Добавлен Rare,
опубликован
Уже больше месяца проект простаивает, новостей не было, но это не значит, что работа не ведётся. Дело более менее продвигается, хотя медленнее, чем хотелось бы.
Что есть на данный момент:
Что есть на данный момент:
- 4 полностью завершённых главы (ошибки, выявленные вами при тестах, учтены)
- 2 завершённых интерлюдии
- 2 проработанных расы (люди, гномы)
- 1 неиграбельная раса для ИИ, собранная из стандарта (Пылающий Легион)
- Новые предметы (о них отдельный ресурс планируется)
Чему положено начало:
- 5 глава завершена на уровне ландшафта, почти завершена на уровне триггеров
- 6, 7 главы начаты на уровне ландшафта
Что в планах:
- Сделать 8 главу
- Сделать оставшиеся 2 интерлюдии
- Проработать расу эльфов крови
- Выпуск кампании
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
> Энивей будет интересно поиграть в финальную версию, если автор пишет, что учёл все замечания с беты.
Благодарю за интерес и доверие.
Отредактирован Тритон
Что до ландшафта. Это ведь продолжение оригинального варкрафт. Зачем его менять? Лордеронский стиль самый приятный для глаз. Особенно осенний Лордерон из миссии, где нужно сопровождать караван Келя.
Автору желаю творческих успехов. Я в ожидании выпуска)
Отредактирован Тритон
Действильно качественно и красиво исполненных проектов мало (речь о кампаниях), в картах - да, согласен, здесь всё много разнообразнее.
Из основных изменений в основном вносятся новые модельки, некоторые здания и прочие декорации. Если кампания определённой тематики, то здесь автору приходится работать на совершенно новом уровне (Хавенсфелл и Драконья песнь, например, тому яркие подтверждения).
Ещё один момент. Я его заметил его ещё по последним главам Воины Теней.
Или противники слишком имбовые или юниты получаются хлипкими. Быстро дохнут.
Этот момент переработаешь или такая задумка? Просто каждое столкновение с чужим отрядом даётся огромной кровью, противник как-то поживучее выглядит.
В данной ситуации планы такие: первые 3 главы лёгкие, 4-я добавит проблем, в 5 передышка, в 6 жесть, в 7 примерно, как в 4, а в 8 снова совсем серьёзная жесть. Получится у меня такое сотворить или нет - вот это уже вопрос, хотелось бы в это верить. Во всяком случае, мне кажется, что я успешно справляюсь с этим, но итог уже игроки оценят.
В принципе, как я уже сказал, люди вполне балансные, имбовых юнитов у них нет. Что касается противников, то там особо чего-то дикого не планируется. Да, совмещённые силы дренорских орков и демонов проблем доставят, но до абсурда, который творился в, например, Тенях Ненависти, доводить не буду уж точно.