Добавлен , опубликован
С момента выхода Альфы прошло достаточно много времени, сегодня настало время выложить Бету, которая покажет много нового материала.

Что в ней содержится?
  • 4 играбельные главы
  • 1 интерлюдия
Что ещё не добавлено?
  • Иконки и эффекты для некоторых заклинаний
  • Оставшиеся главы
  • Расы гномов и кровавых эльфов
  • Дополнительные предметы
Что я попрошу вас?
  • Пройти все главы (по возможности)
  • Сообщить в этом ресурсе о багах
  • Составить общий отзыв со всеми вашими претензиями (кроме тех, которые уже указаны в ресурсе, как "ещё не добавлено")
  • Написать время, которое вы затратили на прохождение 4 главы (в ней планируется сделать таймер, который обяжет игрока уложиться в срок, а для его создания мне нужно знать, сколько времени в среднем затрачивает человек на прохождение)
Скачать Бету вы можете здесь.
И помните, что данная версия не является окончательной и будет становиться лучше благодаря вашим отзывам и критике, так что нынешнее состояние проекта не на все 100% иллюстрирует состояние финальной версии.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
26
6 лет назад
2
Что касается загрузки. А разве варкрафт при выборе игроком сохранения показывает что-либо ещё, кроме названия самого сохранения? Или это новая фишка патчей, следующих после 1.26 (которые я не устанавливал)? Честно, никогда с таким не сталкивался.
Если при старте игры не начинать карту/кампанию, а сразу загрузку игры, то там будет отображаться название, описание и мини-карта.
Для меня что копьё, что пика - разницы не вижу вообще между ними, правда.
Лучше разберись и сделай правильно, а то вот автор Эфирии назвал антимага анимагом, потому что красивее звучит, в итоге у игроков совсем другие ожидания от этого персонажа, а кому-то вообще мозг сломал.
2
11
6 лет назад
2
Для меня что копьё, что пика - разницы не вижу вообще между ними, правда. Я в тонкостях оружейного дела не разбираюсь. Да и "пикинёр" звучит намного красивее, чем "копейщик".
Ну смотри, пика от копья отличается длинной, пика обычно длиннее человеческого роста, потому ее держат в двух руках и боец сражается без щита и за частую в легких доспехах (так как и с одной пикой воевать тяжело, не говоря про все остальное), кроме того пика крайне неповоротливое оружие, с ней не побегаешь, и сражаться можно только в строе, но за то такой строй прорвать очень трудно. А копье по короче, по легче, не так сковывает, можно сражаться и в одиночку, но и не так эффективно в строе. Так что пикинер и копейщик это вообще разные виды войск.
Rare:
с пиктограммами достаточно сложно (ибо Button Manager в таких моментах бессилен)
Почему бессилен? Я в своих кампаниях через него и такие пиктограммы делаю.
0
22
6 лет назад
0
8gabriel8,
Если при старте игры не начинать карту/кампанию, а сразу загрузку игры, то там будет отображаться название, описание и мини-карта.
За 6 лет в варкрафте ни разу такого не видел. Спасибо за новую информацию Ну тогда описания буду исправлять.
Я любимый,
Почему бессилен? Я в своих кампаниях через него и такие пиктограммы делаю.
Он не умеет конкретно для экрана статистики подгонять иконки. Там же только обычная, автокаст, апгрейд для магов и пассивная (с их dis вариантами).
Я, на самом деле, крайне беспомощный человек в плане какой-либо графики, может быть такая штука и делается просто, но мои руки слишком кривые для создания красивого визуального оформления, к сожалению (это и по ладншафту можно заметить, кстати).
2
11
6 лет назад
2
Умеет, зайди в пункт пользовательских рамок.
Так-с, ну продолжим.
  1. Когда оживают морлоки, их скелеты все равно остаются и это выглядит странно, лучше не убивай морлоков а взрывай триггером, чтоб трупы не оставались.
  2. После зачистки лагерей нежити задание не помечается как выполненное.
Кстати, нежити-нерубов вроде в это время еще не было, их потом только Артес вместе с горгульями для захвата Кель-Таласа привезет, замени их лучше скелетами лучниками.
0
22
6 лет назад
0
Я любимый,
Кстати, нежити-нерубов вроде в это время еще не было, их потом только Артес вместе с горгульями для захвата Кель-Таласа привезет, замени их лучше скелетами лучниками.
