Версия Warcfaft: 1.26+
Сложность: средняя
Количество глав: 8
Количество интерлюдий: 4
Сюжет: вы узнаете историю обычного рыцаря, сира Эдмара, которому придётся возглавить армию людей, восстановить Альянс и сразиться в неравной схватке с Пылающим Легионом, чтобы защитить Лордерон от вторжения и дать всему Азероту шанс на светлое будущее.
Основные персонажи:
  • сир Эдмар - рыцарь, близкий друг принца Артеса
  • Дарион - даларанский архимаг, прибывший в Лордерон, чтобы очистить его от порчи
  • Джейсон Хоуэл - лордеронский командир, возглавляющий лордеронский корпус, базирующийся в Даларане
  • Отмар Гаритос - людской барон и один из лидеров людского сопротивления
  • Маннорох - посланник Архимонда, которому приказано очистить Лордерон от людей
Особенности:
  • Ностальгия - вновь взгляните на разрушение Стратхольма, падение Даларана и войну с Пылающим Легионом, а также повстречайте знакомых персонажей: Утера, Гаритоса, Архимонда, Артеса и многих других
  • Озвучка - все диалоги кампании были озвучены большой командой актёров
  • Оригинальный саундтрек - помимо классических композиций от Blizzard, был использован и абсолютно оригинальный саундтрек, написанный Сергеем Покровским
  • 4 новые расы
  • 15 новых артефактов
  • 18 новых нейтральных монстров
  • Отсылки на оригинальные кампании
Трейлер
Пример интерлюдии
Примеры озвучки
Примеры саундтрека
Команда и люди, чьи наработки были использованы:
Сюжет: Rare
Триггеры: Rare
Ландшафт: Rare, Maxsavin, Blizzard Entertaiment
Саундтрек: Сергей Покровский, Алан Сильвестери, Blizzard Entertaiment
JASS: Bergi_Bear
Модели: Asssssvi, Эльрат, NilasAran_39, Stefan.K, JoySoy, eubz, Кет, Mastro и другие
Интерфейс: Эльрат
Иконки: Rare, doomhammer99, The Panda, Rui, Maxwell, kellym0, NaserKingArthas, Nightmare и другие
Загрузочные экраны: Rare
Озвучка: Тамирлан Исламов (!sTar), Михаил Минев, Сергей Покровский (Mitsakoolt), Роман Ланг (Roman Wolkodlak), Николай Пахомов (Tovio), Станислав Сучков (kertax), Павел Смирнов (PavellGameChannel), Ярослав Устянский (Prague Yarkovskiy), Виталий Иванов, Дмитрий Кушнир, Михаил Ладыгин (Rare), Ангелина Иванова, Arrow's Path

Благодарности:
В этот раз на разработку помимо времени была потрачена также немалая сумма денег. Если кампания вам понравилась, и у вас есть возможность поддержать меня лишней копейкой, буду очень благодарен.
Яндекс.Деньги: 410012738957212
Карта: 6764546003490724
Не забывайте указывать ваш ник на хгм, чтобы я мог разместить его на странице проекта. Также обязательно заявляйте о себе здесь в комментариях и мне в лс, чтобы я точно никого не забыл и не потерял.

Всем приятного прохождения! Если у вас появились вопросы, замечания или предложения, обязательно пишите в комментариях, постараюсь на всё ответить.
П.С. Также вы можете поддержать проект на HiveWorkShop, так как в ближайшее время планирую перевести кампанию на английский и загрузить туда.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
9
5 лет назад
0
Где саундтрек, там правильно "Soundtrack".
4
3
5 лет назад
4
Больше всего не понравилось это то что иногда не понятно куда идти и эти невидемые стенки...ну можно же было что-то придумать с миссии с поиском волшебника Дариона где надо сопроводить в Лордерон сделать в начале какую-нибудь волшебную стенку, которую в следствии Дарион бы своей магией убирал, когда нашли бы его игроку хотя бы было понятно, что надо искать его до этого момента. С Мурлоками тоже деревню можно было поставить по пути (или сделать стенку из чумы той же и мы бы находили в деревне мурлоков монаха (а не в городе) который нам путь бы открывал (мурлоки в плену держали, а потом пришла нежить и чуть его не убила). Так же карта в миссии сопроводи волшебника показалась слишком уж большой. Конечно есть недочеты и по лору рыцари смерти откуда-то взялись (когда еще Артас не стал дк, ведь Артас был первым из них, а дк Гул-Дана были убиты большинство да и это орки больше чем люди). Смутили шаманы у кланов орков скорее должны были быть у них колдуны, чем шаманы,шаманизм как-то больше присущ орде Тралла, чем кланам которые оставались верны Легиону, но это конечно мелочи, самое главное это геймплей - стенки и размеры карт и не всегда понятно куда идти)
1
1
5 лет назад
1
Постоянно хотел написать, да забывал. Один и тот же красный цвет у Келя и демонов Легиона в финальной миссии вносит путаницу. Очевидно, не стоит так делать.

