Добавлен , опубликован

Phase Killer (1.3.6 от 01.08.2014)

Предыстория

Вы жили в обычной деревне в которой толком ничего не происходило, но однажды, в северной части деревни, нашли огромные залежи кристаллов. Местное правительство решило, что добыча кристаллов - залог дальнейшего роста деревни и начало активную выработку, через некоторое время шахтёры наткнулись на странную породу, которую не могли сломать динамитом, но был получен приказ от вышестоящих инстанций: "Добыть кристаллы любой ценой", спустя несколько дней шахтёрам привезли совершенно новый вид взрывчатки, и порода не устояла.....оттуда вырвалось нечто страшное и уничтожило всех, кто находился в шахте и направилось в деревню. Это был древний дух который желал лишь крови...

История проекта (вкратце)

Dark.Revenant - оригинальный автор карты, родом из США. Передал проект Log'у.
Log - доработал карту, перевел 97% всего текста и добавил кое-какие новшества. Отдал проект Вестнику.
Вестник Мондаса - нынешний руководитель проекта.

Содержание (Обязательно ознакомится перед игрой!)

Все начинают на южном крае деревни. В начале игры роли ещё никому не выданы, они будут выданы через 1 минуту от начала игры, это сделано для того, чтобы новички могли вкратце ознакомиться с инструкцией в F9 и понять, что из себя представляет очертание карты.
Смысл игры заключается в том, что в скором времени один из игроков становится убийцей, он может выбрать 1 из 5 доступных ему форм, которая останется до окончания его игры. Если игроков достаточно много, то после смерти одного убийцы - выберет нового. Остальные игроки станут либо "блуждающими" либо "Горожанами".
Киллер - обладает параметром "мощь" (отображается на верхней панели вместо золота), он получает её когда атакует людей, находится в своей истинной форме или пожирает трупы погибших. Так же у него есть "души", получает он их когда пожинает трупы, либо нанесёт достаточный урон одной цели. За души он может улучшать свои физические характеристики, например - атаку, его цель - убить всех игроков на карте и остаться в живых.
Особые способности киллера:
  • Он может превращаться в других игроков (менять цвет). Для этого достаточно нажать клавишу "ESC" на клавиатуре, и выбрать нужный цвет. Расходует мощь каждую секунду. Минимальный уровень мощи - 100.
  • Он может выглядеть как человек, расходуя тем самым мощь, чтобы оставаться человеком уровень мощи должен быть свыше 50 (если он упадёт ниже в форме человека - вы им останетесь, но если в форме киллера - вы не сможете превратится в человека пока не восполните запас)
  • Он может писать в чат от лица других игроков, для этого ему достаточно ввести "\цвет\текст". Цвет на русском языке. (Также введена альтернатива "\номер игрока\текст")
  • Он может писать в чат от имени "Астральный убийца" введя "\текст".
  • Когда уровень энергии слишком высок, киллер постоянно меняет свой цвет, он не может прервать этот процесс, пока мощь не опустится ниже 300.
  • Он может переходить в астрал и обратно, в астрале в истинной форме у него не отнимается мана.
  • Запрещает говорить игроку на 60 секунд (использовать на него специальный навык для этого)
  • Все способности людей, кроме кровавого компаса.
Блуждающий - человек, наделённый даром прохода через границу миров, способен переходить в мир киллера, а именно - в астрал. У него 4 слота, и пожалуй единственное отличие от человека - переход между мирами. Его цель такая же, как и у обычного человека - выследить и убить киллера. Особые способности:
  • Переход между мирами.
  • Кровавый компас (режет себе руку, и кровь показывает текущее местонахождение киллера.)
  • Спринт.
  • Ракетный сигнал.
Обычный человек - игрок, чья цель выжить и убить астрального убийцу, обладает дополнительно двумя слотами.
Способности:
  • Кровавый компас.
  • Спринт.
  • Ракетный сигнал.

