Добавлен , опубликован
С момента выхода Альфы прошло достаточно много времени, сегодня настало время выложить Бету, которая покажет много нового материала.

Что в ней содержится?
  • 4 играбельные главы
  • 1 интерлюдия
Что ещё не добавлено?
  • Иконки и эффекты для некоторых заклинаний
  • Оставшиеся главы
  • Расы гномов и кровавых эльфов
  • Дополнительные предметы
Что я попрошу вас?
  • Пройти все главы (по возможности)
  • Сообщить в этом ресурсе о багах
  • Составить общий отзыв со всеми вашими претензиями (кроме тех, которые уже указаны в ресурсе, как "ещё не добавлено")
  • Написать время, которое вы затратили на прохождение 4 главы (в ней планируется сделать таймер, который обяжет игрока уложиться в срок, а для его создания мне нужно знать, сколько времени в среднем затрачивает человек на прохождение)
Скачать Бету вы можете здесь.
И помните, что данная версия не является окончательной и будет становиться лучше благодаря вашим отзывам и критике, так что нынешнее состояние проекта не на все 100% иллюстрирует состояние финальной версии.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
22
6 лет назад
0
Я любимый,
Еще, а почему бы не дать монахам способность "Лечение"? Ведь кто, кто ,а монахи должны уметь оказывать первую помощь.
Уже есть юнит с хилом, ещё однго ставить было бы странно.
В Нордсколе же вроде мелькали, а не в Лордероне. Ладно, я это проверю и скажу точно.
Не стоит. Всё равно замена могильщиков - это тема очень проблемная. Надо новый юнит создавать, менять его как-то, переделывать все ИИ, во всех миссиях искать, удалять и заменять могильщиков. Много мороки и мало смысла, так как это вообще ничего не портит в кампании, да и особого значения не имеет. Могильщик и могильщик, я не знаю, насколько маленький процент людей посмотрит и скажет: "Это что за безобразие? Откуда могильщик взялся в Лордероне? Я вот играл в ROC, и там в Лордероне такого юнита не было! Всё, кампания дно, не соблюдает канон, закрываю!".
Я абсолютно уверен, что таких людей не будет и факт наличия могильщика никому ничего не испортит. У меня есть стандартная раса Нежить, ресурсы которой я использую по максимуму. В данном случае я не вижу смысла что-то менять.
6
26
6 лет назад
6
Rare, дело не в том, что игрок забросит кампанию, а в том, что следование канону усилит положительные впечатления. В замене юнита на самом деле нет особых сложностей, в редакторе нажми Дополнительно->Заменить войска, чтобы поменять их на карте, и в казарме сменишь один тип войск на другой.
2
11
6 лет назад
Отредактирован Я любимый
2
  1. В миссии Падение Лордерона не добавляется новое требование задания по поиску выживших.
  2. В этой же миссии награда за выполнения доп. заданий появляется сразу, не лучше ли ее скрыть или создать после выполнения?
Кстати, не лучше ли заменить модельки у троллей охотников на модели лесных троллей? Ведь по канону тролли Черного Копья были только у Тралла, а у тех орков что остались в Восточных королевствах в союзниках были лесные тролли. Тут просто можно сменить модель юнита и атаку, ничего сложного же.
0
22
6 лет назад
0
Я любимый,
В этой же миссии награда за выполнения доп. заданий появляется сразу, не лучше ли ее скрыть или создать после выполнения?
В смысле? Там абсолютно все награды скрыты. Я буквально вчера утром полностью главу проходил. Или ты говоришь о книгах силы и мудрости около церкви?
Пункт 8 да, заметил. Там в триггере ошибка. Он это условие добавляет, но не в тот квест. .
А что касается охотников за головами, то они уж были в главе "Заварушка у Чёрного Камня" (специально ради проверки открыл и убедился в этом), так что там всё по канону.
2
11
6 лет назад
2
В смысле? Там абсолютно все награды скрыты. Я буквально вчера утром полностью главу проходил. Или ты говоришь о книгах силы и мудрости около церкви?
Да книги и еще меч.
