Добавлен , опубликован
С момента выхода Альфы прошло достаточно много времени, сегодня настало время выложить Бету, которая покажет много нового материала.

Что в ней содержится?
  • 4 играбельные главы
  • 1 интерлюдия
Что ещё не добавлено?
  • Иконки и эффекты для некоторых заклинаний
  • Оставшиеся главы
  • Расы гномов и кровавых эльфов
  • Дополнительные предметы
Что я попрошу вас?
  • Пройти все главы (по возможности)
  • Сообщить в этом ресурсе о багах
  • Составить общий отзыв со всеми вашими претензиями (кроме тех, которые уже указаны в ресурсе, как "ещё не добавлено")
  • Написать время, которое вы затратили на прохождение 4 главы (в ней планируется сделать таймер, который обяжет игрока уложиться в срок, а для его создания мне нужно знать, сколько времени в среднем затрачивает человек на прохождение)
Скачать Бету вы можете здесь.
И помните, что данная версия не является окончательной и будет становиться лучше благодаря вашим отзывам и критике, так что нынешнее состояние проекта не на все 100% иллюстрирует состояние финальной версии.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
26
6 лет назад
4
При сохранении-загрузке скрытые предметы становятся видны. Либо надо не скрывать-раскрывать, а создавать предметы в нужный момент, либо ставить предметы в недоступном месте, а в нужный момент перемещать, либо сделать триггер, который будет скрывать их при загрузке, если они не должны быть видны.
4
7
6 лет назад
4
  1. Для красоты, можно добавить маркеры на мини карту при взятие квеста, в идеале, счет убиваемых по квесту, в описание.
  2. В третьей главе, юниты могут пересечь гору с самого начала миссии в самый конец локации -> Поставить дополнительные блок., пути, а лучше, избавиться от них и изменить проходимость каменного сета на нет.
  3. Имхо: Третья глава затянута и не в меру огромная, растянутые локации: город, лес.
В последней главе можно использовать реплики из оригинальной части варкрафта или слишком выделяться будет ?!
0
22
6 лет назад
0
bOrissko,
Третья глава затянута и не в меру огромная
Она специально такая. Всего на кампанию будет две рпг главы (вторая мелкая), а есть люди, которые ругаются на то, что я сплошное ртс у себя делаю, поэтому и придумал для таких сделать огромную карту с кучей квестов.
В последней главе можно использовать реплики из оригинальной части варкрафта или слишком выделяться будет ?!
Да, будет выделяться. Раз у меня озвучки нет, её не будет нигде.
И раз о последней главе говорим, сколько ты времени на неё затратил?
2
7
6 лет назад
Отредактирован bOrissko
2
сделать огромную карту с кучей квестов
Но все квесты у тебя в одном месте =) Также нельзя допускать потери, ибо добора юнитов нет, а там еще чума и кучу врагов под конец миссии + единственный пал с благодатью. Короче выходит, что начинаешь за здравие а заканчиваешь за упокой.
Rare:
И раз о последней главе говорим, сколько ты времени на неё затратил?
Южный отряд это самоубийцы. Но проблема на самом деле в войсках, если посмотреть на оригинальные карты близзов, ты увидишь прогрессию всех типов юнитов по ходу компании. Да у тебя тоже есть, но только магов, если честно у меня и так много прокастеров: герои, монахи, палы + теперь еще и маги. По сути ты заставляешь сражаться против инферналов, труповозок с некрами, гончих, змей - футменами, т.е войсками первого тира. Тут просто руки опускаются, оттого как быстро дохнут войска.
Может я чего то не понимаю, тогда прошу объяснить.
  1. В третью главу, в город можно добавить торговца.
  2. В конце 4-ой главы, во время кат-сцены рассредоточить бы падающих инферналов (огненный дождь), сильно бросается в глаза что они летать строго в объекты.
В принципе, компания не плохая, отполировать и было бы отлично. Также, хотелось бы увидеть все таки встречу главного героя с Артасом в обличье рыцаря смерти. А что с героем в перерывах между главами, просто за это время Артас успевает победить Малгануса на Нордсколе, убить отца, добить Лордерон, воскресить Кел-Тузеда, и начать проводить ритуал призыва Архимонда, в это время наш герой доходит до столицы. Не от того третья глава такая долгая ? =)
А зачем тебе время ? Делай по канону - 30мин
0
22
6 лет назад
0
bOrissko,
А что с героем в перерывах между главами, просто за это время Артас успевает победить Малгануса на Нордсколе, убить отца, добить Лордерон, воскресить Кел-Тузеда, и начать проводить ритуал призыва Архимонда, в это время наш герой доходит до столицы.