Два мира

В данной карте реализована система наложения миров, а именно здесь использованы два мира (ну вообще три, но я не хочу о третьем рассказывать, до этого игроки должны догадаться сами, иначе будет не интересно), один мир - обычный мир, другой - астрал - его противоположная копия, где царит разрушение, хаос, и это место является обителью "убийцы".
В астральном мире можно найти редкие предметы, такие как "Астральная эссенция", "Сфера света", "???" и много других....
  • В астральном мире скорость передвижения у всех значительно выше.
  • Все, кто попал в астральный мир через какие-то способности, а не внешние воздействия ежесекундно теряют ману (по истечению маны игрока выбросит из астрала).
  • Астральный убийца не теряет ману, находясь там.
  • Астрального убийцу, находящегося в астрале видно в обычном мире.
  • Юниты не могут взаимодействовать сквозь миры.
  • В астральный мир может попасть абсолютно любой, разница лишь в методе прохождения барьера.

Особенности

  • Оригинальная система чата, не связанная со стандартной системой (можно посмотреть на скринах).
  • Система двух миров, наложенных друг на друга.
  • Хорошо выполненная атмосфера с подходящей музыкой (дорабатывается, пока не очень получилось).
  • Карта постоянно дорабатывается.
  • Различные виды оружия, которые хорошо сидят на модели (не идеально, но всё же, Dark со своей командой старались).
  • Зачаровывание оружия.
  • Интересная система крафта имеющая свою логику.
Бонус
Если вы дочитали до этого момента и вам ещё не надоело, то можете ознакомиться с логикой системы крафта пройдя по ссылке:

Zombie Mod

В игре изначально присутствовал Zombie мод (нет, это не нашествие зомби), собственно в чём заключается его суть:
Когда красный игрок (т.е хост) прописывает в первый промежуток времени (до того, как выдадут роли) "-zombie", то таймер автоматически выключается и начинается режим Zombie. В этом режиме побеждает тот игрок, который убьёт всех остальных, каждый убитый игрок становится зомби того игрока, который совершил убийство.
В этом моде нет астрального убийцы, здесь каждый игрок может проверить знание предметов, и умение их грамотно использовать. Удачи.

Небольшие баги

На данный момент после перевода карты возникли небольшие баги, которые я постараюсь исправить в следующих версиях.
  • Местами видны цветовые коды [на данный момент редко, но всё же это есть]
  • Небольшие грамматические опечатки [в процессе исправлениея]

Планы

  • Баланс, и ещё раз баланс. [Я стремлюсь к равенству сил, и каждую версию что-то меняю в балансе]
  • Больше рецептов - больше загадок, будем разрабатывать загадки и новые предметы.
  • Улучшение геймплея ( Будем поддерживать идею оригинального автора )

Изменения в 1.3.6

  • Исправлен баг с формулой расчета кол-ва блуждающих, при котором невозможно было получить роль блуждающего.
  • Исправлен древний баг с миникартой (!), дающий неточную картинку. Теперь погрешность от реальности совсем маленькая (правда, из-за обязательной механики карты игровое пространство на миникарте расположена не по центру).
  • Кол-во возможных улучшений у Астрального убийцы в начале игры теперь расчитывается по оригинальной формуле(версий Dark'а).
  • Теперь если Астральному убийце захочется поговорить от имени другого игрока, то ему придется вводить название цвета игрока не на английском, а на русском языке (в связи с тем, что большинству игроков названия этих цветов незнакомы).
  • А также был введен альтернативный вариант ввода цвета игрока: вместо цвета Астральный убийца может ввести номер игрока (потому что вводить цвет на русском языке это довольно долго).
  • Убрана лишняя музыка, благодаря чему вес карты снизился на 700 кб.
  • Убрано стандартное музыкальное сопровождение WarCraft'a (этот баг появился в версии 1.3.5).

Screenshots (фотографии из игры)

Новый мир Света (третий мир)

Я бы хотел сразу отметить, что из описания это "Девственный мир, не тронутый рукой человека", поэтому я убрал осенние деревья, и поставил зелёные.

Скачать карту.

Карта прикреплена и ссылку можно увидеть внизу
P.S Если понравилась карта - не забудь отписаться в комментариях, и нажать кнопку подписки, чтобы знать, когда выйдет новая версия, а если не понравилась - напиши почему, я хотя бы буду знать, что можно было бы изменить.

