Добавлен , опубликован
Месяц подходит к концу - танчики завершены. Пока не знаю насчет того, чтобы сюда выложить. Хотим нарисовать 30 уровней для начала, а то пока есть 4.
Но не об этом.
Была идея сделать интересный аналог Ice Climber (на денди есть такая игруха) в качестве следующей игры, но вдруг здесь предложат вариант интересней?
Хочу сделать ту игру, которая бы содержала одно общее целое у предпочтений написавших здесь людей и киборгов.
Ограничения: 2д, возможно под мобилку. Управление: влево-вправо-прыжок (ну или действие)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
17
4 года назад
0
Платформеры по типу Boshy. Чтоб сложно и жопа загоралась. Либо платформер-историю с интересным сюжетом и классами
0
29
4 года назад
0
Да ладно)
Сюжет важен в мини-игре?
Кетчапповские приложения не имеют никаких сюжетных линий. Там тупо игра кликами. Несвоевременный клик - проиграл и начинаешь заново
0
32
4 года назад
0
Msey, на чем делал? (прости не слежу за тобой), по сети танчики работают?
1
7
4 года назад
1
Идея: управляя полярностью летающего электромагнита и вращая его в невесомости среди закреплённых постоянных магнитов, надо забраться как можно выше/пролететь как можно дальше/летать как можно дольше. Условие проигрыша: примагнититься к чему-либо (к постоянному магниту или закреплённому же куску железа, от которого нельзя оттолкнуться, поменяв полярность).
0
30
4 года назад
Отредактирован Clamp
0
Mexaz, actually, это реально очень хорошая концепция, хотя ощущаются некоторые сложности в том как это красиво и удобно для игрока реализовать

спёр концепт, запилили прототип <3
0
29
4 года назад
0
Bergi_Bear, C# Unity, не сетевая. Юнити - потому что мне лень под каждую игру пилить свой движок, а вариации игр очень сильно рознятся в плане механики. А не сетевая, потому что никто в танчики эти не будет играть - только время и силы потеряю.
В целом, да. Стоит сделать уклон на клиент-серверное взаимодействие, но игры должны быть хорошо прорисованы/написаны

Mexaz, прикольная идея. Если для тачпада, то, к примеру, тыкая пальцем в область, магнит открепляется от текущей позиции и летит, примагничиваясь к следующей
0
32
4 года назад
0
Bergi_Bear, C# Unity, не сетевая. Юнити - потому что мне лень под каждую игру пилить свой движок, а вариации игр очень сильно рознятся в плане механики. А не сетевая, потому что никто в танчики эти не будет играть - только время и силы потеряю.
В целом, да. Стоит сделать уклон на клиент-серверное взаимодействие, но игры должны быть хорошо прорисованы/написаны
Я просто тоже делал танчики на юнити, и понял, что возможности просто безграничны, и я могу сделать всё что угодно и как угодно, оно всё будет работать, и решил переключиться на сетевую игру... Которая так и не получилась... 3 месяца безуспешного ковыряния сетевого движения в физичесокм 2D, не говоря уже о стрельбе пуль и о разрушениях., не дали НИКАКИХ положительных сдвигов, в итоге пришлось всё бросить и вот я до сих пор в варкрафте
0
30
4 года назад
0
хмм
0
29
4 года назад
Отредактирован Msey
0
Я просто тоже делал танчики на юнити, и понял, что возможности просто безграничны, и я могу сделать всё что угодно и как угодно, оно всё будет работать, и решил переключиться на сетевую игру... Которая так и не получилась... 3 месяца безуспешного ковыряния сетевого движения в физичесокм 2D, не говоря уже о стрельбе пуль и о разрушениях., не дали НИКАКИХ положительных сдвигов, в итоге пришлось всё бросить и вот я до сих пор в варкрафте
Какие доп инструменты использовал? Photon Engine или родной Unet?
Я делал тестовые приложения через фотон - не было особых проблем.
Для меня единственной проблемой является отсутствие сервака, на котором можно было бы размещать игровые сессии.
upd:
Но опять таки, теперь на фотоне в про версии можно создавать сессии в их облаке
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.