Релиз кампании "Последний Страж Лордерона"

Published
Версия Warcfaft: 1.26+
Сложность: средняя
Количество глав: 8
Количество интерлюдий: 4
Сюжет: вы узнаете историю обычного рыцаря, сира Эдмара, которому придётся возглавить армию людей, восстановить Альянс и сразиться в неравной схватке с Пылающим Легионом, чтобы защитить Лордерон от вторжения и дать всему Азероту шанс на светлое будущее.
Основные персонажи:
  • сир Эдмар - рыцарь, близкий друг принца Артеса
  • Дарион - даларанский архимаг, прибывший в Лордерон, чтобы очистить его от порчи
  • Джейсон Хоуэл - лордеронский командир, возглавляющий лордеронский корпус, базирующийся в Даларане
  • Отмар Гаритос - людской барон и один из лидеров людского сопротивления
  • Маннорох - посланник Архимонда, которому приказано очистить Лордерон от людей
Особенности:
  • Ностальгия - вновь взгляните на разрушение Стратхольма, падение Даларана и войну с Пылающим Легионом, а также повстречайте знакомых персонажей: Утера, Гаритоса, Архимонда, Артеса и многих других
  • Озвучка - все диалоги кампании были озвучены большой командой актёров
  • Оригинальный саундтрек - помимо классических композиций от Blizzard, был использован и абсолютно оригинальный саундтрек, написанный Сергеем Покровским
  • 4 новые расы
  • 15 новых артефактов
  • 18 новых нейтральных монстров
  • Отсылки на оригинальные кампании
» Пример интерлюдии
Команда и люди, чьи наработки были использованы:
Сюжет: Rare
Триггеры: Rare
Ландшафт: Rare, Maxsavin, Blizzard Entertaiment
Саундтрек: Сергей Покровский, Алан Сильвестери, Blizzard Entertaiment
JASS: Bergi_Bear
Модели: Asssssvi, Эльрат, NilasAran_39, Stefan.K, JoySoy, eubz, Кет, Mastro и другие
Интерфейс: Эльрат
Иконки: Rare, doomhammer99, The Panda, Rui, Maxwell, kellym0, NaserKingArthas, Nightmare и другие
Загрузочные экраны: Rare
Озвучка: Тамирлан Исламов (!sTar), Михаил Минев, Сергей Покровский (Mitsakoolt), Роман Ланг (Roman Wolkodlak), Николай Пахомов (Tovio), Станислав Сучков (kertax), Павел Смирнов (PavellGameChannel), Ярослав Устянский (Prague Yarkovskiy), Виталий Иванов, Дмитрий Кушнир, Михаил Ладыгин (Rare), Ангелина Иванова, Arrow's Path

Благодарности:
В этот раз на разработку помимо времени была потрачена также немалая сумма денег. Если кампания вам понравилась, и у вас есть возможность поддержать меня лишней копейкой, буду очень благодарен.
Яндекс.Деньги: 410012738957212
Карта: 6764546003490724
Не забывайте указывать ваш ник на хгм, чтобы я мог разместить его на странице проекта. Также обязательно заявляйте о себе здесь в комментариях и мне в лс, чтобы я точно никого не забыл и не потерял.

Всем приятного прохождения! Если у вас появились вопросы, замечания или предложения, обязательно пишите в комментариях, постараюсь на всё ответить.
П.С. Также вы можете поддержать проект на HiveWorkShop, так как в ближайшее время планирую перевести кампанию на английский и загрузить туда.


Views: 33 870

Nzoth #100 - 2 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Напишу про баг, если герои умерли во время второй части про Маннороха, то их можно воскресить и использовать
FanN6 #101 - 2 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Прошел пока 9 миссий, очень нравится. Редко играю в кастомные компании, но эта очень напомнила Way of other в разработке которой я участвовал, решил проверить.
Атмосфера, миссии, сюжет, все нравится. Многие пишут что не соответвует канону, лично мне как типичному игроку бросился в глаза только рыцарь смерти во второй миссии, хотя они еще вроде во втором варкрафте были.
Т.к. нравится почти все напишу за минусы:
Гг действительно безликий, Гарритос который появляется во второй половине игры и то намного более живой и раскрывается как персонаж, хоть и козел.
Что-то со скриптами, в миссии с Далараном на меня после уничтожения первого лагеря постоянно нападало сразу 3 армии включая Артеса, пройти миссию без телепортации к союзникам невозможно
В миссии с Келем через 5 мин на него нападала вся армия фиолетовых и давала пиздюлей, без телепортации тоже никак.
