Добавлен , опубликован

Phase Killer (1.3.6 от 01.08.2014)

Предыстория

Вы жили в обычной деревне в которой толком ничего не происходило, но однажды, в северной части деревни, нашли огромные залежи кристаллов. Местное правительство решило, что добыча кристаллов - залог дальнейшего роста деревни и начало активную выработку, через некоторое время шахтёры наткнулись на странную породу, которую не могли сломать динамитом, но был получен приказ от вышестоящих инстанций: "Добыть кристаллы любой ценой", спустя несколько дней шахтёрам привезли совершенно новый вид взрывчатки, и порода не устояла.....оттуда вырвалось нечто страшное и уничтожило всех, кто находился в шахте и направилось в деревню. Это был древний дух который желал лишь крови...

История проекта (вкратце)

Dark.Revenant - оригинальный автор карты, родом из США. Передал проект Log'у.
Log - доработал карту, перевел 97% всего текста и добавил кое-какие новшества. Отдал проект Вестнику.
Вестник Мондаса - нынешний руководитель проекта.

Содержание (Обязательно ознакомится перед игрой!)

Все начинают на южном крае деревни. В начале игры роли ещё никому не выданы, они будут выданы через 1 минуту от начала игры, это сделано для того, чтобы новички могли вкратце ознакомиться с инструкцией в F9 и понять, что из себя представляет очертание карты.
Смысл игры заключается в том, что в скором времени один из игроков становится убийцей, он может выбрать 1 из 5 доступных ему форм, которая останется до окончания его игры. Если игроков достаточно много, то после смерти одного убийцы - выберет нового. Остальные игроки станут либо "блуждающими" либо "Горожанами".
Киллер - обладает параметром "мощь" (отображается на верхней панели вместо золота), он получает её когда атакует людей, находится в своей истинной форме или пожирает трупы погибших. Так же у него есть "души", получает он их когда пожинает трупы, либо нанесёт достаточный урон одной цели. За души он может улучшать свои физические характеристики, например - атаку, его цель - убить всех игроков на карте и остаться в живых.
Особые способности киллера:
  • Он может превращаться в других игроков (менять цвет). Для этого достаточно нажать клавишу "ESC" на клавиатуре, и выбрать нужный цвет. Расходует мощь каждую секунду. Минимальный уровень мощи - 100.
  • Он может выглядеть как человек, расходуя тем самым мощь, чтобы оставаться человеком уровень мощи должен быть свыше 50 (если он упадёт ниже в форме человека - вы им останетесь, но если в форме киллера - вы не сможете превратится в человека пока не восполните запас)
  • Он может писать в чат от лица других игроков, для этого ему достаточно ввести "\цвет\текст". Цвет на русском языке. (Также введена альтернатива "\номер игрока\текст")
  • Он может писать в чат от имени "Астральный убийца" введя "\текст".
  • Когда уровень энергии слишком высок, киллер постоянно меняет свой цвет, он не может прервать этот процесс, пока мощь не опустится ниже 300.
  • Он может переходить в астрал и обратно, в астрале в истинной форме у него не отнимается мана.
  • Запрещает говорить игроку на 60 секунд (использовать на него специальный навык для этого)
  • Все способности людей, кроме кровавого компаса.
Блуждающий - человек, наделённый даром прохода через границу миров, способен переходить в мир киллера, а именно - в астрал. У него 4 слота, и пожалуй единственное отличие от человека - переход между мирами. Его цель такая же, как и у обычного человека - выследить и убить киллера. Особые способности:
  • Переход между мирами.
  • Кровавый компас (режет себе руку, и кровь показывает текущее местонахождение киллера.)
  • Спринт.
  • Ракетный сигнал.
Обычный человек - игрок, чья цель выжить и убить астрального убийцу, обладает дополнительно двумя слотами.
Способности:
  • Кровавый компас.
  • Спринт.
  • Ракетный сигнал.

Два мира

В данной карте реализована система наложения миров, а именно здесь использованы два мира (ну вообще три, но я не хочу о третьем рассказывать, до этого игроки должны догадаться сами, иначе будет не интересно), один мир - обычный мир, другой - астрал - его противоположная копия, где царит разрушение, хаос, и это место является обителью "убийцы".
В астральном мире можно найти редкие предметы, такие как "Астральная эссенция", "Сфера света", "???" и много других....
  • В астральном мире скорость передвижения у всех значительно выше.
  • Все, кто попал в астральный мир через какие-то способности, а не внешние воздействия ежесекундно теряют ману (по истечению маны игрока выбросит из астрала).
  • Астральный убийца не теряет ману, находясь там.
  • Астрального убийцу, находящегося в астрале видно в обычном мире.
  • Юниты не могут взаимодействовать сквозь миры.
  • В астральный мир может попасть абсолютно любой, разница лишь в методе прохождения барьера.

