Добавлен , опубликован

Жанр: Other (RPG, Survival, AOS)
Размер: 192х192
Кол-во игроков: 1-8
Стадия проекта: Бета

ВНИМАНИЕ
Система SaveLoad-очков была переписана под некоторые нововведения, в частности под их большее количество.
В связи с этим, если вы хотите сохранить их, то пришлите мне в ЛС свой игровой ник и код.
Когда выйдет новая версия вы получите новый код с сохраненными очками. Ваш ранг будет: Ветеран.
Подробнее можно узнать тут
Принято "заявок": 15

Разработка

DaeDR - Руководитель Проекта
Ahotnik001 - Ландшафт, идеи, звуки
Vampir1991 - Мили-ai, идеи, тест, звуки
Steal nerves - работа с jass, идеи

Благодарности

Grebenshchikov, тест, идеи
blackford, идеи
Artairen, тест, идеи

Информация готовится
Обсуждение последующих изменений в этой теме
Там же вы можете узнать о текущем состоянии готовности
Скачать старую версию 0.84j [23.04.2012]
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
5
12 лет назад
Отредактирован PAXMA
1
Играл много раз. Уже over9999 очков, больше набирать можно, но не сохраняется, обидно =( И ещё хотелось бы чтобы щит (пасивка) в магии изменения действовал на всех союзников, а не только на героя и своих воинов. Ещё заметил что когда играешь за хранителя рощи с энтами, то можно делать энтов из кратеров на которые посажены какие-то колючки на землях нежити и ничего при этом не пропадает (колючки как деревья не срубаются). Боты (союз) жёстко тупят, на базу не возвращаются когда ту мочат, бегают за километры, чтобы уничтожить жертвенник на другом конце карты, когда рядом в 2 метрах есть другой.
З. Ы. демона можно вызвать просто попав внутрь к башне скачком.
З. Ы. Ы. осколок после демона я не использую а убиваю его и можно сохраняться)
0
27
12 лет назад
0
PAXMA, щас пока идет оптимизация игры, чтобы не подлагивало. Аи конечно тупят... сильно. Заметил. Насчет энтов, мне кажется наоборот это плюс (но посмотрю). Тут не только дело в аи союзников, но и в нежити. Щас надо все предусмотреть, продумать ходы. В дальнейшем просто хочу усилить натиск нежити. В обычных mele-картах силу составляют герои и правильно быстро развитые войска, здесь же нежить бегает, кто куда. Никакой сплоченности. Если базу атаковали, нет никакой помощи от убежавшихся. Наверное ошибусь, но она (эта нежить) не развивается, а только числе увеличивается со временем. Я бы хотел чтобы герой нежити собирал небольшую группу на базе, и атаковал со всеми базу. А то в одиночку лезет. Но тогда баланс игры пропадет. Хотя посмотрим)
1
5
12 лет назад
1
Steal nerves, А мне казалось герои и так с отрядами ходят. В середине игры герои всегда приходят вместе с мобами и причём волной, так что создаётся впечатление будто герой собрал отряд и нападает. "Потеря Союзников - это только второй этап Necris'a" - почему-то у меня до этого этапа редко доходит и обычно никто ещё не успевает качнуть воскрешалку. Чаще всего удаётся удержать 3-2 союзника и уничтожить нежить, оставив токо 1 постройку чтобы фармить сферы (моя идея) :P Сколько смотрю на АИ (союз) и никак не могу понять: они вообще знают, что деньги они могут получить только за убийство нежити? Карта несильно популярная, но я уже много друзей себе сделал играя в неё, которые теперь меня всегда просят её хостонуть =)
З. Ы. сделай побольше время сообщения о том что можно покупать итемы только на свой класс, а то многие прочитать не успевают и потом спрашивают: "Почему не могу надеть?", "Что за идиотизм?".
З. Ы. Ы. может у героя волчьего всадника сделать пасивку так: Герою будет даваться бонус полностью, а войскам окружающим его в двое меньше и способность "Вечный вождь" мне кажется какой-то песеместичной, т. к. она нацелена на то что твой герой будет умирать часто и ему нужен будет частый рес.
0
15
12 лет назад
0
Расставляю точки над i:
Нежить не развивается, а только числе увеличивается со временем
Нежить развивается (3 города, которые строят здания). И даже апгрейды делает!
усилить натиск нежити
Для этого есть уровни сложности. Поставьте 100 и больше. Вот Это будет натиск.
Я бы хотел чтобы герой нежити собирал небольшую группу на базе, и атаковал со всеми базу.
Вообще-то так и есть, только герой набирает отряд по пути к цели (ну и забирает с базы, если они там есть)
Сколько смотрю на АИ (союз) и никак не могу понять: они вообще знают, что деньги они могут получить только за убийство нежити?
Ai союзников сделан через стандартный meele-ai creator. Поэтому он не сильно адаптирован по эту карту.
"Вечный вождь"
Она сильно помогает при определенных обстоятельствах. Особенно на высоких уровнях сложности. Принимаешь весь огонь на себя, в то время как другие герои уничтожают толпу.
PAXMA, на каком уровне сложности играешь обычно? Экстрим хоть раз проходил?
1
5
12 лет назад
1
DaeDR, 1 раз экстрим проходил, с нубами играю на 50-60, а с друзьями 90+
3
5
12 лет назад
3
Ура проект задвигался =)
0
4
12 лет назад
Отредактирован DaeDR
0
Ловкачи тащат в 1 на сложности в 150 всю базу, ассасин (эльфийский) со сферой тьмы, броником и 4-мя оружиями в одиночку разматывал ГОРОДА нежити. Причем не особо напрягался. Второй ловкач также, не заморачиваясь(с орды), разматывал здания нежити.
0
15
12 лет назад
0
PHK, Вывозили, хорошо. Баланс будет переделываться, надеюсь, что подобного будет очень сложно достичь в новых версиях.
2
1
12 лет назад
2
Necris_0.84j fix by SF - вышла какая-то версия новая. не хочешь посмотреть что там пофиксили ?
2
15
12 лет назад
2
ForeverAlone, Версия не моя. Кинь в личку.
2
20
12 лет назад
2
Она ломаная, чит коды нарыл в ней.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.