Пока все. Посоветуйте плс похожий компаний, следующая по плану curse of the forsaken.
Rare #102 - 2 years ago 3
Голосов: +3 / -0
l22i55l,
от же Гаритос больше по сюжету на лидера похож
Название отражает финал кампании и отсылает оно именно на Гаритоса. Он является тем самым последним стражем. Так же название получается ещё и ироничным достаточно, ибо истинный страж пал в бою, а вот эта злобная и неуравновешенная личность в лице Гаритоса возглавила сопротивление (все мы знаем, к чему всё это привело в итоге, в TFT играли).
В остальном - спасибо за отзыв, будем дорабатывать во второй миссии
FanN6, тебе тоже спасибо.
очень напомнила Way of other в разработке которой я участвовал
И вдвойне приятно, что на меня обращают внимание столь уважаемые люди.
barish #103 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
8gabriel8, 1.26 7 винда
8gabriel8 #104 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
barish, у меня тоже, тогда попробуй выставить настройки графики на максимальные, создать новый профиль игрока и начать кампанию заново.
Nektonikto #106 - 2 years ago 9
Голосов: +9 / -0
Кампанию пока не прошёл, но выскажу пару мыслей, пока не забылось всё. Я застрял на 6 миссии, где надо уничтожить три лагеря орков, чтобы спасти гномов. Застрял не потому что сложно, а потому что долго. Собственно, главный недостаток кампании, который я вижу на данный момент, связанный с 3 и 6 миссиями, но иногда присутствующий и в других - неоправданно большие карты. Неоправданно, поскольку на карте полно мест, на которых нет ничего. Просто длинная дорога. Ну или на неё стоят крипы "строем" (выглядит ненатурально, как по мне, но это мелкий недостаток), убьёшь - а потом ходи по пустой дороге туда-сюда. Я вот пошёл в третьей миссии налево, а не направо, в итоге, когда вспомнил про продавца зелий (зачистив все квесты западного города и деревни от чумных жителей), пришлось пилить через всю карту. Дико неудобно. Город интересный, жители с тобой разговаривают, хорошая фишка, но стоило ли того его делать таким большим?.. 6 миссия - вот прохожу и матерюсь. Куча дорог ведут в тупик. Нет возможности, зачистив один путь, тут же с него пойти на следующий лагерь - возвращайся домой и иди по другой дороге. Никогда не думал, что буду покупать телепорты просто для перемещения по карте. Третий источник замучался искать, ладно мортиры из лагеря наёмников имеют просветку. Зачем стоять три минуты для очищения фонтанов? На меня никто не нападал. Лишнее затягивание времени, хотя миссия и так не короткая. Конечно, можно было переть сразу на лагеря орков, но кто знал, что к ним ведёт один единственный путь?.. Я искренне думал, идя не той дорогой, что смогу свернуть на сюжетный лагерь...
Теперь чуть более конкретно по миссиям. Первая миссия. Первый диалог суховат, как по мне. Я так понимаю, по сюжету наш ГГ друг/верный союзник Артаса, с этим связанно несколько диалогов далее. Но не чувствуется это никак. Вообще сюжетно первые миссии как-то скучны. Что происходит вокруг мы знаем, ничего нового о мире мы особо не узнаём, сюжетных поворотов как бы и нет, конфликт с Утером никак не раскрыт (диалог в Стратхольме = просто таймскип?..), скучно. Невидимые стены 2/3 миссии - ну костыльно же. Можно было что-то придумать. Пускай путь к городу идёт через лагерь мурлоков, просто не вурдалаки нападают в спину нашей армии, если мы с армией не повернём обратно, чтобы их убить. 2 миссия - обратный поход в южный город скушен. Не сильно короткая дорога, почти никакого челленджа, саму дорогу уже видел. 3 миссия - выше про долго и длинно уже рассказал. Кстати, ещё один момент. Для победы надо убить ВСЕ здания. В кампаниях от Близзард достаточно убить производящие здания, что удобней. 4 миссия - трюк с тп, да. 5 миссия - хорошо, правда, внезапно, тесновато местами, особенно с "караваном". Интерлюдия с Гаритосом - вот теперь появляется интерес к сюжету, всё-таки настал момент новой информации для игрока. Гаритос пока что не полный дурак, не люблю, когда персов лишний раз очерняют. 6 миссия - см выше.
