Версия Warcfaft: 1.26+
Сложность: средняя
Количество глав: 8
Количество интерлюдий: 4
Сюжет: вы узнаете историю обычного рыцаря, сира Эдмара, которому придётся возглавить армию людей, восстановить Альянс и сразиться в неравной схватке с Пылающим Легионом, чтобы защитить Лордерон от вторжения и дать всему Азероту шанс на светлое будущее.
Основные персонажи:
  • сир Эдмар - рыцарь, близкий друг принца Артеса
  • Дарион - даларанский архимаг, прибывший в Лордерон, чтобы очистить его от порчи
  • Джейсон Хоуэл - лордеронский командир, возглавляющий лордеронский корпус, базирующийся в Даларане
  • Отмар Гаритос - людской барон и один из лидеров людского сопротивления
  • Маннорох - посланник Архимонда, которому приказано очистить Лордерон от людей
Особенности:
  • Ностальгия - вновь взгляните на разрушение Стратхольма, падение Даларана и войну с Пылающим Легионом, а также повстречайте знакомых персонажей: Утера, Гаритоса, Архимонда, Артеса и многих других
  • Озвучка - все диалоги кампании были озвучены большой командой актёров
  • Оригинальный саундтрек - помимо классических композиций от Blizzard, был использован и абсолютно оригинальный саундтрек, написанный Сергеем Покровским
  • 4 новые расы
  • 15 новых артефактов
  • 18 новых нейтральных монстров
  • Отсылки на оригинальные кампании
Трейлер
Пример интерлюдии
Примеры озвучки
Примеры саундтрека
Команда и люди, чьи наработки были использованы:
Сюжет: Rare
Триггеры: Rare
Ландшафт: Rare, Maxsavin, Blizzard Entertaiment
Саундтрек: Сергей Покровский, Алан Сильвестери, Blizzard Entertaiment
JASS: Bergi_Bear
Модели: Asssssvi, Эльрат, NilasAran_39, Stefan.K, JoySoy, eubz, Кет, Mastro и другие
Интерфейс: Эльрат
Иконки: Rare, doomhammer99, The Panda, Rui, Maxwell, kellym0, NaserKingArthas, Nightmare и другие
Загрузочные экраны: Rare
Озвучка: Тамирлан Исламов (!sTar), Михаил Минев, Сергей Покровский (Mitsakoolt), Роман Ланг (Roman Wolkodlak), Николай Пахомов (Tovio), Станислав Сучков (kertax), Павел Смирнов (PavellGameChannel), Ярослав Устянский (Prague Yarkovskiy), Виталий Иванов, Дмитрий Кушнир, Михаил Ладыгин (Rare), Ангелина Иванова, Arrow's Path

Благодарности:
В этот раз на разработку помимо времени была потрачена также немалая сумма денег. Если кампания вам понравилась, и у вас есть возможность поддержать меня лишней копейкой, буду очень благодарен.
Яндекс.Деньги: 410012738957212
Карта: 6764546003490724
Не забывайте указывать ваш ник на хгм, чтобы я мог разместить его на странице проекта. Также обязательно заявляйте о себе здесь в комментариях и мне в лс, чтобы я точно никого не забыл и не потерял.

Всем приятного прохождения! Если у вас появились вопросы, замечания или предложения, обязательно пишите в комментариях, постараюсь на всё ответить.
П.С. Также вы можете поддержать проект на HiveWorkShop, так как в ближайшее время планирую перевести кампанию на английский и загрузить туда.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
4
5 лет назад
0
на dropfiles залей,я не могу скачать с яндекс диска у меня скорость в кб/c там компанию 1 час качать будет
2
29
5 лет назад
2
на dropfiles залей
4
21
5 лет назад
4
Из того на что бы я обратил внимание, у арбалетчика снаряд (болт) вылетает с задержкой, а должен вот так..
Загруженные файлы
0
4
5 лет назад
0
2 миссию,при всем своем умении,так и не смог пройти,Юниты лсабые герой слабый дали,бы 2 героя далендорфа,у нежите 2 героя,кароче 2 раза уже проиграл
2
22
5 лет назад
2
VladBmw530, я уже выше всё комментировал для Tovio по поводы якобы слабых юнитов и бесполезного героя.
Там проходится всё ну минут за 20 максимум.
У игроков нежити армия даже до лимита в 70 пищи не доходит в этой главе. Всё максимально просто. Пикинёры с арбалетчиками танкуют, сражаясь с армией. Мортиры расстреливают здания, а монахи контрят некромантов с их скелетами (коих, хочу заметить, всего 4 на зелёной базе и 3 на фиолетовой). Найми себе армию под 100 лимита и иди в бой.
Мне при тесте даже контроллить не приходилось. Я просто выделял армию, нажимал "атаковать по области" и смотрел, как мои войска всех побеждают.
2
4
5 лет назад
2
в 4 Главе,где нужно архимага в даларан у монахов есть способность сон,я такой думаю щас огра мага заслиплю и забью остальных и хоп,я кидаю на огра мага нейтрального реген маны!!,оказывается у способности "Духовный подьем (E) и способности покой (E) один и тот же Хоткей!!!!!
вы сделали,способности у героев на Q-W-E-R почему бы не сделать так-же например у паладина,зачем ему стандарные хоткеи? имхо намного удобнее
0
26
5 лет назад
0
По идее вообще не надо на врагов кидать Духовной подъём. А про вторую главу соглашусь, что там слишком сложно, мне так и не удалось набрать войск и через атаку отправить, чтобы сминали всех на вражеской базе.
0
4
5 лет назад
0
8gabriel8:
По идее вообще не надо на врагов кидать Духовной подъём. А про вторую главу соглашусь, что там слишком сложно, мне так и не удалось набрать войск и через атаку отправить, чтобы сминали всех на вражеской базе.
хорошо,чтобы вообще было нельзя я же изначально не знал что у них одинаковые хоткеи,хотел слип кинуть,Смотрю оргу ману регеню
4
26
5 лет назад
4
Ещё и Боевой клич Эдмара на нейтрально-пассивных зверей действует, просто забавно, когда лягушка с минусом к защите)
Они периодически мешают пройти, им по идее нужна проходимость с прочими юнитами, чтобы не получалось, когда спешащий на битву герой,чей клинок облит кровью сотен врагов, ждёт прыгающую перед ним лягушку, а не скачет через неё, не обращая внимания.
И Ледяной взрыв Дариона сносит деревья, он недостаточно силён, чтобы снести войска, но деревья сносит мгновенно.
Это минусы, конечно, но в целом неплохая кампания.
Вот про блокирующих путь зверей, кстати:
2
9
5 лет назад
2
Во второй главе просто тавера около базы нежити строишь, и они сами сливаются об тавера, так всю кампанию проходил
Особенно когда мультишот у таверов
2
26
5 лет назад
2
Nzoth, только под конец так и стал делать, когда смог наконец-то работника подвести. 4-5 раз их убивали)
И надо бы как-то триггерно оформить призыв ополченцев Эдмаром. А то их умирание по истечению таймера как-то погано выглядит. Например, нужно их сделать постоянными, а если заново призвать, то здоровье имеющихся восполняется, а призываются лишь недостающие. Ну или на крайний случай во время смерти создавать эффект, как у призванных волков, а самих юнитов удалять.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.