Dead Squad - Dev Log 7

» опубликован
Медленными, но вполне уверенными шагами мой маленький проект развивается. И в подтверждение этому я выкладываю небольшое видео, содержащее отрезки геймплея.
И на будущее - далее планирую выпускать видео девлоги чаще, и все они будут появляться на ютуб-канале, поэтому, желающие узнавать новости разработки первыми, могут подписаться.
Хотелось бы узнать предпочтения людей по поводу боевой системы, а именно - различных приёмов и комбо. Я вижу реализацию несколькими способами и пока не определился каким именно воспользоваться:
  1. DarkSouls-like - все удары привязаны к оружию. Соответственно, мувсет закреплён за каждым видом предмета и атаки различаются в зависимости от конкретного оружия.
  2. Комбо-атаки, зависящие от направления движения. Нечто подобное есть в слешерах и файтингах. В зависимости от клавиш направления движения персонаж наносит разные удары и игрок должен комбинировать их, чтобы составлять цепочки комбо. Ну и соответственно, удары различаются лишь от типа вооружения - двуручное, одноручное, посох и т.д.
  3. Комбо-атаки, зависящие от типа удара. Это что-то вроде упрощённого предыдущего варианта, который используют большинство игр. Например, быстрый удар и тяжёлый удар. Их комбинации могут складываться в цепочки.
Интересно послушать какой вариант вам ближе. А может, кто-то может предложить и более интересное решение.


Просмотров: 380

Кристофер #1 - 3 месяца назад 0
Выглядит офигенно!
По поводу боевки, идеально было бы сделать некую смесь первого и второго варианта, т.е. для каждого отдельного оружия сделать несколько спецатак и комбо-атак. Но если это слишком тяжело, то, имхо, предпочтительнее DarkSouls-like.
PhysCraft #2 - 3 месяца назад 0
Круговые удары бесподобны. Звук тоже подобран хорошо. Это 3D платформер?
По поводу боевой системы, то для правдоподобия первый пункт можно комбинировать с первым. Все же, движения зависят от оружия в руках, разве что арсенал составляют только разные мечи.
Editor #3 - 3 месяца назад 0
Вторая система имхо самая скилл-бейсд и годная, глянь темного мессию например. Соулс-лайк это просто нудное задрачивание таймингов.
Скорпион #4 - 3 месяца назад 0
Согласен с Editor, что souls-like - это по сути знание таймингов оружия. А хочется добавить больше зависимости от скилла.
Мне больше по душе второй вариант - именно комбо из навправлений движения. Но хочется больше разнообразия, а это как раз есть в souls-like. Может стоит реализовать второй вариант, но сделать некоторые виды оружия уникальными. Короче, стоит подумать.
PhysCraft, звук если честно на данный момент весьма плох) По крайней мере, мне так кажется. И да, в числе жанровой принадлежности имеются пункты 3D и платформер.
ScorpioT1000 #5 - 3 месяца назад 0
Охрененно, потрясающе! =)
звука падения босса не было
Pashka5 #6 - 3 месяца назад 0
dark russian souls ))) шикарно выглядит!