План работы над версией 1.4.0

Зачёркнутое выпонено.
  • Переделываем один навык у формы убийцы "Дух" (имхо приведение, но в контекст не вписывается)
  • Перераспределяем характеристики у вышеназванной формы (слишком уж сильна)
  • Пытаемся (да-да, только пытаемся) разработать новые предметы (пока ни черта не выходит, т.к они не вписываются)
  • Правим "вылезающие" цветовые коды (местами есть грешки, при переводе не уследили)
  • Исправлены грамматические ошибки (не верные окончания существительных, прилагательных и прочее)
  • Убрана локация "Шахта" (из-за неё игра слишком затягивалась и поиск игроков становился проблематичным, терялась динамика карты)
  • Доработана пятая форма убийцы "Пожинатель", теперь его предметы не перезаряжаются одновременно.
  • Изменены характеристики при улучшении.
  • Изменены картинки навыков.
  • Изменены характеристики способностей.
  • Немного "пошумел" по рельефу в omniworld и по лесам.
  • Некоторые мелочи о которых вам знать совершенно не обязательно
  • Изменение интерфейса и системы апгрейдов киллера (чисто интерфейс)
  • Добавление новых апгрейдов киллеру (уже сбалансированных)

Спасибо

Dark Revenant - оригинальный автор карты (Американец, модмейкингом в wc3 уже не занимается, пруф можно найти выше)
Log - за воскрешение и локализацию проекта
Hatsume_Hate за помощь в локализации кодов.
Zuum - за программу расчёта брони и урона, а так же моральную поддержку (сидел со мной всё время перевода).
Расшифровка номера карты
1.3.6.
"6" - номер мелкого фикса.
"3" - номер более крупного фикса, в котором могут быть внесены некоторые графические изменения, добавлены новые предметы, кардинально изменены некоторые способности, переработана какая-то локация и тому подобное.
"1" - номер, говорящий о том, какой это по счёту глобальный апдейт, в котором могут быть изменены:
  • Урон способностей
  • Полностью переделан ландшафт
  • Изменена физика игра (схема того, как всё происходит )
  • Добавлено что-то кардинально новое и глобально задействованное
  • Добавлен новый мод игры
т.е Что-то очень глобальное.
Если меняется первая цифра - остальные ставятся на ноль, т.к всё их содержимое либо полностью изменено и не может быть привязано, либо уже задето или переделано.
Если меняется вторая цифра - третья ставится на ноль, т.к всё то, что могло быть в ней, уже сделано.
До полного завершения карты осталось совсем не много
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
10
12 лет назад
0
Шахта, обычный мир - 3425 декораций, 43 разрушаемых объекта, 12 юнитов.
Шахта, астральный мир - 2985 декораций, 0 разрушаемых объектов, 0 юнитов.
Область шахты омни мир - 6212 декораций, 212 разрушаемых объектов, 0 юнитов.
+ Я добавил Лунную сонату, и 8 сонаты более высокого качества, они звучат гораздо лучше, чем раньше (на 200кб каждая больше).
Итого +624кб, вот и получилось :)
А по поводу соединения крафта и поимки киллера, это и есть балансировка, я хочу сделать киллера таким, что бы его можно было убить без предметов, но это было очень сложно сделать, но при этом, чтобы он был не слишком сильным, и не забывал о том, что ему нужно прятаться, выжидать моменты. У меня в задумке есть несколько предметов, которые будут облегчать поимку киллера, но которые будет сложно создать. Это я и называю "Баланс", и я стараюсь этого достигнуть, очень сложно что-то делать, когда нет тестеров, но, я не отчаиваюсь, у меня есть орда ботов и редактор которые объединяет программа Zuum'a (кстати, существенно жизнь облегчает). Буду стараться.
________
P.S Очень приятно за такие комментарии ^_^
0
12
12 лет назад
0
"у меня есть орда ботов" - как я тебя понимаю :D
0
11
12 лет назад
0
А где в эту карту можно поиграть?
0
20
12 лет назад
0
Дается базовой время на сборку нужных вещей. И ими РЕАЛЬНО ПРОСТО, убить убийцу.
Я не знаю с какими ты новичками играл, но явно с 10 до 12 лет детьми.
0
10
12 лет назад
Отредактирован Log
0