Ну и немного в защиту кампании. Про лор. Придираться к юнитам, как по мне, сильно не стоит, т.к. сами Близзард ошибались не меньше. Шаманы у орков Чёрной Горы? В оригинале у них были герои-фарсиры, а фарсир - тот же шаман. Тролли Чёрного копья у тех же орков были в оригинале, кодои были у орков Запределья, а в Даларане был лагерь, штамповавший дворфийской техники не меньше, чем Стальгорн, хотя лорно это никак не обоснованно. Это сам великий и ужасный Близзард. Думаю, фанатской разработке тем более можно простить такие косяки. Да, в идеале, можно стать лучше разрабов хотя бы в отношении канона. Не стали? Ну и фиг с этим. Что меня больше смущает, так это количество орочьих кланов вокруг Стальгорна (они тут со Второй войны остались, что ли? Контратаку в КазМодане Альянс не совершал?.. Ну реально орков как-то многовато.) и некоторые другие мелочи (Стормград, уплывший за Джайной - это Штормград? Ну его войск как раз в оригинале не было показано. И почему не упомянут именно Стром (максимально близкий к нежити и нашим союзникам) остаётся вопросом. Если имелся в виду Стромгард, тогда по лору нормально всё, но ошибка в тексте), но это не столь критично и можно объяснить. Мда, не совсем защитил, ну да ладно.
Про баланс сложности особо ничего не скажу, я относительно неплохо играю в кампании, и здешний средний для меня лёгок, и мне трудно судить, где легче, а где сложнее. Та же вторая миссия не вызвала никаких проблем. В целом ненапряжность кампании меня устраивает. Если разбирать способности и силу юнитов/героев. Два или более монаха = бесконечная мана. С героем-магом тем более. Фонтан маны в 3 миссии просто не нужен. А вот лечения маловато. Во второй миссии приходится бегать героем к фонтану, не очень удобно. Почему в магазине лечения нет? В третьей миссии без паладина будет плохо, а самого паладина не полечишь. Добавим к этому то, что наши копейщики атакуют с некоторой дистанции, из-за чего Эдмар и паладин сильно огребают, и получаем Эдмара-я поскакал к фонтану, сражайтесь без меня и паладина-куда бы спрятать от врагов эти 5/500 хп. Сделать монахам лечение вместо маны - банально, я согласен, но играть было бы комфортней, и итемы на ману имели бы больший смысл.
Какой-то оценки давать не буду, пока не допройду. В целом пока так: начало скучновато сюжетно, и геймплейно без откровений. 3 миссия была бы очень хороша, если бы не километры дорог. Дальше кампания разгоняется, веселей идёт, пока вновь не километры дорог. Но бросать кампанию не хочется (на третьей миссии подумывал, скажу честно), так что ту би континуед.
П.С. 6 миссия в сейвах не имеет описания. Снаряд мортиры летит после анимации стрельбы - не раз я пытался атаковать и тут же отступить мортирами - анимация проходит, а снаряд не летит, урона не наносится. В 6 миссии один из лагерей орков (который вроде к юго-западу от нашего лагеря) нападал почти без армии, зато с рабочими. Или это фишка такая?..
8gabriel8 #107 - 2 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Nektonikto, поставил лайк за длиннопост, не читая, так как именно подобные отзывы ценят авторы кампаний. А прочтя, поддерживаю всё кроме рекомендации сделать монахам лечение вместо маны, тоже думал, как бы тогда было легче, но в этом есть определённый интерес, геймплей не напоминает стандартный, только Благодать паладина лучше сделать с возможностью наложить на себя, так как реально приходится тупо прятать его при малом хп, что выглядит глупо. Первую атаку орков с юга вместе с рабами тоже подтверждаю, ранее о нём не упоминал.
PT153 #108 - 2 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Nektonikto, длиннопост стоило бы немного отформатировать, для пустой строки ставь //.

Вот так.
Rare #109 - 2 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Nektonikto, благодарю за развёрнутое мнение, буду ждать продолжение, когда доиграешь
Мицакулт #110 - 2 years ago (изм. ) 5
Голосов: +5 / -0
Атмосфера, миссии, сюжет, все нравится. Многие пишут что не соответвует канону, лично мне как типичному игроку бросился в глаза только рыцарь смерти во второй миссии, хотя они еще вроде во втором варкрафте были.
Не путай пожалуйста Рыцарей Смерти Гул-Дана и Нер-Зула. Они совершенно разные. Во втором Варкрафте были ДК Гул-Дана, которые были магами и имели иные спелы, чем ДК Нер-Зула. И к моменту третьего варкрафта, ДК Гул-Дана, давно уже перестали существовать.