Особенности

  • Оригинальная система чата, не связанная со стандартной системой (можно посмотреть на скринах).
  • Система двух миров, наложенных друг на друга.
  • Хорошо выполненная атмосфера с подходящей музыкой (дорабатывается, пока не очень получилось).
  • Карта постоянно дорабатывается.
  • Различные виды оружия, которые хорошо сидят на модели (не идеально, но всё же, Dark со своей командой старались).
  • Зачаровывание оружия.
  • Интересная система крафта имеющая свою логику.
Бонус
Если вы дочитали до этого момента и вам ещё не надоело, то можете ознакомиться с логикой системы крафта пройдя по ссылке:

Zombie Mod

В игре изначально присутствовал Zombie мод (нет, это не нашествие зомби), собственно в чём заключается его суть:
Когда красный игрок (т.е хост) прописывает в первый промежуток времени (до того, как выдадут роли) "-zombie", то таймер автоматически выключается и начинается режим Zombie. В этом режиме побеждает тот игрок, который убьёт всех остальных, каждый убитый игрок становится зомби того игрока, который совершил убийство.
В этом моде нет астрального убийцы, здесь каждый игрок может проверить знание предметов, и умение их грамотно использовать. Удачи.

Небольшие баги

На данный момент после перевода карты возникли небольшие баги, которые я постараюсь исправить в следующих версиях.
  • Местами видны цветовые коды [на данный момент редко, но всё же это есть]
  • Небольшие грамматические опечатки [в процессе исправлениея]

Планы

  • Баланс, и ещё раз баланс. [Я стремлюсь к равенству сил, и каждую версию что-то меняю в балансе]
  • Больше рецептов - больше загадок, будем разрабатывать загадки и новые предметы.
  • Улучшение геймплея ( Будем поддерживать идею оригинального автора )

Изменения в 1.3.6

  • Исправлен баг с формулой расчета кол-ва блуждающих, при котором невозможно было получить роль блуждающего.
  • Исправлен древний баг с миникартой (!), дающий неточную картинку. Теперь погрешность от реальности совсем маленькая (правда, из-за обязательной механики карты игровое пространство на миникарте расположена не по центру).
  • Кол-во возможных улучшений у Астрального убийцы в начале игры теперь расчитывается по оригинальной формуле(версий Dark'а).
  • Теперь если Астральному убийце захочется поговорить от имени другого игрока, то ему придется вводить название цвета игрока не на английском, а на русском языке (в связи с тем, что большинству игроков названия этих цветов незнакомы).
  • А также был введен альтернативный вариант ввода цвета игрока: вместо цвета Астральный убийца может ввести номер игрока (потому что вводить цвет на русском языке это довольно долго).
  • Убрана лишняя музыка, благодаря чему вес карты снизился на 700 кб.
  • Убрано стандартное музыкальное сопровождение WarCraft'a (этот баг появился в версии 1.3.5).

Screenshots (фотографии из игры)

Новый мир Света (третий мир)

Я бы хотел сразу отметить, что из описания это "Девственный мир, не тронутый рукой человека", поэтому я убрал осенние деревья, и поставил зелёные.

Скачать карту.

Карта прикреплена и ссылку можно увидеть внизу
P.S Если понравилась карта - не забудь отписаться в комментариях, и нажать кнопку подписки, чтобы знать, когда выйдет новая версия, а если не понравилась - напиши почему, я хотя бы буду знать, что можно было бы изменить.

План работы над версией 1.4.0

Зачёркнутое выпонено.
  • Переделываем один навык у формы убийцы "Дух" (имхо приведение, но в контекст не вписывается)
  • Перераспределяем характеристики у вышеназванной формы (слишком уж сильна)
  • Пытаемся (да-да, только пытаемся) разработать новые предметы (пока ни черта не выходит, т.к они не вписываются)
  • Правим "вылезающие" цветовые коды (местами есть грешки, при переводе не уследили)
  • Исправлены грамматические ошибки (не верные окончания существительных, прилагательных и прочее)
  • Убрана локация "Шахта" (из-за неё игра слишком затягивалась и поиск игроков становился проблематичным, терялась динамика карты)
  • Доработана пятая форма убийцы "Пожинатель", теперь его предметы не перезаряжаются одновременно.
  • Изменены характеристики при улучшении.
  • Изменены картинки навыков.
  • Изменены характеристики способностей.
  • Немного "пошумел" по рельефу в omniworld и по лесам.
  • Некоторые мелочи о которых вам знать совершенно не обязательно
  • Изменение интерфейса и системы апгрейдов киллера (чисто интерфейс)
  • Добавление новых апгрейдов киллеру (уже сбалансированных)

