Добавлен Clamp,
опубликован
Краткий сюжет
Как-то раз главный герой этой истории увидел, как его друга убил коварный рыцарь Анродос. Будучи не в силах удержать злость на Анродоса, он пустился за ним в погоню, чтобы отомстить за смерть товарища, но на пути его ждало множество препятствий.
Фишки проекта
- Восхитительные скриптовые ролики, некоторые даже на двух камерах!
- Великолепное исполнение программной части на чистейшем GUI!
- Полное отсутствие героев у игрока!
- Никаких активных способностей!
Реальные фишки проекта
- Проработанный приятный ландшафт
- Продуманная сюжетная линия
- Приятный разнообразный геймплей
- Весь геймплей основан на базовом
- Возможность совершать выбор в некоторых местах
- Две различные концовки
Цель разработки
Всё очень просто: эта карта - тестовое задание на должность дизайнера уровней в Nival Interactive.
Она должна удовлетворять ряду условий:
- Размер карты - средний/большой
- Сеттинг - лес, поля или город
- Игрок не должен иметь возможности строить здания
- Одно главное и несколько побочных заданий
- Карта должна проходиться только определённым числом юнитов
- Подконтрольные юниты должны обладать максимум одной способностью
- В числе подконтрольных юнитов не должно быть героев
- В числе подконтрольных юнитов не должно быть лекарей
Скриншоты
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
0
Editor
8 лет назад
0
Но ведь разработчик скайфорджа не майлру, это издатель...
0
Кет
8 лет назад
0
Editor, разработчик — Allods Team, которая принадлежит Mail.ru Games.
0
Clamp
8 лет назад
0
Эльрат:
Я просто "очень" хотел в нивал просто =)
Editor, Obsidian Entertainment не делал ничего вообще по разработке, только продвижением занимался.
5
Кристофер
8 лет назад
5
Clamp, если задание было "Сделать ландшафт в варе", то нужно было бы меньше времени уделять сюжету, а больше ландшафту. Хорошо бы подошел стиль, связывающий собой стиль Шурика и олдскул.
2
Clamp
8 лет назад
2
Кристофер:
Задание было "сделать готовую миссию". Левел-дизайн - не только "сделать красивый ландшафт", это намного более комплексная вещь.
0
Кристофер
8 лет назад
0
Clamp, ок. Сколько ты времени уделил из предложенных 7 дней?
0
crow lee
8 лет назад
0
Clamp, почему именно вар ,а не стар?
0
Clamp
8 лет назад
0
wazzup, требование было такое. Кроме того, в ск2 я бы намного дольше делал геймплей
0
Ha_Do6poM
8 лет назад
0
Clamp:
Clamp:
Одешеветь.. Как вам удалось получить такое задание от них на проверку навыков?Вы сами пришли в контору и сказав что хотите работать у них левел дизайнером и получили от них задание!?Или пробили на сайте по вакансиям?
0
Clamp
8 лет назад
0
Ha_Do6poM:
По скайпу HR прислала
0
JesusHipster
8 лет назад
0
Интересно, сколько у тебя было времени на это задание? С таким условием можно было бы сделать проработанную тактическую карту, где игровые ситуации становятся этаким вызовом для тактических умений игрока, а тут выходит геймплея не так много, несмотря на все-все.
а, ок, я подумал было, что это задание на должность гейм-дизайнера
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.