Добавлен , опубликован

Phase Killer (1.3.6 от 01.08.2014)

Предыстория

Вы жили в обычной деревне в которой толком ничего не происходило, но однажды, в северной части деревни, нашли огромные залежи кристаллов. Местное правительство решило, что добыча кристаллов - залог дальнейшего роста деревни и начало активную выработку, через некоторое время шахтёры наткнулись на странную породу, которую не могли сломать динамитом, но был получен приказ от вышестоящих инстанций: "Добыть кристаллы любой ценой", спустя несколько дней шахтёрам привезли совершенно новый вид взрывчатки, и порода не устояла.....оттуда вырвалось нечто страшное и уничтожило всех, кто находился в шахте и направилось в деревню. Это был древний дух который желал лишь крови...

История проекта (вкратце)

Dark.Revenant - оригинальный автор карты, родом из США. Передал проект Log'у.
Log - доработал карту, перевел 97% всего текста и добавил кое-какие новшества. Отдал проект Вестнику.
Вестник Мондаса - нынешний руководитель проекта.

Содержание (Обязательно ознакомится перед игрой!)

Все начинают на южном крае деревни. В начале игры роли ещё никому не выданы, они будут выданы через 1 минуту от начала игры, это сделано для того, чтобы новички могли вкратце ознакомиться с инструкцией в F9 и понять, что из себя представляет очертание карты.
Смысл игры заключается в том, что в скором времени один из игроков становится убийцей, он может выбрать 1 из 5 доступных ему форм, которая останется до окончания его игры. Если игроков достаточно много, то после смерти одного убийцы - выберет нового. Остальные игроки станут либо "блуждающими" либо "Горожанами".
Киллер - обладает параметром "мощь" (отображается на верхней панели вместо золота), он получает её когда атакует людей, находится в своей истинной форме или пожирает трупы погибших. Так же у него есть "души", получает он их когда пожинает трупы, либо нанесёт достаточный урон одной цели. За души он может улучшать свои физические характеристики, например - атаку, его цель - убить всех игроков на карте и остаться в живых.
Особые способности киллера:
  • Он может превращаться в других игроков (менять цвет). Для этого достаточно нажать клавишу "ESC" на клавиатуре, и выбрать нужный цвет. Расходует мощь каждую секунду. Минимальный уровень мощи - 100.
  • Он может выглядеть как человек, расходуя тем самым мощь, чтобы оставаться человеком уровень мощи должен быть свыше 50 (если он упадёт ниже в форме человека - вы им останетесь, но если в форме киллера - вы не сможете превратится в человека пока не восполните запас)
  • Он может писать в чат от лица других игроков, для этого ему достаточно ввести "\цвет\текст". Цвет на русском языке. (Также введена альтернатива "\номер игрока\текст")
  • Он может писать в чат от имени "Астральный убийца" введя "\текст".
  • Когда уровень энергии слишком высок, киллер постоянно меняет свой цвет, он не может прервать этот процесс, пока мощь не опустится ниже 300.
  • Он может переходить в астрал и обратно, в астрале в истинной форме у него не отнимается мана.
  • Запрещает говорить игроку на 60 секунд (использовать на него специальный навык для этого)
  • Все способности людей, кроме кровавого компаса.
Блуждающий - человек, наделённый даром прохода через границу миров, способен переходить в мир киллера, а именно - в астрал. У него 4 слота, и пожалуй единственное отличие от человека - переход между мирами. Его цель такая же, как и у обычного человека - выследить и убить киллера. Особые способности:
  • Переход между мирами.
  • Кровавый компас (режет себе руку, и кровь показывает текущее местонахождение киллера.)
  • Спринт.
  • Ракетный сигнал.
Обычный человек - игрок, чья цель выжить и убить астрального убийцу, обладает дополнительно двумя слотами.
Способности:
  • Кровавый компас.
  • Спринт.
  • Ракетный сигнал.

Два мира

В данной карте реализована система наложения миров, а именно здесь использованы два мира (ну вообще три, но я не хочу о третьем рассказывать, до этого игроки должны догадаться сами, иначе будет не интересно), один мир - обычный мир, другой - астрал - его противоположная копия, где царит разрушение, хаос, и это место является обителью "убийцы".
В астральном мире можно найти редкие предметы, такие как "Астральная эссенция", "Сфера света", "???" и много других....
  • В астральном мире скорость передвижения у всех значительно выше.
  • Все, кто попал в астральный мир через какие-то способности, а не внешние воздействия ежесекундно теряют ману (по истечению маны игрока выбросит из астрала).
  • Астральный убийца не теряет ману, находясь там.
  • Астрального убийцу, находящегося в астрале видно в обычном мире.
  • Юниты не могут взаимодействовать сквозь миры.
  • В астральный мир может попасть абсолютно любой, разница лишь в методе прохождения барьера.