Финальную миссию надо угадать, как проходить. А проходить надо "спидраном". Такое ощущение, что все тестеры про это знали. Лично я, наоборот, думал, что надо подождать, построиться побольше, чем только себе подгадил. Надо или прям провоцировать игрока на активные действия, или выкручивать характеристики демонам и особенно Маннороту в несколько раз (демоны это в конце концов или кто?..), а на первой стадии миссии просто не задействовать силы Маннорота. Это логично и с сюжетной точки зрения - что-то же в нынешнем варианте привело к резкому перелому сражения? Сейчас баланс сил после закрытия порталов не в пользу демонов, не понятно, почему вдруг они смогли пойти в успешную контратаку без порталов, но не смогли с порталами. И каким-то образом сила Маннорота должна увеличиваться в зависимости от того, что мы нафармили нашим героям. Грубо говоря, Гаритос получил кольцо +5 брони - у Маннорота базовая броня +5 или даже +10 единиц и т.п. Он должен тащить за 5-6 героев, как минимум. На данный момент его Эдмар развалит в соло и добавки попросит.

Кстати, не знал, что за снос базы нежити есть бонус. Тогда да, сохранение целостности орочьей базы ещё бессмысленней.
0
3
5 лет назад
Отредактирован Мицакулт
0
FanN6:
Не знаю, я прошел последнею миссию без читов. Так повезло что почти сразу понял что нужно делать в первой части, Эдмаров и волшебником рашил чернокнижников, потом нормально прошел вторую часть т.к. базы почти на развились. Правда героем приходилось постоянно станить фаерболлами.
Как можно сразу понять что делать, если играешь первый раз, а автор не удосужился распинговать, куда идти? И так в каждой миссии, я пока нашел эти сранных колдунов, успел потерять кучу войск, а потом и героев тыкаясь во вражеские базы. До самого Манороха дошел, думая что там последний колдун, пока не ввел чит на iseedeadpeople, это был первый юзанный чит в этой кампании, а ведь я их просто НЕНАВИЖУ, но иначе это просто не проходимо, мрак какойто. Оказалось что последний колдун запрятался на верху, рядом с фиолетовой базой нежити и я туда не пошел вначале, ибо подумал что там, нет тупо прохода и все заставлено зданиями нежити. У близзардов всегда показывалось куда идти, в подобных миссиях, где промедление - смерти подобно, как тут, ибо демоны из порталов, скапливаются такими пачками, что карта лагать начинает. Пришлось переигрывать. Это во первых, во вторых, я очень жестко прокачал, как артефактами, так и книгами, своих героев, от чего те превратились в настоящую имбу, и демоны с Манорохом, просто козявки по сравнению с ними. Эдмар с Гаритосом, пришли на фиолетовую базу Бальназара, и пока я успел до нее добежать Манорохом, они ее вынесли под чистую, а потом еще и мою армию развалили, буквально за 10-15 секунд. Пришлось грузиться и вводить чит whosyourdaddy, второе юзание чита за всю кампанию, чтобы убить хотябы тех же эльфов, потому что когда вся твоя армия летает в бесконечных ветерках, ты не то что Эдмару и Гартиосу отпор дать не можешь - хилый Кель разваливает тебе кабину... Где тут баланс? Его вообще нет, просто бред полнейший и нелогичность, где потрепанные и побитые войска Лордерона, не то что способны сопротивляться Легиону, так еще и разносят его в пух и прах. Эдмару и компании, надо было срочно ехать в Калимдор вместо Джайны. Думаю там и виспы бы не понадобились, они и вчетвером бы всю армию Архимонда бы загасили...
