для картостроения и игр, если тебе нравиться "хардкорность" выводи в начале игры диалог, с надписью "хотите ли вы увидить, что такое хардкорность?" Путём нажатия, усиливай войска противника в 2 раза.
для сложности можно так: ослабить противников в кампании в 2-3 раза (2.1,2.2~3)
Пример:
Легкая:Средняя:Сложная:
Количество золото: 130% 100% 70%
Сила/количество противников: 70% 100% 130%
Изначальные ресурсы: 150% 100% 70%
Советовал тогда, сейчас также: делай/усиливай сложность постепенно, по главам.
0
22
6 лет назад
0
Каким главам? Там всего их две.
Всё остаётся как есть. Я только исправлю очевидные ошибки. На лёгкой сложности можно пройти не потеряв ни одного юнита, кроме вызванных.
0
22
6 лет назад
0
Version 3.
Changelog.
  1. Replaced first three spells of Pit Lord.
  2. Fixed bug with optional quest in second map. Now only civilians count as sacrifices. Changed the reward also.

Добавлю русскую версию позже. Я потерял файлы локализации.
Загруженные файлы
0
22
5 лет назад
0
Обновлю по крайней мере английскую версию в феврале. Если дело пойдет гладко, то и русскую версию тоже.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.