Vampir1991, ну если не знать рецептов - сложно что-то собрать за минуту, раньше вообще три минуты давало, и к тому же, если это "базовое время на убийство убийцы", то почему в это время убийцы ещё нет? Не задумывался? :D Причём это не моя задумка, я наоборот сократил время с трёх минут до минуты, т.к минуты вполне достаточно, даже с увеличенным разбросом вещей, как у меня. Главное - слаженность.
DrontMAN, - на "икапе" или "Гарене", можно на "пг", главное название карте подобрать, и заставить людей гайд почитать, а то игра с первого раза точно не заладится, а так шанс хотя бы на 20% есть -_-
Опять анонимные минус -_-
4
3
12 лет назад
4
Играл раньше в эту карте, но не смог изучить полностью из-за того, что было сложно и долго переводить все тексты. Новый проект с переводом позволил мне ознакомиться с содержимым намного глубже. Но с новшествами появились и ошибки.
  1. Иконки. Вызвали отвращение зеленые квадраты у новых иконок RX и XR. Это грубая ошибка, нужно быстрее исправить.
  2. Смещение. Создал новую локацию, все в ней оформил... и забыл изменить фиксированные границы обзора для каждой части рельефа... сам ведь сказал, что все сделано на гуи, неужели так сложно исправить было?
  3. Тексты. Перевод сделан по принципу "Так, как было задумано, и ничего лишнего", но вару то на это плевать, он берет и обрезает твои тексты в описании способностей и предметов на самом интересном месте... надо ужимать или ещё что-нибудь делать.
  4. Рецепты. Перевел все книги, свитки и таблички с рецептами в предметах. А вот в F9 забыл, создается впечатление незаконченной работы и ещё сбивает с толку.
  5. Омни ворлд. Ланд этого мира был выполнен в одной палитре цветов. Тайлы, декор и прочее сочеталось, ведь это было так задумано. А ты просто взял и сменил деревья... одни деревья... все остальное осталось прежним. Так не делается, если менять, то менять все.
  6. Пособие по выживанию. Та самая книга, где описывается способ сборки черепа, ящика для предметов и прочего. Эта книга с такими описаниями была в оригинальной карте? Перевод точно верен?
Ну и лично обращаясь к Log, по поводу критики.
Log:
  1. Основная масса людей из СНГ уже давно играет в ST2, и в те же карты, просто на том движке.
Log:
  1. Хлам? Где хлам? Вы всегда всё называете хламом если это делает русский, и называете новшеством - если человек из СНГ.
Для справки: СНГ это содружество независимых государств образовавшееся после распада СССР. Из западного мира никто в СНГ не входит, СНГ это Россия и компания так сказать...
Да и вообще на критику нужно отвечать сдержаннее.
Vampir1991:
Дается базовой время на сборку нужных вещей. И ими РЕАЛЬНО ПРОСТО, убить убийцу.
Log:
Vampir1991, ну если не знать рецептов - сложно что-то собрать за минуту, раньше вообще три минуты давало, и к тому же, если это "базовое время на убийство убийцы", то почему в это время убийцы ещё нет? Не задумывался? :D
Где тут вамп говорит о том, что астрального убийцу нужно убивать этими предметами в начале игры? Тут ясно видно, что он имел в виду пользоваться ими после истечения времени на выдачу ролей. Ни о каком "базовое время на убийство убийцы" речи не шло.
0
10
12 лет назад
0
"Иконки. Вызвали отвращение зеленые квадраты у новых иконок RX и XR. Это грубая ошибка, нужно быстрее исправить."
___
У меня нормально иконки отображаются, я тестил - и всё отлично. Ты меня прямо поражаешь, пойду проверю...
___
"Смещение. Создал новую локацию, все в ней оформил... и забыл изменить фиксированные границы обзора для каждой части рельефа... сам ведь сказал, что все сделано на гуи, неужели так сложно исправить было?"
___
Тут дело не в границе обзора, мини-карта это наложенная картинка, у меня нет возможности сделать новую мини-карту на которой будет нарисована шахта. Смещение именно из-за этого.
___
Тексты. Перевод сделан по принципу "Так, как было задумано, и ничего лишнего", но вару то на это плевать, он берет и обрезает твои тексты в описании способностей и предметов на самом интересном месте... надо ужимать или ещё что-нибудь делать.