Apotheosis:
Больше всего не понравилось это то что иногда не понятно куда идти и эти невидемые стенки...ну можно же было что-то придумать с миссии с поиском волшебника Дариона где надо сопроводить в Лордерон сделать в начале какую-нибудь волшебную стенку, которую в следствии Дарион бы своей магией убирал, когда нашли бы его игроку хотя бы было понятно, что надо искать его до этого момента. С Мурлоками тоже деревню можно было поставить по пути (или сделать стенку из чумы той же и мы бы находили в деревне мурлоков монаха (а не в городе) который нам путь бы открывал (мурлоки в плену держали, а потом пришла нежить и чуть его не убила). Так же карта в миссии сопроводи волшебника показалась слишком уж большой. Конечно есть недочеты и по лору рыцари смерти откуда-то взялись (когда еще Артас не стал дк, ведь Артас был первым из них, а дк Гул-Дана были убиты большинство да и это орки больше чем люди). Смутили шаманы у кланов орков скорее должны были быть у них колдуны, чем шаманы,шаманизм как-то больше присущ орде Тралла, чем кланам которые оставались верны Легиону, но это конечно мелочи, самое главное это геймплей - стенки и размеры карт и не всегда понятно куда идти)
Про Дк, баньши, шаманов, гаргулий и могильщиков я уже много тут писал. И полностью с тобой согласен, по мне так это жестокое нарушение канона. Про огромнейшие, на которых ничо не происходит, пустые и унылые карты и невидимые стены - тоже соглашусь. Очень бредово, вроде препятствия нет, а пройти нельзя. Отсутствие пингов - это вообще мрак. Часто совсем не понятно куда идти. В миссии где надо сопроводить Дариона (третья которая), в самом конце, если бы я краем глаза не заметил вырубленные деревья под городом, я бы заплутал и вообще бы не понял куда идти. В последнюю очередь, когда я уже тыкнул бежать армией обратно, через всю карту, от куда начинал, я обратил внимание на вырубленные деревья.. а ведь не все глазастые как и я...
Ну и сам Маннорох - очень разочаровал. В оригинальной кампании мы не управляем им, и не видим его нигде в миссиях, а значит не знаем ни его статов, ни спеллов, можно разве что только в редакторе глянуть. И тут у автора просто невероятная возможность для полета фантазии. Начиная от статов, и заканчивая крутыми нестандартными, и даже триггерными спелами... А что мы получили в итоге? Мешок жирного дерьма, со стандартными спелами, которые еще и невероятно слабы и никак не тянут на силу одного из Лордов Пылающего Легиона. В общем в Маннорохе я тоже сильно разочаровался, кусок бесполезного говна, а не герой получился. Да еще и уныл и стандартен, играть им вообще НЕ ИНТЕРЕСНО. Лучше бы автор ему оставил старую ульту на воскрешение, которая была у Манороха в редакторе, чем давать бесполезный ульт на ОДНОГО!!! ссаного голема... Одного КАРЛ!
Nektonikto,
ну я всетаки переиграл, один раз, когда первый раз искал колдунов (благо вначале автор хотябы удосужился подсказку написать, что надо убить колдунов, для того чтобы закрыть порталы) я просто натыкался на базы нежитей и в конце дошел до самого Манороха, думая что там и запрятался последний колдун, оказалось что нет... Потеряв героев. Потратив кучу времени и сил, матерясь, перезапустил карту и спидранном пробежал всех колдунов, однако мне все равно это не помогло, расфиженный Эдмар и постоянно хилящий его Гаритос, просто непобедимы. Если гномов уничтожить еще можно, то эльфов уже никак, вечные ветерки, когда вся твоя армия летает + Эдмар с бесконечными хилами от паладинов и Гаритоса, которые бесконечными станами разваливает всю твою армию - это просто что-то с чемто. Не знаю как там проходили миссии без читов, но для этого надо вообще не развивать лагерь, выкинуть у героев все артефакты, уничтожив их перед тем, как закрыть последний портал. Может быть так и получится ее пройти без читов, но я пробовать уже не стал, ибо это реально бред.Ну кто на войне будет ломать свои артефакты? Никто. Однако третий раз переигрывать одно и тоже несбалансированное уныние, от которого у меня и так не слабо бомбануло, это выше моих сил. В итоге последняя миссия пройдена с читами, от чего я в колоссальном разочаровании и унынии, ибо ненавижу читы всуе!
