На удивление моя команда очень быстро разрослась с одного человека до шести. Теперь плечом к плечу работаем с 2д дизайнером, аниматором, рекламщиком, прожект менеджером и двумя программистами. Решили полностью изменить концепцию и добавили сценарий к игре. В итоге от оригинального bouce'a осталась лишь основная механика движения, которую я полностью переписал и она не похожа на тот слепок из говна, который был в статье на этом же сайте. Репозиторий на github.com пришлось закрыть в коммерческих целях, да и никому это не нужно было.
Теперь это переросло уже в нечто крупное. Тут уже прорабатываем маркетинг план, изучаем конкурентов рынка. В планах монетизировать игру, продумать и построить уровни, дорисовать некоторые текстуры и после упаковки залить на play.google.
Цель: заработать на этом 1000$
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
13
3 года назад
0
Цель: заработать на этом 1000$
Что-то супер мало
0
29
3 года назад
0
Diabfall, бесконечность - не предел)
А сколько надо для счастья после первой норм публикации первого приложения?
0
13
3 года назад
0
Я не разбираюсь в вопросе, но 1000 на 6 человек ( даже на 1) смотрится ничтожно, учитывая что вы делали игру не 5 мин. Имхо, тут цель должна быть либо просто релизнуть, оценить фидбек и сделать выводы, или просто получить сумму >= затраченного времени.
2
29
3 года назад
2
Diabfall, это сложный вопрос. с одной стороны я хочу, чтобы реклама окупилась вместе с потраченными часами, но я твердо для себя решил, что буду делать те игры, в которые мне бы хотелось играть (другим тоже), а не с которых я хочу срубить бабла. Постепенно дойдем до суммы больше, но качество важнее для входа в рынок
0
37
3 года назад
0
У первых проектов всегда небольшая выручка, куда сразу вываливать кучу доната и баннеров то
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.