Версия Warcfaft: 1.26+
Сложность: средняя
Количество глав: 8
Количество интерлюдий: 4
Сюжет: вы узнаете историю обычного рыцаря, сира Эдмара, которому придётся возглавить армию людей, восстановить Альянс и сразиться в неравной схватке с Пылающим Легионом, чтобы защитить Лордерон от вторжения и дать всему Азероту шанс на светлое будущее.
Основные персонажи:
  • сир Эдмар - рыцарь, близкий друг принца Артеса
  • Дарион - даларанский архимаг, прибывший в Лордерон, чтобы очистить его от порчи
  • Джейсон Хоуэл - лордеронский командир, возглавляющий лордеронский корпус, базирующийся в Даларане
  • Отмар Гаритос - людской барон и один из лидеров людского сопротивления
  • Маннорох - посланник Архимонда, которому приказано очистить Лордерон от людей
Особенности:
  • Ностальгия - вновь взгляните на разрушение Стратхольма, падение Даларана и войну с Пылающим Легионом, а также повстречайте знакомых персонажей: Утера, Гаритоса, Архимонда, Артеса и многих других
  • Озвучка - все диалоги кампании были озвучены большой командой актёров
  • Оригинальный саундтрек - помимо классических композиций от Blizzard, был использован и абсолютно оригинальный саундтрек, написанный Сергеем Покровским
  • 4 новые расы
  • 15 новых артефактов
  • 18 новых нейтральных монстров
  • Отсылки на оригинальные кампании
Трейлер
Пример интерлюдии
Примеры озвучки
Примеры саундтрека
Команда и люди, чьи наработки были использованы:
Сюжет: Rare
Триггеры: Rare
Ландшафт: Rare, Maxsavin, Blizzard Entertaiment
Саундтрек: Сергей Покровский, Алан Сильвестери, Blizzard Entertaiment
JASS: Bergi_Bear
Модели: Asssssvi, Эльрат, NilasAran_39, Stefan.K, JoySoy, eubz, Кет, Mastro и другие
Интерфейс: Эльрат
Иконки: Rare, doomhammer99, The Panda, Rui, Maxwell, kellym0, NaserKingArthas, Nightmare и другие
Загрузочные экраны: Rare
Озвучка: Тамирлан Исламов (!sTar), Михаил Минев, Сергей Покровский (Mitsakoolt), Роман Ланг (Roman Wolkodlak), Николай Пахомов (Tovio), Станислав Сучков (kertax), Павел Смирнов (PavellGameChannel), Ярослав Устянский (Prague Yarkovskiy), Виталий Иванов, Дмитрий Кушнир, Михаил Ладыгин (Rare), Ангелина Иванова, Arrow's Path

Благодарности:
В этот раз на разработку помимо времени была потрачена также немалая сумма денег. Если кампания вам понравилась, и у вас есть возможность поддержать меня лишней копейкой, буду очень благодарен.
Яндекс.Деньги: 410012738957212
Карта: 6764546003490724
Не забывайте указывать ваш ник на хгм, чтобы я мог разместить его на странице проекта. Также обязательно заявляйте о себе здесь в комментариях и мне в лс, чтобы я точно никого не забыл и не потерял.

Всем приятного прохождения! Если у вас появились вопросы, замечания или предложения, обязательно пишите в комментариях, постараюсь на всё ответить.
П.С. Также вы можете поддержать проект на HiveWorkShop, так как в ближайшее время планирую перевести кампанию на английский и загрузить туда.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
3
5 лет назад
Отредактирован Мицакулт
4
Обычно я не играю в доп кампании на варик, ибо они по большей части убоги и постоянно рушат заданный канон, изза не понимания и не правильного представления ЛОРА варкрафта, чего увы не избежала и эта кампания, хотя сам по себе сюжет и геймплей не плох. Но так как я принял участие в озвучке, и мою музыку использовали как саундтрек (хотя я считаю что надо было всетаки разбавлять симфонику с варовской музыкой более грамотно, а то слишком однообразно по музыке все вышло, но то естественно, она не предназначена была изначально для игры, а только для прослушивания), я решился всетаки потратить время и пройти эту кампанию. На данный момент остановился на 3 миссии, не знаю что тут все кричат про сложность второй миссии, имхо простейшая просто, хотя я весь варик ROC и TFT прошел на самом сложном уровне... Эту кампанию прохожу медленно изза недостатка времени, и пока вот сопровождаю мага в третьей миссии, тут на гигантской карте нужно уныло крошить пачки мобов,, с прокастов которых сыпятся все твои войска, кроме героев, так не делается на самом деле и не смотря на доп задания, миссия вышла очень скучной. Я люблю рпг в варике, но его надо делать грамотно, чтобы на карте постоянно что то происходило, была какаято движуха, а тут на лицо типичная проблема всех подобных проектов, которые пытаются в рпг...