По поводу последнего ролика. Тут все впорядке, никаких нареканий нет. Разве что Артес - вначале Манорох говорил что он предатель, а теперь только лишь предполагает. Странно. Ну и очень бредово звучит теперь фраза о том что сделали орки. Они в каждой миссии, начиная с 5 главы воевали за Легион. Они пачками умирали за демонов и теперь Манорох с Тикондрусом говорят что орки предатели? Вдвойне странно. У близов это было обыграно грамотно. Последних орков демонопоклонников, мы перебили Артесом, в Альтеракских горах, когда прорывались к порталу. Лордерон был захвачен иключительно силами Плети и Демонов. Никаких орков, ибо все их остатки сбежали с Траллом в Калимдор. И тот разговор - становится логичным. Тут же ноль логики. Просто нет ее. Увы. Ладно если бы мы имели дело с орками только в 5 миссии, где очищали источники, фиг с ним, типо последние остатки выживших орков демонопоклонников... Но нет, потом мы их встречаем в каждой миссии и по количеству не меньше, а то и больше чем вся орда Тралла. Так что это тоже серьезное упущение в кампании.
PS - Да и еще. Автор, когда делаешь диалоги непосредственно в самой игре - надо заглушать основной фон игры, а то их нихера не слышно. Особенно доставляет когда персонаж толкает какуюто речь по диалогу, а ты начинаешь им двигаться и этот же персонаж начинает сразу же говорить другую фразу, заглушая диалог. Делается это просто через триггеры - Глушишь фон основной игры для диалога:
А тут восстанавливаешь звуковой фон игры:
И да, автору много надо чего исправить в кампании, для того чтобы она стала играбельной и действительно вписалась в ЛОР сюжета warcraft 3. Начиная от многочисленных багов и заканчивая несостыковками в войсках и уровнем героев таких как Артес и Кель. Битву за Даларан я бы изменил на чтото другое, а то она не в канон. Ну и орков я бы после 5 главы тупо выпилил, оставив только нежить и демонов. Тогда последний диалог Тикондруса и Маннороха будет оправдан и логичен.
Загруженные файлы
7
3
5 лет назад
7
Хотелось бы вручить награды за лучшую озвучку персонажей итак (Барабанная дробь)
Маннарот - награда самый хриплый голос, который мне жалко и я не представляю как его актер озвучивал и от которого у меня самого охрипло горло пока слушал XD
Мезис стоунрейнд (или как его там) - если бы я услышал этот голос отдельно от игры я бы представил себе еврея который прячет шекель в кармане пиджаке XD прекрасно попали в образ, но стоило вставить еврейскую народную музыку еще когда он говорил XDDD
Гаритос - а теперь серьезно, этот голос мне показался реально шикарным, просто попадания в героя как по мне, на ровне с оригиналом оО.
Но на самом деле все молодцы, просто хотелось бы выделить этих персонажей, которые показались: забавные( в хорошем смысле) и отличные!
5
13
5 лет назад
Отредактирован BladeInDoom
5
Практически полностью прошел кампанию, и решил написать, что мне нравится, а что нет.
1 глава: довольно удивило качество озвучки, не понял только того, что делает мост в правым верхнем углу карты, ну возможно разнообразие и всё такое, хотел бы я доп.задания, но его не было, я вообще парень такой, что проходит все доп.задание, лишний сюжет мне нравится, ну ладно, глава получилось очень крутой, но в некоторых местах не понравилось как сделали ландшафт, но это мелочи.
2 глава: не понравилось поселение, оно было слишком маленькое, как-то странно, как нежить добралась до мурлоков, дошли через деревню, думаю нежить не пройдет, а дальше город, непонятно, это очень не понравилось. Все жаловались на сложность карты, но мне больше мешал вылет, но потом я его решил, и на изи прошел карту.
3 глава: довольно большая, надо было бы подсказки давать: не забудьте сохранится, или что-то типа этого, не понравилась концовка, когда говорят надо бежать, я думал надо бежать в начало карты, надо было бы тут сделать подсветку, и написать в чат.
4 глава: Вообще ландшафт не понравился, ещё в конце главы, когда старик бьется с Архимондом, то у меня сначала старик убил Архимонда, а потом и старик умер, чёт не понятно, в вообщем карта странная, адские гончи бежали в лес, потом обратно к КелТузаду, и дальше стоят около него.
5 глава: Не понравился сюжет, немного ландшафт однообразный, но это мелочь, не помню, это был ролик, или что, но после этой главы, когда люди в желтых рубашках, бьются с Манарохом, то когда лучники стреляли в Маннароха, стрелы были странные, они слишком медленно летели.
6 глава: Ойййй.... Не понравилось и понравилось частично, слишком долго бежать к нежити, слишком много орков мне кажется, когда я уже очистил источники, и через минут 15 умер тот маг, забыл как его зовут, то говорят, что: попробуйте снова, или что там говорили.
