Добавлен , опубликован
Nightmare in Kingspot

Plot

29 апреля.
Мы редко общались с матерью. С тех пор как я вернулся со службы и занял должность в Лондоне, она писала лишь парочку раз. В этот раз я получил целый сверток писем, которые, видимо, задержались в почтовом отделении. Мать сообщала, что мой брат Альберт, работающий инспектором полиции, уже две недели как перестал выходить на связь. В последний раз со своей группой он направлялся на расследование в остров Kingspot, о котором ходила очень дурная слава в округе. Брат часто выручал меня в старые времена, поэтому, руководствуясь чувством долга, я отправился в путь.

Short info

Patch 1.26 only
1-2 игроков
Rus/Eng

Gameplay

Игра представляет собой приключение с элементами action и steath.
Камера фиксированная и переход между ними происходят путём перемещения к определенным точкам.
У персонажа отсутствует пассивная регенерация.
Восстановление здоровья происходит только путём использования склянок с зельем, которые в ограниченном количество спрятаны по всем локациям.
Прятаться можно в специальных тёмных местах.
Передвижение происходит с помощью мыши, действия через кнопки:
Артур:
Q - удар мечом
W - прикрыться щитом
E - выстрел из арбалета взрывающейся стрелой
R - действие
Ребекка:
Q - удар мечом (?)
W - ускорение
E - установка капкана
R - действие

Videos

Credits

Talavaj - model pack
ENAleksey - memhack and help with interface

Contact info

Telegram: LetMeKillYou
XGM: NanO

Requests

Чувак, который поможет добавить готовой модели пару новых анимаций (можно WOW)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
21
7 лет назад
Отредактирован Sozidar
2
NanO, для полноты картины ещё надо шрифт поменять, курсор и рамки подсказок: будет шик. В идеале даже звуки кастомные подобрать (для оружия, к примеру).
0
23
7 лет назад
0
NanO, почему у удара зомби звук удара меча?
0
25
7 лет назад
0
FrigatPlay:
NanO, почему у удара зомби звук удара меча?
Потому что есть куда более критичные проблемы.
Хоть и дьявол в деталях, детали такого рода с низким приоритетом пока что.
1
21
7 лет назад
1
Игровая камера в WC III не достаточно гибкая. Ее не выйдет модифицировать под нужды сингл РПГ/Action. Имхо поделка на анрил зашла бы в разы лучше. Особенно если учесть что всегда есть возможность превратить ее в самостоятельный продукт.
Варкрафтопинание - довольно мило выглядит, но не имеет перспектив уже лет с 10. Разве что как средство для ознакомления с концепцией игровых движков для чайников.

Думал, Нано могет лучше.
0
23
7 лет назад
0
GF RaiseD, но в инете есть же нормальные поделки для хорошей РПГ камеры для варика достаточно гибкой.
2
21
7 лет назад
2
FrigatPlay, в самом деле нет и быть не может. Если говорить о штатных средствах. Система камер в варе в первую очередь предназначена для захвата большого количества объектов под углом, близким к 90 градусов. Из-за столь узкой специализации штатных инструментов для взаимодействия с камерой выведено недостаточно.
К тому же в варе отсутствует какая-либо система лод-ов, из за чего игра с нестандартной камерой часто сопровождается фризами даже на современных машинах (хотя лод-ы в варе так-то и не нужны). Резонней обратить внимание на расширяемые движки.

P.S. Ты пишешь странно
0
33
7 лет назад
Отредактирован Кет
0
GF RaiseD, ну по-моему в таком случае отдельные фиксированные камеры для локаций, как в каких-нибудь квестах или jRPG — подходящее решение. NanO норм сделал.
0
19
7 лет назад
0
Чем то напоминает Даемонику, Зов смерти))
0
21
7 лет назад
0
Кет, ды норм. По меркам комьюнити.
0
15
7 лет назад
0
NanO начинает пилить годные рпгшки, а потом их забрасывает
18
25
7 лет назад
Отредактирован KotoBog
18
В первую очередь хотел бы отметить, что делаю это для себя и потому что "захотелось".
О каких в данном случае "перспективах" идёт рассуждение - для меня пока что не особо понятно.
Я просто делаю то, что помогает мне расслабиться после трудового дня, если нет других вариантов.
Мне нравится в данном случае сам процесс творчества, я не ориентируюсь на конечный результат. Так всегда было, именно поэтому я часто не довожу такого рода вещи до конца. Как только работа над каким-либо проектом перестает мне приносить либо удовольствие, либо деньги, я могу отложить его до лучших времен.
Вы можете быть со мной не согласны, но это моё субъективное мнение.
Теперь к проекту: как и ранее было сказано, мне это пока что приносит удовольствие. Я не рассматриваю данный проект как возможность коммерческого заработка, только как возможность "Такое можно было сделать в варкрафте". Я абсолютно осознаю, что в это, кроме меня, сыграет от силы человек 5 еще. Но если им понравится играть в то, что мне нравилось делать, чем не моральное и духовное удовлетворение для меня?
Опережая ваш вопрос о том, что я могу забить на этот проект и что тогда будет, отвечу, что выложу его в том состоянии, в котором он будет на тот момент. Этакий As It Is.
Если же получится довести до конца, то подумываю сделать что-то на Unity, какую-то мини игру, простую в реализации, но сложную и вариативную в концепции и геймплее.
Всем добра и продуктивного дня.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.