Особенности

  • Оригинальная система чата, не связанная со стандартной системой (можно посмотреть на скринах).
  • Система двух миров, наложенных друг на друга.
  • Хорошо выполненная атмосфера с подходящей музыкой (дорабатывается, пока не очень получилось).
  • Карта постоянно дорабатывается.
  • Различные виды оружия, которые хорошо сидят на модели (не идеально, но всё же, Dark со своей командой старались).
  • Зачаровывание оружия.
  • Интересная система крафта имеющая свою логику.
Бонус
Если вы дочитали до этого момента и вам ещё не надоело, то можете ознакомиться с логикой системы крафта пройдя по ссылке:

Zombie Mod

В игре изначально присутствовал Zombie мод (нет, это не нашествие зомби), собственно в чём заключается его суть:
Когда красный игрок (т.е хост) прописывает в первый промежуток времени (до того, как выдадут роли) "-zombie", то таймер автоматически выключается и начинается режим Zombie. В этом режиме побеждает тот игрок, который убьёт всех остальных, каждый убитый игрок становится зомби того игрока, который совершил убийство.
В этом моде нет астрального убийцы, здесь каждый игрок может проверить знание предметов, и умение их грамотно использовать. Удачи.

Небольшие баги

На данный момент после перевода карты возникли небольшие баги, которые я постараюсь исправить в следующих версиях.
  • Местами видны цветовые коды [на данный момент редко, но всё же это есть]
  • Небольшие грамматические опечатки [в процессе исправлениея]

Планы

  • Баланс, и ещё раз баланс. [Я стремлюсь к равенству сил, и каждую версию что-то меняю в балансе]
  • Больше рецептов - больше загадок, будем разрабатывать загадки и новые предметы.
  • Улучшение геймплея ( Будем поддерживать идею оригинального автора )

Изменения в 1.3.6

  • Исправлен баг с формулой расчета кол-ва блуждающих, при котором невозможно было получить роль блуждающего.
  • Исправлен древний баг с миникартой (!), дающий неточную картинку. Теперь погрешность от реальности совсем маленькая (правда, из-за обязательной механики карты игровое пространство на миникарте расположена не по центру).
  • Кол-во возможных улучшений у Астрального убийцы в начале игры теперь расчитывается по оригинальной формуле(версий Dark'а).
  • Теперь если Астральному убийце захочется поговорить от имени другого игрока, то ему придется вводить название цвета игрока не на английском, а на русском языке (в связи с тем, что большинству игроков названия этих цветов незнакомы).
  • А также был введен альтернативный вариант ввода цвета игрока: вместо цвета Астральный убийца может ввести номер игрока (потому что вводить цвет на русском языке это довольно долго).
  • Убрана лишняя музыка, благодаря чему вес карты снизился на 700 кб.
  • Убрано стандартное музыкальное сопровождение WarCraft'a (этот баг появился в версии 1.3.5).

Screenshots (фотографии из игры)

Новый мир Света (третий мир)

Я бы хотел сразу отметить, что из описания это "Девственный мир, не тронутый рукой человека", поэтому я убрал осенние деревья, и поставил зелёные.

Скачать карту.

Карта прикреплена и ссылку можно увидеть внизу
P.S Если понравилась карта - не забудь отписаться в комментариях, и нажать кнопку подписки, чтобы знать, когда выйдет новая версия, а если не понравилась - напиши почему, я хотя бы буду знать, что можно было бы изменить.