7 глава: тоже странная, нежить что-то делала на горах, я вообще не понял как они туда попали, какой-то непонятный огр с книгой стоял, ещё тупое доп.задание, Келю вообще пофиг, ой бегают люди, уничтожают нежить, подумаешь, каждый день вижу.
8 глава: Я её не прошел, не понял просто как выполнить основное задание первое.
Вообщем кампания неплохая, но она не идеальна, вообще не понимаю как её тестилы, буду ждать версию без таких ошибок, и ещё слишком тихий у некоторых персонажей озвучка(.
3
22
5 лет назад
3
BladeInDoom,
у меня сначала старик убил Архимонда
Значит с читами играл)
слишком долго бежать к нежити
А зачем ты к ней бежал? Её трогать вообще не надо в 6й главе
как выполнить основное задание первое
Всё объяснялось. Убить чернокнижников, потом сломать порталы.
3
13
5 лет назад
3
Rare:
BladeInDoom,
у меня сначала старик Убил Архимонда
Значит с читами играл)
По конец я практически победил, но потом я хотел нейтралов убить, но не хотел затягивать.
слишком долго бежать к нежити
А зачем ты к ней бежал? Её трогать вообще не надо в 6й главе
Я всегда сначала уничтожаю слабых, чтобы потом они не мешали.
как выполнить основное задание первое
Всё объяснялось. Убить чернокнижников, потом сломать порталы.
Понятно, спасибо.
0
2
5 лет назад
0
Будет ли кампания переводится на англ? Или если кто предложит, не будете ли отказывать?
(Хотя тут проблема будет уже в с голосами, но текст ещё можно).
2
12
5 лет назад
2
Прошел пока что до шестой главы.
Итог:
Первая Глава:Первое что заметил то что условия задания почти всегда не выполняется. Это когда меню задания.
После вырубки леса, хотел пройти через него быстро, но там невидемое поле стоит. И еще для меня разговор Артаса и Эдмара был слишком быстрым. И озвучка Эдмара, как будто ему прижали меч в горло))). Остальное нормальное.
Вторая Глава:Как и комментарий выше, спрашиваю как мурлоков убила нежить? Если выходы со сторон это деревни? Нежить очень имбалансная на мой взгляд. Решив сделать тактику, построил еще 2 казармы. потом уничтожал эти амбары, и по центру ну слишком часто приходили зомбаки. Напал на лагерь выше, отступил, вернулся для разведки, а там герой стоит с полным хп (Хотя я его убил и пришол обратно за 30 - 60 сек.) и зиккурат сново стоит хоть был и потрепон. Армия тоже восстановлено, и спрашивается вопрос КАК? После этого собрав по три отряда замочил все лагеря.
Первая Интерлюдия: При начале Эдмар как - то странно двигается. Рабочие одновременно чинят (для меня это странно) ну вроде все остальное нормально.
Третья Глава:Слишком большая карта, можно было меньше сделать. И огры на пути слишком имбовые (Только с читом смог пройти их. Походу я слишком слабый.) после сбора войск можно было указать куда! Целые 5 минут шол, спрашиваю куда надо.
Четвертая Глава: Там нежить очень быстро нападает на Даларан, даже войско не смог построить, вынудилось с читами отбить, и на Эдмара только один Голем пошол, а как видел я у других людей, к ним приходило намного больше.
Пятая Глава: После выполнения задания пришол к разбойнику, а он стоит просто, хотя говорил что можешь выбирать любое (Если оно не так то простите.)
Пока что ставлю 8/10.
3
22
5 лет назад
3
Rockmaf,
Напал на лагерь выше, отступил, вернулся для разведки, а там герой стоит с полным хп (Хотя я его убил и пришол обратно за 30 - 60 сек.) и зиккурат сново стоит хоть был и потрепон. Армия тоже восстановлено, и спрашивается вопрос КАК? После этого собрав по три отряда замочил все лагеря.
Нежить абсолютно стандартная. Если ты к тому, что я мог подкрутить ей скорость найма войск и постройки зданий - этого нет. А армия полностью восстанавливается, потому что особо много времени на её найм не требуется. Там сплошные вурдалаки с банши и некромантами. Они быстро нанимаются.
И огры на пути слишком имбовые
Эти огры, как и вообще вся миссия, при должной осторожности проходятся вообще без потерь.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.