Dying blood

Published
Жанры игры: Action, RPG, Platformer
Мультиплеер: Да
Движок: Urho3D
Начало разработки: январь 2015 г.
Дата выхода: конец 2019 г.
Платформы: сначала PC, затем Linux.
Зов древней крови, страдающей от скверны, пробуждает своего защитника!
Древний орден защитников потерпел поражение. Люди из последних сил пытаются сдержать наступление конца, но искажающая любую жизнь скверна уже попала на корни мирового древа. Остаётся лишь сражаться и умирать, до тех пор, пока скверна не поглотит последнего человека.
Dying blood объединяет быстрые, жестокие и сложные 2D-бои с элементами RPG. Находите, создавайте и улучшайте различные виды оружия, доспехов, заклинаний и предметов, чтобы обрести свой стиль ведения боя. Сопротивляйтесь скверне во время исследования последнего оплота отчаявшегося человечества, мрачных подземелий, осквернённого мирового древа от его корней и до самой вершины.

Ключевые особенности:

Подготовься как считаешь нужным, выбирая из широкого разнообразия оружия, доспехов, аксессуаров и эффективных способностей, чтобы создать своего уникального героя или злодея!

Сражайся снова и снова, уничтожая орды злобных монстров. Забирай силу монстров и повышай своё могущество, чтобы бросить вызов ещё более мощным врагам.

Исследуй умирающий мир и его историю через окружение, предметы и их описание, находи слабые стороны противников, пополняй бестиарий и веди диалоги с NPC.

Сопротивляйся скверне крови, поглощающей всё вокруг. Обратите силу врага в его строну, улучшая свои навыки и получая легендарное оружие, закаляя его в крови ваших врагов.

Уничтожай могущественных боссов, используя различные тактики ведения боя. Могущественные порождения скверны и падшие рыцари станут серьёзными противниками.

Вместе со своими друзьями вступай в схватку со скверной, или обрати свой клинок против других игроков в сетевых битвах.

Галерея

Послесловие

Оставляется отзывы, задавайте вопросы! Буду рад ответить.


Views: 16 175

ZardWar #55 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Скорпион:
Усиленно работаю над скриптами, а в частности, над боем. И немножко над интерфейсом.
Кроме того, у меня возникли новые идейки по поводы сценария игры и в целом вселенной. Пока могу только сказать, что мир игры будет оооооочень дарк фэнтези.
Приколько!
Кровь!? Это что?
Скорпион #56 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
ZardWar, ну типо здоровье)
Кристофер #57 - 5 years ago 1
Голосов: +1 / -0
Скорпион, человека можно убить, и при этом он не потеряет ни капли крови. Допустим, удушение. Лучше уж стандартно назвать.
Скорпион #58 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Кристофер, во-первых, здесь убийства будут вполне кровавыми. А во-вторых, подобное название обусловлено некоторыми особенностями мира игры и геймплеем. Например, маги будут тратить свою кровь на некоторые заклинания.
Кет #59 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
надеюсь, интерфейс на скриншотике — прототип, а не дизайн?
Скорпион #60 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Кет, конечно) до лучших времен, пока не найдётся хороший художник или у меня появится больше времени.
Nikson12 #61 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Как идут дела у проекта?
Скорпион #62 - 5 years ago (изм. ) 6
Голосов: +6 / -0
Давно не было новостей, поэтому рассказываю:
Игра сменила концепцию. Это уже не пошаговая тактика, а реалтаймовый сайд-скроллер. Наиболее важная причина почему это произошло - нехватка времени на ресурсы. А выбранный мной графический стиль позволяет мне в одиночку создавать для игры графические ресурсы быстро и качественно.
Сеттинг, ролевая система и почти все задумки остались теми же. Только теперь у игрока под контролем не партия, а один персонаж, поэтому управления замком и всего с этим связанного не будет.
Некоторые уровни будут генерироваться случайно. Точнее, почти все, кроме поселений и квестовых локаций, но даже на них будут случайно генерируемые детали.
» Теперь игра выглядит как-то так:
Прикрепленные файлы
Nikson12 #63 - 5 years ago 2
Голосов: +2 / -0
Эх... Жалко конечно...
Но все равно жду выхода
Скорпион #64 - 5 years ago 0
Голосов: +0 / -0
Обновил информацию по игре.
Editor #65 - 5 years ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Вообще лучше бы сделать цветной режим после окончания разработки, ну это на мой взгляд) А концепция неплоха