Прогресс разработки кампании

Published
Уже больше месяца проект простаивает, новостей не было, но это не значит, что работа не ведётся. Дело более менее продвигается, хотя медленнее, чем хотелось бы.
Что есть на данный момент:
  • 4 полностью завершённых главы (ошибки, выявленные вами при тестах, учтены)
  • 2 завершённых интерлюдии
  • 2 проработанных расы (люди, гномы)
  • 1 неиграбельная раса для ИИ, собранная из стандарта (Пылающий Легион)
  • Новые предметы (о них отдельный ресурс планируется)
Чему положено начало:
  • 5 глава завершена на уровне ландшафта, почти завершена на уровне триггеров
  • 6, 7 главы начаты на уровне ландшафта
Что в планах:
  • Сделать 8 главу
  • Сделать оставшиеся 2 интерлюдии
  • Проработать расу эльфов крови
  • Выпуск кампании


Views: 2 075

Shown only a small set of comments around the pointed one. Go to actual.

Rare #2 - 3 years ago -1
Голосов: +0 / -1
Boyazitov, это всё скрины из разрабатываемых глав, тут всё максимально сыро (особенно на последних двух).
А так, я уже писал где-то в другом ресурсе, что навороченные ланды в стиле Огра и прочих считаю бессмыслицей. Того качества, что было в оригинальных кампаниях, более чем достаточно.
Ну ребята
Никаких ребят нет, я один всё делаю
denismilyaev1 #3 - 3 years ago (изм. ) 3
Голосов: +3 / -0
Ну на всех скринах сыро выглядит
Araders #4 - 3 years ago 4
Голосов: +4 / -0
Прикрепленные файлы
Rare #6 - 3 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Araders, в варкрафте всегда модели зданий примерно соразмерны моделям юнитов, так что нет, ничего. Это абсолютно нормальная ситуация.
Aws #7 - 3 years ago 5
Голосов: +5 / -0
Araders, лул, сравни высоту двери фермы с высотой работника.
По поводу проекта пока что тяжело что-то сказать. Всё те же ланды 2003 года, которые никому не нравятся, судя по комментам. Энивей будет интересно поиграть в финальную версию, если автор пишет, что учёл все замечания с беты.
Rare #9 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Aws,
> Энивей будет интересно поиграть в финальную версию, если автор пишет, что учёл все замечания с беты.
Благодарю за интерес и доверие.
Тритон #10 - 3 years ago (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0
Такой вопрос: кампания сильно изменится по сравнению с предыдущими тремя главами демо-версии?
Просто очень не понравилась лепнина лагерей один на другой в прямой близости друг другу. Лагеря союзные рядом с вражескими... Отталкивает.
Что до ландшафта. Это ведь продолжение оригинального варкрафт. Зачем его менять? Лордеронский стиль самый приятный для глаз. Особенно осенний Лордерон из миссии, где нужно сопровождать караван Келя.
Автору желаю творческих успехов. Я в ожидании выпуска)
Rare #11 - 3 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Тритон,
кампания сильно изменится по сравнению с предыдущими тремя главами демо-версии?
  1. Не демо, а бета. Демо-версия ещё предстоит только
  2. Будут исправлены баги и учтены оставленные в комментариях советы
Лагеря союзные рядом с вражескими
Такое было лишь в одной главе, и именно таким оно и должно быть. В остальных главах (кроме ещё одной разве что) лагеря противников будут располагаться на нормальном расстоянии.
Это ведь продолжение оригинального варкрафт
Это не продолжение, а параллельная сюжетная линия, как Way of Others
Что до ландшафта. Зачем его менять? Лордеронский стиль самый приятный для глаз.
Люди жалуются на недостаточно высокое для 2018 года качество, а не на выбранный тайлсет.
Автору желаю творческих успехов. Я в ожидании выпуска)
Спасибо большое. Надеюсь, что не подведу.
Тритон #12 - 3 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
В большинстве издаваемых сейчас проектов качество остаётся на прежнем уровне.
Действильно качественно и красиво исполненных проектов мало (речь о кампаниях), в картах - да, согласен, здесь всё много разнообразнее.
Из основных изменений в основном вносятся новые модельки, некоторые здания и прочие декорации. Если кампания определённой тематики, то здесь автору приходится работать на совершенно новом уровне (Хавенсфелл и Драконья песнь, например, тому яркие подтверждения).
Ещё один момент. Я его заметил его ещё по последним главам Воины Теней.
Или противники слишком имбовые или юниты получаются хлипкими. Быстро дохнут.
Этот момент переработаешь или такая задумка? Просто каждое столкновение с чужим отрядом даётся огромной кровью, противник как-то поживучее выглядит.

Shown only a small set of comments around the pointed one. Go to actual.