Ну да ладно, я тут не по поводу этого, а по поводу того, о чем все так восторженно орут - мол все по ЛОРУ, все по канону. Ребят, ну блин, вы либо совсем не знаете ЛОРА варика, либо совсем его позабыли. Начнем с первой же миссии: какого у клана черного камня есть шаманы? А это именно этот клан, клан орков демонопоклонников который остался в Лоардэроне, терзая его набегами из Альтеракских гор... Вспомним по тому же повелителю кланов, как шаманы и демонопоклонники орков относятся друг к другу. Ненависть и презрение. У клана Черного камня никогда не было шаманов. В их рядах были только колдуны, огры и гоблины. Все, никаких шаманов, ибо они отказались от почитания предков и стихий, выбрав поклонение демонам. В ROC, сталкиваясь с этим кланом, ни одного шамана в противниках мы не видим, и это логично, ибо пихнуть шаманов в клан Черного Камня, всеравно что в армию сатанистов пихнуть христиан...
Далее, вторая миссия, и тут тоже начинается жесткое не соответствие с каноном. Вспомните как при осаде Даларана Артес гордо говорит:
  • Я ПЕРВЫЙ Рыцарь Смерти Короля Мертвых!
Что показывает, насколько он хочет быть первым во всем. Эта фраза просто эпична, и да, он реально является самым первым дк Нерр-Зула, не путать с дк Гулдана, которых к тому времени не осталось. Во всем ROC нет ни одного дк у противника нежити, они появляются только во TFT. А что мы видим тут? А тут во время когда Артес только начинает гоняться за Малганисом будучи еще человеком, мы какого-то черта встречаем в противниках рыцаря смерти... получается что весь эпик фразы Артеса о том что он Первый дк - теряет смысл и полностью рушит весь канон. Ну нельзя так косячить, как можно воспринимать этот мир, и пытаться совместить его событиями оригинала, когда рушится логика, и особенно когда выстроенную в твоей голове сюжетную цепочку событий так коверкают?
Тоже самое и с могильщиками и баньши... Какого черта они делают во второй миссии? От куда они? Могильщиков - мертвых нерубианцев как и гаргулий Артес привез из Нортренда, уже после того, как сокрушил Малганиса. В помощь для уничтожения Кель-Таласа. Во времена становления культа проклятых, в войске нежити были только - зомби, скелеты, некроманты, вурдалаки, мясники, труповозки, тени и вирмы. Все. никаких могильщиков и уж тем более баньши. Первая баньши - была создана самим Артесом, из трупа Сильваны в Кель Таласе. Это показывает нам способности Артеса, а вернее силу Нерр-Зула через Фростморн - как могучего нероманта воскрешать не просто мертвых, а мыслящих мертвых, оставляя им разум и память, как было в TFT с драконом. Сильвана - вот первая баньши и их повелительница. Потом всю драму этого воскрешения мы увидим в оригинале TFT... А так, ну просто не от куда взяться во второй миссии баньши, в этой кампании, ну не откуда. Опять рушиться ко всем чертям логично сконструированный канон варкрафта... Та за шо? почему нельзя было создать своих мобов нежити, если беспокоит проблема однообразия врагов? Зачем так жестко ломать Лор? Ну и по уровням героев таких как Артес, который не мог на время первой миссии быть 10 уровнем. Но то ладно, не так важно.
И это только первые три миссии, что будет дальше я не знаю, но уже сейчас это очень портит впечатление от прохождения и воспринимать серьезно эту работу становится очень сложно. А так в целом, если бы не это, геймплей и сюжет - более чем достойны по сравнению с тем шлаком, что за все это время выходил на варик в виде доп кампаний. Ладыгин в этом плане молодец, но я советую тебе сделать вторую версию, где не будет этих косяков с Лором. Советую тебе это поправить, иначе серьезно, мне как знатоку лора игрового варкрафта, воспринимать сию работу не получится.
Спасибо! С уважением Сергей Покровский (Мицакулт)
1
7
5 лет назад
1
Согласен с вышесказанным комментарием. Разнообразия ОЧЕНЬ не хватает.
  1. Мало юнитов. Именно мало, да, есть стандартный набор для каждой расы, но, должно быть больше разнообразия, тем самым игрок сможет выбирать для себя одну из нескольких стратегий игры. По крайней мере в своих проектах я делаю 2-3 вариации выбора
  2. Лорная составляющая это вообще больная тема. Неужто нельзя не нарушать канон ради?.....я честно даже не знаю. Опять же описанный выше комментарий отбил желание играть дальше,ибо сам прошел до 3 миссии лишь.