Ужаты, я проверял, вроде бы все влезали, сейчас ещё раз проверю.
___
Омни ворлд. Ланд этого мира был выполнен в одной палитре цветов. Тайлы, декор и прочее сочеталось, ведь это было так задумано. А ты просто взял и сменил деревья... одни деревья... все остальное осталось прежним. Так не делается, если менять, то менять все.
___
В омни ворлде я НЕ просто заменил деревья, раньше там использовался стандартный набор тайлов: Грязь, грубая почва, лесные деревья. Я использовал Зелёные деревья, грязь, грубую почву, траву, цветы, траву. Посмотри внимательно, ладно? К тому же, я пытался вписаться в стандартный лимит тайлов.
___
Пособие по выживанию. Та самая книга, где описывается способ сборки черепа, ящика для предметов и прочего. Эта книга с такими описаниями была в оригинальной карте? Перевод точно верен?....
Ты путаешь "Пособие по выживанию" и "Окровавленный дневник", они обе были в оригинальной карте.
Лично от меня:
Я уже уточнил, что я ошибся с СНГ, я просто не стал редактировать (у нас была переписка в скайпе), но в любом случае, на английский карту переводить слишком трудозатратно.
Он тонко намекнул на убийство киллера.
_____________
Уважаемый, я только что проверил, у меня все описания рецептов влезают, не знаю, что у вас там не влезало. Попробуйте поменять разрешение монитора
0
3
12 лет назад
Отредактирован Ytr
0
"У меня нормально иконки отображаются, я тестил - и всё отлично. Ты меня прямо поражаешь, пойду проверю..."
DISBTN иконки добавь...
"Ужаты, я проверял, вроде бы все влезали, сейчас ещё раз проверю."
В 1.3.2 точно есть обрезанные описания некоторых способностей и предметов (не всех).
"В омни ворлде я НЕ просто заменил деревья, раньше там использовался стандартный набор тайлов: Грязь, грубая почва, лесные деревья. Я использовал Зелёные деревья, грязь, грубую почву, траву, цветы, траву. Посмотри внимательно, ладно? К тому же, я пытался вписаться в стандартный лимит тайлов."
Палитра цветов не сочетается, неестественный контраст почвы и деревьев.
"Ты путаешь "Пособие по выживанию" и "Окровавленный дневник", они обе были в оригинальной карте."
Я ничего не путаю. Я говорю о книге, где описания рецептов вызвали у меня отвращение. То там эмо какой-то, то ящик для хранения наркоты, что за детский сад?
"Он тонко намекнул на убийство киллера."
Он намекнул на убийство киллера после выдачи ролей с помощью собранных за первую минуту времени предметов.
0
10
12 лет назад
0
"Я ничего не путаю. Я говорю о книге, где описания рецептов вызвали у меня отвращение. То там эмо какой-то, то ящик для хранения наркоты, что за детский сад?"
___________
Это окровавленный дневник эмо, да, это оригинальный перевод. Там действительно говорилось о том, что человек пытается покончить с жизнью и долбится наркотой, скачай оригинальную версию и посмотри, если не веришь мне.
_______
Палитра цветов не сочетается, неестественный контраст почвы и деревьев.
Что варик позволил - то и вставил, уж извините, тут я ничего поделать не могу. Если вставлять более яркую, тогда придётся убирать более тёмную, а она в свою очередь находится в двух мирах.
_________
DISBTN иконки добавь...
У предметов нет DISBTN иконок, но я добавлю, раз уж вы просите. Абсолютно не уверен, чем это может помочь.
2
29
12 лет назад
2
Выдал 3 уровень. Качественно, в принципе играбельно.
1
24
12 лет назад
Отредактирован Log
1
Msey, 3 уровень, серьезно?
Log,
DISBTN иконки у предметов отображаются в нескольких случаях
  • пауза/открытое главное меню
  • предмет доступен к покупке в магазине, но его нет в наличии (закончился и идет перезарядка) или есть требование к покупке.
но в любом случае, на английский карту переводить слишком трудозатратно
это вообще шедевр, карта изначально была на английском, или ты уже забыл об этом? переводу подлежат только внесенные тобой изменения, а созданию мультиязычных версий была посвящена не одна статья и давно существует соответствующее программное обеспечение.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.