Добавлен , опубликован

Краткий сюжет

Как-то раз главный герой этой истории увидел, как его друга убил коварный рыцарь Анродос. Будучи не в силах удержать злость на Анродоса, он пустился за ним в погоню, чтобы отомстить за смерть товарища, но на пути его ждало множество препятствий.

Фишки проекта

  • Восхитительные скриптовые ролики, некоторые даже на двух камерах!
  • Великолепное исполнение программной части на чистейшем GUI!
  • Полное отсутствие героев у игрока!
  • Никаких активных способностей!

Реальные фишки проекта

  • Проработанный приятный ландшафт
  • Продуманная сюжетная линия
  • Приятный разнообразный геймплей
  • Весь геймплей основан на базовом
  • Возможность совершать выбор в некоторых местах
  • Две различные концовки

Цель разработки

Всё очень просто: эта карта - тестовое задание на должность дизайнера уровней в Nival Interactive.
Она должна удовлетворять ряду условий:
  • Размер карты - средний/большой
  • Сеттинг - лес, поля или город
  • Игрок не должен иметь возможности строить здания
  • Одно главное и несколько побочных заданий
  • Карта должна проходиться только определённым числом юнитов
  • Подконтрольные юниты должны обладать максимум одной способностью
  • В числе подконтрольных юнитов не должно быть героев
  • В числе подконтрольных юнитов не должно быть лекарей

Скриншоты

игровой процесс
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
33
8 лет назад
0
Editor, разработчик — Allods Team, которая принадлежит Mail.ru Games.
0
30
8 лет назад
0
Да, тебе бы лучше с таким портфолио топать в нивал, а не недокартой по Вар3.
Я просто "очень" хотел в нивал просто =)

Editor, Obsidian Entertainment не делал ничего вообще по разработке, только продвижением занимался.
5
18
8 лет назад
5
Clamp, если задание было "Сделать ландшафт в варе", то нужно было бы меньше времени уделять сюжету, а больше ландшафту. Хорошо бы подошел стиль, связывающий собой стиль Шурика и олдскул.
2
30
8 лет назад
2
"Сделать ландшафт в варе"
Задание было "сделать готовую миссию". Левел-дизайн - не только "сделать красивый ландшафт", это намного более комплексная вещь.
0
18
8 лет назад
0
Clamp, ок. Сколько ты времени уделил из предложенных 7 дней?
0
18
8 лет назад
0
Clamp, почему именно вар ,а не стар?
0
30
8 лет назад
0
wazzup, требование было такое. Кроме того, в ск2 я бы намного дольше делал геймплей
0
11
8 лет назад
0
Поскольку всё идёт к тому, что я пойду не в Нивал
Всё очень просто: эта карта - тестовое задание на должность дизайнера уровней в Nival Interactive
Одешеветь.. Как вам удалось получить такое задание от них на проверку навыков?Вы сами пришли в контору и сказав что хотите работать у них левел дизайнером и получили от них задание!?Или пробили на сайте по вакансиям?
0
30
8 лет назад
0
Как вам удалось получить такое задание от них на проверку навыков?
По скайпу HR прислала
0
25
8 лет назад
0
Интересно, сколько у тебя было времени на это задание? С таким условием можно было бы сделать проработанную тактическую карту, где игровые ситуации становятся этаким вызовом для тактических умений игрока, а тут выходит геймплея не так много, несмотря на все-все.
дизайнера уровней
а, ок, я подумал было, что это задание на должность гейм-дизайнера
1
23
8 лет назад
1
у меня сроку было меньше недели вместе с продумыванием сюжетки, роликами и прочим говном
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.