Добавлен , опубликован
Вот и 10 октября. В Новосибирске идёт снег.. А он похож на тетрис, было бы круто еслиб снег собрав линию тоже исчезал).
На протяжении выходных я немного переписал код, стало почище.. пофиксил багу). но всё стоит по прежнему на этапе простого падения фигуры вниз.
На буднях по сути я только дорабатывал внешний вид, немного переделал модельки, сделал текстуры чётче.
Дело в том, что у меня не получается подобраться к разработке, так как работаю до вечера, а вечером голова не соображает настолько что-бы погружаться в написание на Jass и отладку кода.. В этот процесс нужно погружаться на свежую голову. Поэтому в неделе всего 2 дня когда я могу заняться Jass'ом - выходные.
Впрочем, сегодня не будет каких то особенных новых скринов, так как вроде бы всё что нужно было показать - уже показано в предыдущих WIP'ах.
Да, да! Вчера вечером я работал над озвучкой, решил что rip'нуть музыку и звуки c ROM'а для эмулятора будет лучшим решением для меня, в итоге получил waveform звук в хорошем качестве для последующей обработки.
Занимательный факт: (впрочем это ни для кого думаю секретом не станет)
ROM файл игры тетрис (.nes) весит 49kb
Rip'нутый из него звук (.nsf) весит 17kb
Все звуки + музыка переведенные в MP3 (128kbit/s) весят около 14mb ! ! !
Деградация налицо :D
Вопрос: Как ужать вес звука что бы трэки удачно уместились в ограничение конкурса на импорт (2MB) ?
Ответ: Обрезая оставить только нужное + занизить качество.
Итоговый размер музыки которую я расположу внутри карты занимает 805kb (несжатый)
Предлагаю прослушать её (качество 24kbit/s):
И для сравнения - 1 track в хорошем качестве (128kbit/s):
Автор озвучки для этой и многих других игр Atari/Tengen - Brad Fuller
У меня всё. Ах да, очередной бонус тому кто дочитал до конца, предлагаю ознакомиться с моей подборкой интересной инфы про тетрис:
жамк «
Алексей Леонидович Пажитнов, родился 14 марта 1956 в г. Москва — советский программист, создатель игры «Тетрис».

О названии

Слово «тетрис» происходит от греческого «tetra» — четыре, поскольку все фигуры в игре состоят из четырех элементов, скрещенного со словом «теннис» (лолшто спрашивайте у Пажитнова). Также существует модификация игры — Пентикс (не путать с пенисом), (от греч. «penta» — пять), в которой фигуры могут состоять из элементов в количестве от одного до пяти. Вариаций тетриса достаточно много, в том числе трехмерный тетрис, n-мерный тетрис, Polytope Tetris и прочие модификации, со вводными свистопердельными элементами. Наверняка восходит к старым нердовским развлечениям с тетрамино, которыми они балуются уже не первый век (журнал «Наука и жизнь» активно способствует предпоследние 3-4 десятилетия), то есть Пажитнов как бы не на пустом месте его придумал. Что, впрочем, не умаляет гениальности сей затеи.
На башорге автора уже заранее похоронили, утверждая, что в момент опускания гроба исчезло всё кладбище.

О игре

Основная суть игры — кто-то сверху испражняет кирпичи, а вы должны построить из них стену. Если серьёзно, то цель игры — заполнить как можно больше линий блоками тетрамино, не достигнув верхней части экрана. Все заполняемые линии будут удаляться. Игра, теоретически, является бесконечной, а практически — рано или поздно конец игры неминуемо настанет. Особо трагичный конец для задротов обычно случался, когда садились батарейки. Однако особо выделяющиеся задроты эту игру проходят.
Как известно, существует косплей тетриса.

Юниты в тетрисе

  • Куб (square) — самый простой юнит. На куб бесполезно кастовать поворот — он центрально симметричен.
  • Загогулины (squiggle и reverse squiggle)(молнии) — 2 юнита, зеркально различающихся друг с другом.
  • Буквы Г и L (L block и reverse L block, они же сапог левый и сапог правый соответственно) — неизвестно, что обозначала буква L для создателя игры, но буква Г при определённых ситуациях — действительно Г.
  • Пирамида (T block) — прототипом создания данных юнитов служили египетские пирамиды. Юнит бывает крайне неудобен уже на средних уровнях игры. Хотя при низких скоростях или в умелых руках становится грозным оружием.
  • Палка (line piece) — юнит-герой, единственный юнит, который может уничтожить 4 ряда противника. Также является самым любимым юнитом задротов игроков в тетрис всех времен и народов.

Интересное

  • Если играть в тетрис какое-нибудь значимое время (часа 4), а потом лечь спать, то игра удивительным образом продолжается из-за одноименного эффекта.
  • Существует годная одномерная версия тетриса для настоящих ценителей жанра. :D
  • Тетрис изменяет мозг
  • Существует Онлайн-тетрис для космонавтов. Берегите вестибулярный аппарат!
  • В США ходили слухи, что тетрис был советским хитрым планом для подрыва производительности американского труда.
  • Кое-кто в польше играет в тетрис светом в окнах здания:

TETЯIS: The Soviet Mind Game

TETЯIS: The Soviet Mind Game является значимой версией тетриса, которая была выпущена Tengen для Nintendo Entertainment System (NES).
Игра была на полках в течение четырёх недель, прежде чем Nintendo выпустила официальную версию игры.
Ко времени судебного приговора, требующего Tengen остановить распространение игры и уничтожить оставшиеся копии, было продано около 100000 тысяч копий игры, и она стала предметом коллекционирования. Игра была признана лучше официального релиза Nintendo, и 1UP.com отмечает её ликвидацию как потерю для игроков, ссылаясь на геймплей и режим для двух игроков.
Интересный факт, мелодия из этой игры воспроизводилась на заднем фоне в сериале Симпсоны в 8 серии 5 сезона, в эпизоде с игровыми автоматами. (прим. awesomesk1ll - за год до выхода на Nintendo игра поставлялась на игровых автоматах)
Использованы источники lurk - wiki - youtube.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
24
10 лет назад
0
И для сравнения - 1 track в хорошем качестве (128kbit/
Ну дык в эмуляторе денди муза и вовсе не в таком высоком как 128 кбс качестве исходит.)
0
21
10 лет назад
Отредактирован awesomesk1ll
0
Melissa,
В эмуляторе, впрочем думаю как и в приставке денди имеется набор инструментов (генераторы звука), которые воспроизводят определенные звуки, всего их вроде 11 штук.
В роме же содержатся инструкции(ноты? :D) для генератора какой тональности и какой длительности издать звук. (команды)
Т.е поидее качество звука эмулятора зависит от качества этих самых генераторов(инструментов) (квадраты, триангл, шум и другие) и от возможности звуковой карты издать эти звуки.
0
24
10 лет назад
Отредактирован Melissa
0
Ну иначе было бы странно как всё помещается в эмулируемой игре ;)
В игре Chrono Trigger к примеру порядка 25 треков, длящихся примерно по 1.5 мин, тексту почти на 3 МБ, Добавим ко всему этому монстров, персонажей, локации, код, эффекты, звуковые эффекты - и получаем ром для супер нинтендо весом всего 4.03 МБ. Святая простынь...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.