Rare:
А что касается охотников за головами, то они уж были в главе "Заварушка у Чёрного Камня" (специально ради проверки открыл и убедился в этом), так что там всё по канону.
 
Реконты едрит их на лево, теперь это были лесные тролли.
0
22
6 лет назад
0
Я любимый,
Да книги и еще меч.
Ну у меня триггер стоит, который их прячет сразу после запуска карты (на скрине видно). Я не верю, что часть наград он скрывает, а часть нет (тем более, когда я вчера сам проходил, все предметы были скрыты).
Зашёл в главу. Собственно, предметы действительно скрыты. Я не знаю, почему у тебя они видны.
Может ты пропатчил игру, а триггер, скрывающий предмет, претерпел небольшие изменения, поэтому перестал работать.
Загруженные файлы
2
11
6 лет назад
2
Rare:
Я любимый,
Да книги и еще меч.
Ну у меня триггер стоит, который их прячет сразу после запуска карты (на скрине видно). Я не верю, что часть наград он скрывает, а часть нет (тем более, когда я вчера сам проходил, все предметы были скрыты).
Зашёл в главу. Собственно, предметы действительно скрыты. Я не знаю, почему у тебя они видны.
Может ты пропатчил игру, а триггер, скрывающий предмет, претерпел небольшие изменения, поэтому перестал работать.
Хм, я перезапустил миссию и предметы оказались скрыты, видимо это у меня был баг.
А что нужно сделать в третьей миссии, после получения задания сбежать из города? А то я покинул город и ничего не происходит.
Кстати, почему бы вам не сделать другие загрузочные экраны? К примеру для первой миссии подойдет загрузочный экран из второй миссии кампании Альянса, ведь события проходили в одном месте.
Еще вопрос, где можно взять еще одно доп. задание в третьей миссии? (задание помочь торговцу, перебить гноллов, разбойников и крестьян я нашел).
Я любимый:
А что нужно сделать в третьей миссии, после получения задания сбежать из города? А то я покинул город и ничего не происходит.
Все, разобрался, я не туда бежал.
0
22
6 лет назад
0
Я любимый,
Кстати, почему бы вам не сделать другие загрузочные экраны?
Опять же, я в графической части - полное дно. Постоянно о них думаю. но понятия не имею, как реализовать (статьи с хгм не помогают, туповат я, видимо. для них). Стандартные я брать не хочу, т.к. они не во всех миссиях подойдут.
Еще вопрос, где можно взять еще одно доп. задание в третьей миссии?
Там ещё квест на убийство морлоков есть, его даёт лекарь, стоящий у здорового амбара в правом верхнем углу деревни примерно.
4
26
6 лет назад
4
При сохранении-загрузке скрытые предметы становятся видны. Либо надо не скрывать-раскрывать, а создавать предметы в нужный момент, либо ставить предметы в недоступном месте, а в нужный момент перемещать, либо сделать триггер, который будет скрывать их при загрузке, если они не должны быть видны.
4
7
6 лет назад
4
  1. Для красоты, можно добавить маркеры на мини карту при взятие квеста, в идеале, счет убиваемых по квесту, в описание.
  2. В третьей главе, юниты могут пересечь гору с самого начала миссии в самый конец локации -> Поставить дополнительные блок., пути, а лучше, избавиться от них и изменить проходимость каменного сета на нет.
  3. Имхо: Третья глава затянута и не в меру огромная, растянутые локации: город, лес.
В последней главе можно использовать реплики из оригинальной части варкрафта или слишком выделяться будет ?!
0
22
6 лет назад
0
bOrissko,
Третья глава затянута и не в меру огромная
Она специально такая. Всего на кампанию будет две рпг главы (вторая мелкая), а есть люди, которые ругаются на то, что я сплошное ртс у себя делаю, поэтому и придумал для таких сделать огромную карту с кучей квестов.
В последней главе можно использовать реплики из оригинальной части варкрафта или слишком выделяться будет ?!
Да, будет выделяться. Раз у меня озвучки нет, её не будет нигде.
И раз о последней главе говорим, сколько ты времени на неё затратил?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.