Это немного не так. Когда Артес покинул Лордерон, Утер отстранил ГГ от командования, и тот очень долгое время бездействовал и ничего не делал, т.к. не имел права на это.
Далее ему наконец позволили командовать отрядами, именно в то время, когда Артес вернулся в Лордерон и убил Теренаса. 3 глава происходит параллельно финальному ролику кампании Альянса в RoC.
Далее снова большой перерыв, во время которого Артес набирает армию. разоряет Кель-Талас и т.д. ГГ в это время собирает армию, чтобы хоть как-то ему противостоять и снова сталкивается с ним в Даларане.
встречу главного героя с Артасом
Я над этим думаю, но устроить это будет сложно. Артес здесь нужен лишь для того, чтобы ввести главного героя, объяснить его известность на весь Лордерон и собрать под его знамёна солидную армию. Главным злодеем здесь будет Маннорох, который в конце 4 главы появился.
Тут просто руки опускаются, оттого как быстро дохнут войска.
Я смог вообще без потерь всё пройти, когда тестил. Надо просто чуть аккуратнее быть (ну а если не выходит, можешь тратить время, возвращаться в начало карты и хилять войска у фонтана).
а там еще чума
Там враги с чумой - это крестьяне слабые. Их можно героями бить почти без вреда для себя.
о сути ты заставляешь сражаться против инферналов, труповозок с некрами, гончих, змей - футменами, т.е войсками первого тира. Тут просто руки опускаются, оттого как быстро дохнут войска.
Может я чего то не понимаю, тогда прошу объяснить.
Тут я ещё отзывов подожду. Может сделаю поменьше инферналов (или увеличу интервал их появления). А вообще всё это сделано для того, чтобы добавить хардкора. Всё-таки это осада Даларана, просто так его не взять, Артесу нужна огромная армия для этого, я эту армию демонстрирую.
конце 4-ой главы, во время кат-сцены рассредоточить бы падающих инферналов
А я триггером специально хадал, чтобы они именно на здания и декорации падали, в этом и суть: Архимонд уничтожает постройки и армию.
Но все квесты у тебя в одном месте =)
Ну не все... Два из пяти в других местах. Но согласен, надо бы ещё что-то сюда придумать. Но это тоже спорный момент. Ибо герой после главы и так выходит с огромными характеристиками (запас здоровья примерно 2050 получается, урон под 80ед, и это всего на 5 уровне).
Да у тебя тоже есть, но только магов, если честно у меня и так много прокастеров: герои, монахи, палы + теперь еще и маги.
Я стараюсь юнитов вводить исходя из локации, сюжета и их необходимости в рамках данной главы.
Мортиры появились в тот момент, когда надо лагеря осаждать, монахи в этой же главе, чтобы контрить некромантов с их скелетами, далее паладин (так как Утер приставил к Эдмару слежку), теперь волшебник, так как события в Даларане происходят, ну и плюс тут крайне полезным их огненный дождь является.
Я понимаю, что не хватает рыцарей, но вводить их сейчас я не хочу, они в 5 главе только себя проявят.
И да,
И раз о последней главе говорим, сколько ты времени на неё затратил?
Я свой вопрос повторю, это очень важно.
4
7
6 лет назад
Отредактирован bOrissko
4
сколько ты времени на неё затратил?
Да я не могу ее пройти)) Советы?
0
22
6 лет назад
0
bOrissko,
Да я не могу ее пройти))
Даже так... Хмм... Тогда уж точно сокращу число инферналов
А вообще, я, когда тестил, армию на юге слил, воскресил героев в городе, а потом атаковал одновременно с союзником. В армии волшебники, паладины и лучники.
Ну и герои. Эдмар, например, с его огромными хп и уроном достаточно неплохо справляется с врагом.
4
10
5 лет назад
4
Тех.дерево пусть и новое, но принципиально новых идей не приносит и воспринимается как копейщик - это футмен, а пушка - мортирная бригада, ничего нового, все юниты - аналоги стандартных юнитов, пусть и с измененными способностями.
Сейчас полет фантазии: копейщиков можно сделать юнитами 2-го ряда ближнего боя (увеличить дальность атаки до 200-250), а паладинам - дать "Щит света" (копия заклинания "Щит маны" у Вайши), так бы оба юнита смогли войти в синергию, а при поддержке лучников это был бы поток урона на противника.
И кстати монах... это ведь класс из ВоВ: Пандария. В ключе используемого юнита - это обычный жрец. Его нужно переименовать, чтобы не сбивать с толку игроков.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.