В кампании Альянса в ROC могильщики очень часто мелькали.
6 и 7 исправим
2
11
6 лет назад
Отредактирован Я любимый
2
Еще, а почему бы не дать монахам способность "Лечение"? Ведь кто, кто ,а монахи должны уметь оказывать первую помощь.
Кроме того, по моему мортиры движутся слишком быстро для артиллерии. Может им лучше уменьшить скорость передвижения?
Rare:
Я любимый,
Кстати, нежити-нерубов вроде в это время еще не было, их потом только Артес вместе с горгульями для захвата Кель-Таласа привезет, замени их лучше скелетами лучниками.
В кампании Альянса в ROC могильщики очень часто мелькали.
6 и 7 исправим
В Нордсколе же вроде мелькали, а не в Лордероне. Ладно, я это проверю и скажу точно.
Ах да, еще, по моему лишний пункт "Сир Эдмар должен выжить", в задании по уничтожению лагеря нежити, Ведь там его можно оживить и при его смерти поражение не засчитывается.
0
22
6 лет назад
0
Я любимый,
Еще, а почему бы не дать монахам способность "Лечение"? Ведь кто, кто ,а монахи должны уметь оказывать первую помощь.
Уже есть юнит с хилом, ещё однго ставить было бы странно.
В Нордсколе же вроде мелькали, а не в Лордероне. Ладно, я это проверю и скажу точно.
Не стоит. Всё равно замена могильщиков - это тема очень проблемная. Надо новый юнит создавать, менять его как-то, переделывать все ИИ, во всех миссиях искать, удалять и заменять могильщиков. Много мороки и мало смысла, так как это вообще ничего не портит в кампании, да и особого значения не имеет. Могильщик и могильщик, я не знаю, насколько маленький процент людей посмотрит и скажет: "Это что за безобразие? Откуда могильщик взялся в Лордероне? Я вот играл в ROC, и там в Лордероне такого юнита не было! Всё, кампания дно, не соблюдает канон, закрываю!".
Я абсолютно уверен, что таких людей не будет и факт наличия могильщика никому ничего не испортит. У меня есть стандартная раса Нежить, ресурсы которой я использую по максимуму. В данном случае я не вижу смысла что-то менять.
6
26
6 лет назад
6
Rare, дело не в том, что игрок забросит кампанию, а в том, что следование канону усилит положительные впечатления. В замене юнита на самом деле нет особых сложностей, в редакторе нажми Дополнительно->Заменить войска, чтобы поменять их на карте, и в казарме сменишь один тип войск на другой.
2
11
6 лет назад
Отредактирован Я любимый
2
  1. В миссии Падение Лордерона не добавляется новое требование задания по поиску выживших.
  2. В этой же миссии награда за выполнения доп. заданий появляется сразу, не лучше ли ее скрыть или создать после выполнения?
Кстати, не лучше ли заменить модельки у троллей охотников на модели лесных троллей? Ведь по канону тролли Черного Копья были только у Тралла, а у тех орков что остались в Восточных королевствах в союзниках были лесные тролли. Тут просто можно сменить модель юнита и атаку, ничего сложного же.
0
22
6 лет назад
0
Я любимый,
В этой же миссии награда за выполнения доп. заданий появляется сразу, не лучше ли ее скрыть или создать после выполнения?
В смысле? Там абсолютно все награды скрыты. Я буквально вчера утром полностью главу проходил. Или ты говоришь о книгах силы и мудрости около церкви?
Пункт 8 да, заметил. Там в триггере ошибка. Он это условие добавляет, но не в тот квест. .
А что касается охотников за головами, то они уж были в главе "Заварушка у Чёрного Камня" (специально ради проверки открыл и убедился в этом), так что там всё по канону.
2
11
6 лет назад
2
В смысле? Там абсолютно все награды скрыты. Я буквально вчера утром полностью главу проходил. Или ты говоришь о книгах силы и мудрости около церкви?
Да книги и еще меч.
Rare:
А что касается охотников за головами, то они уж были в главе "Заварушка у Чёрного Камня" (специально ради проверки открыл и убедился в этом), так что там всё по канону.
 
Реконты едрит их на лево, теперь это были лесные тролли.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.