  3. Разнообразие геймплея. Ох черт, как же осточертело уже просто строить базу - > побеждать. Мини-ивенты, мини-квесты все это необходимо, даже если это слегка замедлит процесс прохождения. Причем их вполне несложно сделать, тут даже новичок в триггерах справится.
2
26
5 лет назад
2
Ну с лором сами Blizzard косячат, что уж говорить про авторов любительских кампаний. Оставляйте замечания обо всех косяках)
3
22
5 лет назад
3
deflinok,
Мини-ивенты, мини-квесты все это необходимо, даже если это слегка замедлит процесс прохождения.
Причем их вполне несложно сделать, тут даже новичок в триггерах справится.
Я уже как-то в другом своём проекте пояснял данный момент.
Я сам искренне ненавижу все эти мини-игры и подобные вещи. В "Последнего Хранителя" даже играть не стал из-за этого, "Повелителя Кланов" просто не смог пройти, т.к. застрял на мини-играх (а если нужна конкретика, то на месте, где свиней сетью отлавливать надо). Я обожаю развитие, люблю строительство базы и масштабные миссии.
А дальше смотри на моё логику: делай лишь то, что ты любишь. Ибо вещи, которые тебе не нравятся, ты просто не сможешь хорошими сделать. И как я действую? Леплю миссии на развитие, потому что именно они мне нравятся. А на ненавистные мини-игры я даже не смотрю, ибо во-первых, это моя кампания, и я не хочу видеть в ней чуждые мне самому элементы. Во-вторых, раз я их не люблю, значит я не умею их проходить (а чаще даже не пытаюсь). Как мне тогда их тестировать? Как убедиться, что я сделал всё правильно, что это будет интересно игрокам?
Если я сяду делать все эти мини-игры с боссами и прочим, у меня выйдет ничуть ни лучше, чем в унылой и очень сырой Душе демона. Так есть ли смысл добавлять в свои кампании подобные фишки, если я заведомо знаю, что они станут провальной частью и только испортят впечатления людей?
Мало юнитов.
ибо сам прошел до 3 миссии лишь.
Ну так пройди до конца и вопросы отпадут. Не буду же я игроку давать для первой же миссии весь спектр возможности играбельной расы. В 7 и 8 главах разгуляешься, там уже полный набор будет.
Опять же описанный выше комментарий отбил желание играть дальше
А может ты всё-таки своё мнение составишь? Вот что у людей за идиотская привычка такая смотреть обзоры, читать комментарии и вместо СВОЕГО мнения основывать какие-либо мысли на чужом? Это в корне неверно.
Я не запрещаю высказываться, принимаю любое мнение (тот же комментарий Мицакулт я прочитал и лайкнул). Но никаких "ну вот он сказал, что всё плохо, поэтому я тоже с этим согласен" я слышать и видеть не хочу.
Не играл - проходи мимо.
Играл не полностью (а ты прошёл 3 главы, следовательно вот это твой случай) - имеешь право высказаться по сыгранным лично моментам и только по ним
Прошёл всё - ну тогда вообще замечательно. У тебя есть полное представление, можешь говорить о проекте в целом. Критиковать или хвалить - роли не играет.
2
5
5 лет назад
2
Здравствуйте!
Кампания очень классная!Прошёл за 3 дня. Сюжет прикольный,жалко что Эдмар и командир гномов умерли. Больше всего понравился Сир Эдмар.
0
22
5 лет назад
0
Кстати, сам по своим же багам тоже выскажусь. Нашёл один интересный момент. Сейчас посмотрел летсплей Arrow по кампании "Рован и его поход"
вот этот
Товарищ Рован, если прислушаетесь, разговаривает репликами сира Эдмара. Не знаю, как это вышло, и почему игра не только в моей кампании, но и вообще в файлах переписала голоса, но вот такая забавная странность есть.
2
26
5 лет назад
2
Скорее всего он проходил твою кампанию, потом не выключил варкрафт, а сразу запустил Рована. Нестандартные звуки кэшируются, и игра, видя кэшированное название, обращается к кэшу, а не загружает файл по новой. По крайней мере очень накосячил с этим с первой озвученной Эфирией, где каждую карту тестировали перед релизом по несколько раз, но не всю кампанию целиком. В итоге слишком поздно узнал, что с одинаковыми именами разные звуки в разных картах зачастую не обновляются. Получается страшная дичь, которую полноценно увидел в обзоре Павла, где почти вся, пожалуй, наилучшая озвучка в кампании, что содержалась в секретной главе, была запорота.