Помимо этого, есть еще проблема с Баньши, которые появились, когда Артес убил Сильвану в Кель-Таласе. Сильвана - первая Баньши и их повелительница, до того момента с ее убийством, Баньши просто неоткуда взяться в Азероте. А мы их уже видим во второй миссии, когда Артес еще обычным паладином бегал. Тоже самое с Могильщиками и Гаргульями. Их Артес привез из Нортренда в Лоардэрон уже после того, как покончил с Малганусом. Потому что на момент становления Культа Проклятых, в Лоардэроне неоткуда взяться существам из Нортренда, коими могильщики (мертвые нерубы) и гаргульи как раз таки являются.
Ну и шаманы в клане "Черного камня" тоже доставляют, от куда они там вообще взялись???
Помимо прочего, битва за Даларан - тоже не соответствует канону, да, исход один - пришествие Архимонда и разрушение города, но сама оригинальная битва, была испорчена, какими-то левыми персонажами, которых там не было, диалогами, сражениями и даже локация другая. Так нельзя делать. И кстати эпичную фразу Архимонда, которая мне всегда безумно нравилась, а именно - "Трепещите смертные - Зло пришло в этот мир" я так и не услышал, печаль беда(
Пока что прошел до 6 главы, увы времени не так много, не удивлюсь что смогу обнаружить и другие косяки с каноном в дальнейшем...
Nektonikto:
4 миссия - трюк с тп, да.
А я кстати эту миссию руками проходил, без всяких трюков с тп, даже не подумал про эту возможность)
Nektonikto:
В оригинале у них были герои-фарсиры, а фарсир - тот же шаман.
Фарсиры - это высшее посвящение шаманов, тех, кто давно вышел на новый уровень мастерства в общении с духами, тем более тот что есть в черном камне - безумно старый и один единственный, которого я увидел в этом клане орков. А именно в миссии, где мы Артесом и его нежитью пробиваемся через орков ЧК к порталу чтобы поговорить с Архимондом, видимо это пережиток прошлых шаманов, когда демоническая скверна ушла из их тел. Видимо это единственный очень древний Говорящий с духами в ЧК, как и Дрек-Тар у Морозных Волков, который пережил все события первых двух войн и после ухода демонической скверны, вспомнил свои старые способности и умения.
Nektonikto:
кодои были у орков Запределья,
Доподлинно неизвестно каким был мир Дренор, до того как орки приняли демонов и он разрушился, возможно там существовали те же кодои, по крайне мере в том ЛОРе который известен мне, на основе первых трех частей варкрафта. то что пошло потом в ВОВе за ЛОР не признаю! Тем более по ландшафту, Дренор очень напоминает пустынный Калимдор, где существуют кодои.
Nektonikto:
Тролли Чёрного копья у тех же орков были в оригинале а в Даларане был лагерь, штамповавший дворфийской техники не меньше, чем Стальгорн, хотя лорно это никак не обоснованно.
Ну это очень слабые косяки, ибо объяснить хоть как-то можно той же логикой, дворфы могли дать свою технику Даларану в помощь, тролли, могли быть другие, что только на островах водятся такие тролли и только у клана черного копья? Тролли всегда были союзниками орков и этого не отнять, любые тролли. Просто близзам было впадлу переделывать охотников за головами на обычных лесных троллей скорее всего, хотя шаманов на колдунов - не поленились, как и огров с гоблинами добавить в кланы, в миссии на Альтеракских горах... В любом случае все это объяснимо. А вот как ты объяснишь, дк во второй миссии, в этой кампании, коего быть вообще не должно ибо первый дк это Артес, и другие появляются only в TFT или те же баньши, которые появляются только после того, как Артес убивает Сильвану, или могильщики с гаргульями - эти ходы продиктованы СЮЖЕТОМ ТРЕТЬЕГО ВАРКРАФТА и ВЫДЕЛЯЕТСЯ им даже в ДИАЛОГАХ, как и от куда они взялись. Тут же, в этой кампании, все нагло ломается и наплевательски к этому относится, и лично я не могу воспринимать ее серьезно после подобного.
Мицакулт:
тем более тот что есть в черном камне - безумно старый и один единственный, которого я увидел в этом клане орков. А именно в миссии, где мы Артесом и его нежитью пробиваемся через орков ЧК к порталу чтобы поговорить с Архимондом
А извиняюсь, двое Фарсира у ЧК. У оранжевых и голубых лагерей. Но это ничего меняет по сути, могло выжить и два и три Говорящих... Но вот если бы они были молодыми (как собственно шаманы у орды Тралла), то тогда были бы вопросы конечно. А эти двое - просто пережитки прошлых шаманов, не более.