Спасибо

Dark Revenant - оригинальный автор карты (Американец, модмейкингом в wc3 уже не занимается, пруф можно найти выше)
Log - за воскрешение и локализацию проекта
Hatsume_Hate за помощь в локализации кодов.
Zuum - за программу расчёта брони и урона, а так же моральную поддержку (сидел со мной всё время перевода).
Расшифровка номера карты
1.3.6.
"6" - номер мелкого фикса.
"3" - номер более крупного фикса, в котором могут быть внесены некоторые графические изменения, добавлены новые предметы, кардинально изменены некоторые способности, переработана какая-то локация и тому подобное.
"1" - номер, говорящий о том, какой это по счёту глобальный апдейт, в котором могут быть изменены:
  • Урон способностей
  • Полностью переделан ландшафт
  • Изменена физика игра (схема того, как всё происходит )
  • Добавлено что-то кардинально новое и глобально задействованное
  • Добавлен новый мод игры
т.е Что-то очень глобальное.
Если меняется первая цифра - остальные ставятся на ноль, т.к всё их содержимое либо полностью изменено и не может быть привязано, либо уже задето или переделано.
Если меняется вторая цифра - третья ставится на ноль, т.к всё то, что могло быть в ней, уже сделано.
До полного завершения карты осталось совсем не много
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
6
12 лет назад
0
Log, там можно было красть кровь еще и у призраков. Так что набрать кровь было вполне реально.
0
10
12 лет назад
0
WiBk, я не говорил ничего о "нереальности", я говорил о том, что это глупо выглядит. Найди мне хотя бы каплю крови у покойника, если найдёшь - я буду удивлён.
Они вносили дисбаланс, можно было со знакомым договориться, друг с друга крови по насобирать, фастом собрать сферу и идти убивать. Я считаю текущая система удобнее, более реалистичная.
1
32
12 лет назад
1
очень сложный таг/хант.
имхо, нужно упрощать в сути.
0
10
12 лет назад
0
Fakov, если упростить, то он ничем не будет отличаться от обычных таг\хантов.
Да и к тому же, довольно интересный геймплей получается. Сижу играю на иккапе с ником Petuh bez nog, норм чё. Даже нубы, которые хотят разобраться - тратят на это не более 10 минут, тут сложность в рецептах основная.
А школоло просто выходит с криками "ШО ДЭЛАТЪ!!2"
Как я ненавижу анонимные минусы, хотя бы писали бы почему, а то сиди и гадай, что изменять, а что оставлять -_-
3
24
12 лет назад
3
Оригинальная карта была шедевром. Что получится из нее теперь страшно даже представить.
Поставил минус по нескольким причинам
  • в свете вопросов автора в академии будущее проекта видится в весьма печальном свете
  • полный переход на русский и потеря оригинальных английских текстов (сомневаюсь что автор осилит делать карту на двух языках, с совместимостью между разными языковыми версиями), и, как следствие, недоступность новых версий карты для основной массы фанатов, которые живут далеко не в СНГ и русский для них не ближе чем китайский.
  • масса ненужного хлама, который автор добавил, добавит или только планирует добавить в карту (в частности стрелочки и вывод урона)
П.С. ничего личного, даже удачи пожелаю
6
10
12 лет назад
6
prog,
  1. Вывод урона и стрелочки - это как задумка, я просто забыл их стереть при редактировании, и выше написано, что этого не будет.
  2. Основная масса людей из СНГ уже давно играет в ST2, и в те же карты, просто на том движке.
  3. Хлам? Где хлам? Вы всегда всё называете хламом если это делает русский, и называете новшеством - если человек из СНГ. Я сделал то, что было в задумках, ты не видел оригинально карты, ты не разговаривал с Дарком.
Я заменил иконку RX на более подходящую, это хлам? Т.е синяя рука это нормально, а колбочка с синей жидкостью - нет? Причём на стандартной основе, просто перекрашенная.
Или например XR, который по описанию оригинальному сходится так "Красная бурлящая жидкость, продукт реакции раствора цианида и тёмной сферы", т.е то, что я просто поставил бурлящую колбочку, вместо обычной это хуже? Причём, она хорошо вписалась.
  1. Ты думаешь, я переводил через переводчик, как тупой чайник? Я и крохи смысла ни в одном из текстов не потерял, я перевёл это по принципу "Так, как было задумано, и ничего лишнего". Или тебе просто противно играть на родном языке?
