Mental State. Много всего нового.

Добавлен , опубликован
Здравствуйте, товарищи! :)
Пришло время снова напомнить вам о своём проекте под названием "Mental State" и кое-что рассказать и показать :)
Для начала плохая новость - Александр Николаев (он же Jusper), к сожалению, больше не участвует в проекте.
Причина очень простая и банальная - на протяжении почти всего периода нашего сотрудничества, Александр часто не мог найти времени на то, чтобы заниматься проектом и помогал мне только изредка. Так что, полноценным разработчиком игры он так и не стал, к сожалению, а наше сотрудничество в конечном итоге стало скорее тормозить проект, а не ускорять его разработку. Так что, прекращение нашего сотрудничества было вполне логичным и правильным. Но я, безусловно, благодарен Саше за его помощь и за всё то, что он сделал для проекта!

Ну а теперь о хорошем. Расскажу вам о том, что нового происходит с игрой.
В мире игры завелись бабочки. Разнообразных видов и окрасок. Они стали своеобразным украшением местных пейзажей и способны доставить эстетическое удовольствие главному герою.

Теперь, если в игре смотреть на небо, то иногда можно увидеть, как небольшая стая птиц летит навстречу солнцу...

Также произошли некоторые изменения и нововведения в "Cистеме мыслей".
Отныне UI, при возникновении очередной мысли персонажа, отображает не только текущую, но и предыдущую мысль. Это позволит вам не потеряться в потоке размышлений героя, которые генерирует "система мыслей" во время игрового процесса. Если, вдруг, вы все же не будете успевать за головой персонажа – «Карта мыслей», в которой собраны все когда-либо возникшие мысли всегда сможет вам помочь.
Также появилась новая категория, которая называется "Мысли, воплощённые в реальность". В данную категорию попадают важные мысли, которые уже не актуальны для героя, когда действия, связанные с этими мыслями были выполнены и привели к определённым результатам в игре. При этом, результаты не всегда могут быть положительными. Что-то может не получиться при реализации тех или иных задач и стремлений героя или получиться не так как вы ожидали. Всё зависит от того как вы будете играть в игру и что именно будете делать. Эту категорию можно воспринимать как список выполненных или проваленных заданий (квестов) в игре.

Ну а теперь самое интересное - скриншоты и видео, которые демонстрируют новую локацию. В этот раз в видео просто показана новая локация с музыкальным сопровождением, безо всякого текста и слов. Но, надеюсь, вам будет всё равно интересно посмотреть этот ролик :)

А вот ещё одно видео - полноценный трейлер игры. Насколько я помню, здесь был показан только тизер, а трейлер я вам так и не продемонстрировал.
Голосовую озвучку для трейлера сделал как раз Александр Николаев, в то время, когда мы с ним ещё сотрудничали.

Ну вот пожалуй и всё на этот раз!
Всех желающих приглашаю вступить в группу в ВК: vk.com/mentalstate_game
И на канал тоже подписывайтесь: www.youtube.com/user/DreamanMusic
До новых встреч!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
30
7 лет назад
Отредактирован Clamp
0
Я же не могу каждый раз менять геймплей и каждый раз абсолютно новые фишки добавлять в игру.
Если у тебя есть необходимость менять кор геймплей каждый раз, когда садишься за игру - это верный знак того, что стоит сначала устаканить геймплей, и только потом полишить визуал, иначе ты рискуешь не довести до ума ни то, ни другое. По роликам и скринам (и тут, и в более ранних ресурсах) видно, в чём идея, но также видно, что она ещё не получила финального воплощения даже в голове автора, не говоря уже о переложении на реальную игру.

P.S.:
Советую чётко сформулировать в своей документации то, что должно получиться, и в дальнейшем это принять как должное и не менять. Публикация WIP - не самоцель, лучше уделить силы проекту, чем очередному "пресс-релизу".

P.P.S.:
Некоторую критику стоит воспринимать не как претензии, а как советы и фидбэк от потенциальной аудитории.
0
9
7 лет назад
Отредактирован Dreaman
0
Clamp:
Я же не могу каждый раз менять геймплей и каждый раз абсолютно новые фишки добавлять в игру.
Если у тебя есть необходимость менять кор геймплей каждый раз, когда садишься за игру - это верный знак того, что стоит сначала устаканить геймплей, и только потом полишить визуал, иначе ты рискуешь не довести до ума ни то, ни другое. По роликам и скринам (и тут, и в более ранних ресурсах) видно, в чём идея, но также видно, что она ещё не получила финального воплощения даже в голове автора, не говоря уже о переложении на реальную игру.

P.S.:
Советую чётко сформулировать в своей документации то, что должно получиться, и в дальнейшем это принять как должное и не менять. Публикация WIP - не самоцель, лучше уделить силы проекту, чем очередному "пресс-релизу".

P.P.S.:
Некоторую критику стоит воспринимать не как претензии, а как советы и фидбэк от потенциальной аудитории.
Кто сказал, что у меня есть необходимость менять геймплей каждый раз, когда я сажусь за игру? Что опять за ерунду ты говоришь?
У меня нет никакой необходимости менять геймплей каждый раз, именно об этом я тебе сразу и написал, именно это и имел ввиду! Геймплей такой, каким я его придумал ещё задолго до того, как вообще начал заниматься игрой!
А необходимость в каких-то усовершенствованиях и оттачивании того, что я уже сделал конечно периодически возникает, как и у всех, в том числе и какие-то новые интересные идеи возникают в процессе разработки, которые впоследствии реализую. Это абсолютно нормальный и естественный процесс.
И проекту я уделяю очень много сил и стараний! И уж кто-кто, а я то точно очень редко, в отличии от многих других выкладываю здесь какую-то новую информацию. И как раз именно потому что я в первую очередь уделяю время проекту, а не тому чтобы всё время что-то демонстрировать и о чём-то рассказывать аудитории, хотя и это тоже важно. Так что и эта твоя претензия тоже не принимается!
И на счёт твоего P.P.S. - почему то твои советы гораздо больше похожи именно на претензии, поэтому я их именно так и воспринимаю! Так что научись сначала писать советы, а потом уже их пиши! Такой вот совет от меня ;)
3
30
7 лет назад
3
Ну, желаю удачи в выпуске проекта, чего уж тут продолжать.
0
9
7 лет назад
0
Clamp:
Ну, желаю удачи в выпуске проекта, чего уж тут продолжать.
Вот за это спасибо! :)
2
4
7 лет назад
2
Очень хороший проект, нередко увидишь что то уникальное или просто неизбитое, в том числе "система мыслей".
0
9
7 лет назад
0
Nortiul:
Очень хороший проект, нередко увидишь что то уникальное или просто неизбитое, в том числе "система мыслей".
Спасибо большое! Приятно слышать такие слова :)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.