Добавлен , опубликован
Можно до бесконечности хвалить варкрафт с его гибкостью и простотой, но здесь не ищут легких путей. Обсуждаем то, ради чего мы можем в юнити скооперироваться и сыграть уже в конце концов рок.
Пишите сюда, чем вы хотите заниматься в юнити или что предлагаете по проектам.
Комменты не по делу будут удаляться.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
4
29
6 лет назад
4
Если вы не можете выучить английский хотя бы на уровне чтения технической документации, то ни о каких серьезных проектах не может идти речь.
DemonoiD, Ты в варкрафте на русских триггерах сидишь?
0
20
6 лет назад
0
Msey, в варкрафте я знаю все свойства наизусть и как их искать. В юнити - нет. И я не представляю, что делает свойство XALIGN. Я пытаюсь его менять, трогать, но мне выдает ошибки. Оказывается, это нужно делать через раздел констант, который где-то там вызывается через пень-колоду. А в методах этот раздел называется иначе. Так решил разработчик.
Это все написано в "документации", но т.к. она на английском - ничерта не ясно, т.к. в ней нет кусков кода.
Или ты берешь другую форму, и хочешь обратиться к объекту с предыдущей. И такой, типа думаешь, что тебе будет после точки выводить подсказки и ты как-нибудь навыбираешь функций и пустишь их через принт. Но подсказок нет.
0
23
6 лет назад
0
Msey, я смог пользоваться английскими триггерами в вар3 только после изучения этих триггеров на русском. Хотя на русском перевод иногда кривой и нужно смотреть оригинальные названия.
0
26
6 лет назад
0
т.к. в ней нет кусков кода.
Это неправда, на большинстве страниц есть примеры использования кода, вот например:
0
20
6 лет назад
0
Uber, я на них смотрю и не понимаю, что происходит. Серьезно. Что-то там про сферу с гравитацией. Почему я один движок могу понять, а эту вещь - нет?
0
26
6 лет назад
0
DemonoiD, ну анлаки тогда.
0
29
6 лет назад
0
DemonoiD, ну ты же не за день все эти свойства выучил. Это тебе не книжка "учимся читать, играя". В юнити ты погружаешься лицом в говно сразу же. Тебе нужно знать базу по линейной алгебре, чтобы работать с векторами и кватернионами. Затем английский, чтобы понимать документацию и давать правильные запросы в гугле. Ну, и яп.
Мне не составило проблем работать в этом движке, потому что я изначально знал все эти три фундаментальных компонента.
Бордер, у меня попроще было. я сидел за англ. триггерами, потому что в начальной школе не клал член на уроки английского языка, и все те функции в той или иной мере мне были понятны. А если нет, что открывал словарь и по старинке
то* открывал словарь
0
20
6 лет назад
Отредактирован DemonoiD
0
Msey, видишь ли, есть люди, которые не запоминают слова, но у них збс с логикой. И если есть русскоязычная документация, они легко программируют на чем угодно. Если нет - то не программируют. Я знаю линейную алгебру. Я знаю все что угодно по матану. Я даже знаю, как это делается, но не могу найти функции и методы. Особенно это касается уже готового функционала юнити.
0
29
6 лет назад
0
DemonoiD, любой логически мыслящий человек поймет, что без знаний английского он на хрен никому не нужен с этой своей проблемой.
Когда на русскоязычном форуме челик говорит, что не может перевести функцию на русский язык, то ему даже не помогают.
0
32
6 лет назад
0
вы оба правы пасаны.
Но вы оба продолжаете защищать свою точку зрения не пытаясь понять точку зрения другого.
Я ваще за констракт2 топлю, как наиболее подходящий для гуи-аутистов при создании 2д шедевров.
0
29
6 лет назад
0
Fakov, ок then. Как бы ты решил проблему незнания языка?
Не отказавшись же от движка..?)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.