  1. Я спрашивал о вопросах, абсолютно не связанных с этой картой, я изучаю jass, кстати говоря, к твоему сведению, изначально карта была полностью написана на GUI, там даже малейшей строчки jass кода не было, и при этом, я ещё и "нуб задающий вопросы", если ты не знал, то дети на 70% познают мир через вопросы, а взрослые люди - на 40%, почему мне нельзя учить jass так, как я пожелаю считать нужным? Для оптимизации карты это делаю
Ты считаешь то, что я пофиксил тонну стандартных багов, например, неправильную работу некоторых спеллов, это плохо? Ну ладно, я не виноват, что ты так считаешь.
  1. Dark.Revenant переводил карту на русский для тебя? Для твоих знакомых? Да ему было и есть пофиг на другие языки, он из разряда "патриотов", и ничего не стал бы делать на другом языке, так с какой стати я должен делать что-то для буржуев, если они ничего не делают для нас? Найди хотя бы одну буржуйскую карту на русском языке... да и к тому же, большая часть буржуйской аудитории ушла в ST2 (StarCraft) и затраченное время на совмещение карт не окупит себя. Да и тем более, мне нужно будет хостить английскую версию, и объяснять русским, что можно скачать на русском? или наоборот, втирать буржуям, что на русскоязычном сайте сообщества модмейкеров лежит английская версия? Не неси бред.
Вот вы всегда делаете по принципу "сначала скажу - потом подумаю".
  1. На счёт рельефа: разве я его плохо сделал? Разве там есть баги? Разве он не воплощает атмосферу? Пф =\
П.С Не нужны мне такие "одолжения", засунь себе эту удачи в чемодан и отправь в Китай экспресс почтой.
P.S Ничего личного, просто ответ на критику.
0
12
12 лет назад
0
Автору премию за энтузиазм и проделанный труд.
Только что заметил, что присутствует шахта) Хорошая локация для добывания вещей, сделано в стиле.
За переделку омниворлда отдельный +, дополняет атмосферу карты.
А я вот думаю... Раньше, когда я только-только узнал для себя, что такое Phase Killer, мы не знали, что можно было крафтить. Я искал киллера разными способами, и это было действительно здорово. Тратил очень много крови, для определения местонахождения киллера. Разрабатывали собственные тактики. А потом я узнал, что можно было крафтить )). Вся эта интрига с поимкой киллера почти погасла. Мы искали новые способы крафтинга и т.д., не обращали внимания на основную суть игры. Конечно, крафт в Phase Killer'e гениален, но нужно как-нибудь связать поимку киллера и крафтинг. Да, вещи нужны, чтобы быть сильнее киллера и т.п. Но... надеюсь ты понял весь этот текст.
Кстати, почему вес карты настолько увеличился?
0
10
12 лет назад
0
Шахта, обычный мир - 3425 декораций, 43 разрушаемых объекта, 12 юнитов.
Шахта, астральный мир - 2985 декораций, 0 разрушаемых объектов, 0 юнитов.
Область шахты омни мир - 6212 декораций, 212 разрушаемых объектов, 0 юнитов.
+ Я добавил Лунную сонату, и 8 сонаты более высокого качества, они звучат гораздо лучше, чем раньше (на 200кб каждая больше).
Итого +624кб, вот и получилось :)
А по поводу соединения крафта и поимки киллера, это и есть балансировка, я хочу сделать киллера таким, что бы его можно было убить без предметов, но это было очень сложно сделать, но при этом, чтобы он был не слишком сильным, и не забывал о том, что ему нужно прятаться, выжидать моменты. У меня в задумке есть несколько предметов, которые будут облегчать поимку киллера, но которые будет сложно создать. Это я и называю "Баланс", и я стараюсь этого достигнуть, очень сложно что-то делать, когда нет тестеров, но, я не отчаиваюсь, у меня есть орда ботов и редактор которые объединяет программа Zuum'a (кстати, существенно жизнь облегчает). Буду стараться.
________
P.S Очень приятно за такие комментарии ^_^
0
12
12 лет назад
0
"у меня есть орда ботов" - как я тебя понимаю :D
0
11
12 лет назад
0
А где в эту карту можно поиграть?
0
20
12 лет назад
0
Дается базовой время на сборку нужных вещей. И ими РЕАЛЬНО ПРОСТО, убить убийцу.
Я не знаю с какими ты новичками играл, но явно с 10 до 12 лет детьми.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.