Добавлен , опубликован

Murk Engine

Murk Engine - мой собственный игровой движок. Скромненький но уютненький.

Основные возможности

Общее
  • Бесплатность;
  • Наличие в комплекте дополнительных утилит и многофункционального редактора;
  • Большое количество поддерживаемых форматов изображений и моделей;
  • Поддержка Юникода(UTF-8);
Кросплатформенность
  • Windows;
  • Linux;
  • Android;
  • IOS;
  • MasOS.
Графика
  • OpenGL-рендер;
  • Deferred Lighting.
  • Неограниченное количество источников освещения;
  • Возможность рендера в расширенном динамическом диапазоне(HDR);
  • Полностью динамическое освещение;
  • Мягкие динамические тени;
  • Поддержка шейдерных материалов;
  • Работа с открытыми и закрытыми пространствами;
  • Ландшафт;
  • Гибкая система частиц;
  • Скелетная анимация, морфинг, блендинг;
  • Погодные эффекты, полный динамический цикл смены суток;
  • Поддержка большого количества объектов в кадре;
  • Оптимизация игрового пространства.
Интерфейс (GUI)
  • Поддержка таких типов интерфейса как Кнопка, Изображение, Текст, Поле ввода, Полосы прокрутки, Полоса загрузки, Окно, Чекбокс;
  • Поддержка шейдерных материалов для элементов интерфейса;
  • Анимания для элементов интерфейса(плавное исчезновение, разворачивание и т.д.).
Звук
  • Воспроизведение звука через OpenAL;
  • Фоновый и 3D звук;
  • Звуковые эффекты;
  • Поддержка форматов ogg, waw и mp3.
Физика
  • Физика твердых и мягких тканей через Bullet Physics;
  • Физика транспорта;
  • Проверка столкнвений;
  • Разрушения;
  • Тряпичная кукла.
Игровая логика
  • Скриптовый язык AngelScrypt;
  • Система триггеров;
  • Поиск пути для персонажей.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2 комментария удалено
0
26
10 лет назад
0
на базе 3dimpact? характеристики похожи.....
AngelScrypt полный и встроенно- усеченный (как в 3DRad) ?
0
25
10 лет назад
0
KO3bMA, неа, первый раз вижу. Графический движок был irrlicht, но родного от него там почти ничего нет.
0
26
10 лет назад
0
то есть огровская графа и меши. Кстати, ангелскрипт мне нравится, прост в освоении, быстр....но адаптаций с Иррлихтом еще не встречал
кстати, вроде все знакомо получатся, рад буду потестить....
0
25
10 лет назад
0
KO3bMA, не, не огровская. Графика вся на собственных шейдерах. Меши сам писал. Основываясь на ирловских.
Скоро выложу в открытый доступ.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.