План работы над версией 1.4.0

Зачёркнутое выпонено.
  • Переделываем один навык у формы убийцы "Дух" (имхо приведение, но в контекст не вписывается)
  • Перераспределяем характеристики у вышеназванной формы (слишком уж сильна)
  • Пытаемся (да-да, только пытаемся) разработать новые предметы (пока ни черта не выходит, т.к они не вписываются)
  • Правим "вылезающие" цветовые коды (местами есть грешки, при переводе не уследили)
  • Исправлены грамматические ошибки (не верные окончания существительных, прилагательных и прочее)
  • Убрана локация "Шахта" (из-за неё игра слишком затягивалась и поиск игроков становился проблематичным, терялась динамика карты)
  • Доработана пятая форма убийцы "Пожинатель", теперь его предметы не перезаряжаются одновременно.
  • Изменены характеристики при улучшении.
  • Изменены картинки навыков.
  • Изменены характеристики способностей.
  • Немного "пошумел" по рельефу в omniworld и по лесам.
  • Некоторые мелочи о которых вам знать совершенно не обязательно
  • Изменение интерфейса и системы апгрейдов киллера (чисто интерфейс)
  • Добавление новых апгрейдов киллеру (уже сбалансированных)

Спасибо

Dark Revenant - оригинальный автор карты (Американец, модмейкингом в wc3 уже не занимается, пруф можно найти выше)
Log - за воскрешение и локализацию проекта
Hatsume_Hate за помощь в локализации кодов.
Zuum - за программу расчёта брони и урона, а так же моральную поддержку (сидел со мной всё время перевода).
Расшифровка номера карты
1.3.6.
"6" - номер мелкого фикса.
"3" - номер более крупного фикса, в котором могут быть внесены некоторые графические изменения, добавлены новые предметы, кардинально изменены некоторые способности, переработана какая-то локация и тому подобное.
"1" - номер, говорящий о том, какой это по счёту глобальный апдейт, в котором могут быть изменены:
  • Урон способностей
  • Полностью переделан ландшафт
  • Изменена физика игра (схема того, как всё происходит )
  • Добавлено что-то кардинально новое и глобально задействованное
  • Добавлен новый мод игры
т.е Что-то очень глобальное.
Если меняется первая цифра - остальные ставятся на ноль, т.к всё их содержимое либо полностью изменено и не может быть привязано, либо уже задето или переделано.
Если меняется вторая цифра - третья ставится на ноль, т.к всё то, что могло быть в ней, уже сделано.
До полного завершения карты осталось совсем не много
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
0
7
12 лет назад
0
Log, А вы этой карте будет ИИ?
0
10
12 лет назад
0
Desblat, его тут чисто физически невозможно сделать. Просто невозможно заставлять компьютера вычислять кто убийца -_-
0
7
12 лет назад
0
Log, Возможно. При применение способностей убийцы на глазах у ИИ, комп нападет на убийцу и кидает в чат метку, кто убийца. Можно и что-то более умное добавить.
А в Zombie Mod сделать ИИ вообще проще простого.
0
10
12 лет назад
0
Desblat, на словах все горасты, а ты на деле попробуй сделай, ты сломаешься через пять минут.
А для зомби мода ИИ делать глупо, он рассчитан на соревнование игроков и умение оперировать имеющимися предметами, а всё, что может сделать ии, это получать предметы методом скрипта -_-.
Да и глупо сюда ИИ добавлять, лучше найти люди, потратить время, но играть со спокойной душой.
0
7
12 лет назад
0
Log, Я триггерщик. Не джазер, но много что умею.
Впринципе твоя карта - не мне решать что в ней должно быть.
0
20
12 лет назад
0
Поиграл в карту, очень раздражало то, что миникарта "врёт", например я находился в реке судя по карте, но в реале воды и видно не было.
В лесу нашёл некое странное место, в котором всплывают надписи, причём видно, что там их несколько одна на другой, примерно слева снизу карты.
Моего друга смутило то, что нужно много читать, а с учётом, что в реальной игре за нами будет некто гоняться и пытаться убить, я вынужден с ним согласится.
Тексты то неплохи, но вот изучать карту в реальной игре весьма трудно, играли вдвоём.
0
10
12 лет назад
0
Roman,
Чтобы сделать мини-карту, нужно овладеть ФШ, чем я и занимаюсь (сложно х_х).
С лесом исправлено, в следующей версии уже этого не будет.
Ну киллер в основном не старается афишировать своё присутствие (по идее), поэтому если не попал в ловушку - действуй, да и к тому же, секреты техники "скрываться" я рассказывать не буду, но намёк ясен.
0
12
12 лет назад
0
Когда выйдет новая версия?
0
10
12 лет назад
0
Не скоро, не скоро. Нужно для начала найти, что исправлять (никто ничего не говорит), а потом собрать хороший список того, что действительно нужно и это внедрять.
Этот комментарий удален
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.