По идее лечится разными именами файлов, либо предзагрузкой файлов с тем же именем, но вариант с предзагрузкой ещё не проверял.
5
7
5 лет назад
5
Ну раз уж я взял тут на себя роль главного хейтера.
  1. Ландшафт: Господи, как же в русском сегменте боятся использовать нестандартные декорации, ощущение что за это расстрел дают. Возможно опять же я тут хейтом занимаюсь, но на HIVE множество кампаний как раз с людской тематикой ( например ROAD TO DAMNATION) , где в каждой миссии населенный пункт выглядит уникально и стилистически красиво, тут же опять понатыкано обычных зданий,пару людей и вуаля, город готов.
  2. По поводу комментария: ты только 3 миссию прошел, не имеешь права судить. Ну да, вот я такой плохой, но в этом и суть что кампания не завлекает( опускаем даже комментарий мицакулта). Единственное что может завлечь - своя музыка и озвучка(за что респект само собой). Но дальше то что?
  3. Комментарий про мини-игры. Я их не имел ввиду вообще) Небольшие события,вроде какой нить рандомной стычки, рандомные диалоги - это я подразумевал.
    Ну и резюмируя все сказанное мной за оба комментария : Я не ставлю цель захейтить кампанию ради хейта, лишь предлагаю свои идеи основанные на опыте работы с тем же Англоязычным комьюнити, ибо разнообразие любят все. Жду кучу минусов ибо сперва сам добейся и т.д))
2
1
5 лет назад
2
Как в это играть?Кампания сама по себе неплохая, но я даже не лицезрел лагерь орков в 1 миссии потому что в какой то рандомный момент все просто зависает и ничего сделать нельзя, другие кампании работают нормально, только эта какая-то лагающая, что делать, как это исправить, я не представляю
3
13
5 лет назад
3
barish:
Как в это играть?Кампания сама по себе неплохая, но я даже не лицезрел лагерь орков в 1 миссии потому что в какой то рандомный момент все просто зависает и ничего сделать нельзя, другие кампании работают нормально, только эта какая-то лагающая, что делать, как это исправить, я не представляю
У меня была такая же проблема. Решения: находишь файл war3.exe кликаешь правой кнопкой мышы, переходишь в свойства, совместимость далее нажимаешь "запустить програму в режиме совместимость с:" далее переключаешь на Windows 7
Всё проблема решена.
Только говори спасибо не мне, а 8gabriel8.
2
22
5 лет назад
2
deflinok,
Ландшафт:
Тут отвечу так. Я далеко не самый хороший ландшафтер. Со стандартным декором работаю паршиво, мягко говоря. Куда мне лезть в импорт с такими навыками?
Скажешь - можно найти человека, который будет делать. Можно, но! После моего печального опыта с The Doom of Arthas я людям не доверяю. Рассчитывать на другого человека, ждать выхлопа, постоянно напоминать ему - а потом или не получать ничего, или получать украденные из зарубежных кампаний карты (привет 5й и 6й главам в TDOA, который "ландшафтер" выставил за свои работы) я не хочу. Хватит с меня. Может я плохой руководитель, может просто с людьми не повезло. Но в команде я не работаю. За мелкой единичной помощью обратить могу к человеку, а вот отдать ему тот же ландшафт - нет, не доверяю.
Выход один: нанять человека за деньги (что я и сделал с 3й главой, которую мне сделал Maxsavin) и платить ему по факту, когда он работу выполнит. Но я не богатый человек, и денег, а уж тем более на мод для игры 2002 года, который в итоге скачает 500 человек, у меня нет. И без того неплохо потратился на озвучку (да и ланд 3й главы не сказать что дешёвый был).
Так что у меня варианта два в итоге:
  • делать ландшафт самому, как умею
  • не делать ландшафт вообще, а следовательно выкинуть модмейкинг из своей жизни
Второе сделать пытался, не вышло. Ибо это слишком важная часть меня, без который мне очень тоскливо и скучно. Следовательно остаётся лишь первое.
ты только 3 миссию прошел, не имеешь права судить
Не перевирай. Ты не имеешь права судить всю кампанию. А сыгранные три миссии - пожалуйста.
Небольшие события,вроде какой нить рандомной стычки, рандомные диалоги - это я подразумевал.
Оно есть, немного, но присутствует.
Жду кучу минусов ибо сперва сам добейся и т.д))
Это не менее идиотский и бредовый подход, чем критика проекта, которого ты не видел. Любого, кто орёт "сперва добейся", я не люблю так же сильно, как и людей, которые хейтят, слепо следуя за чужим мнением.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.