Всем привет!
Ну что ж, пришло время наконец рассказать что же нового появилось в моём проекте, с тех пор как я в последний раз вам о нём рассказывал.
В игре появилась необычная система, которая связана с главным героем и вообще со всем, что происходит во время игрового процесса. Это, так называемая, “Система Мыслей”, которая учитывает взаимодействие героя с внешним миром и влияние этого внешнего мира, а также и внутреннего мира на мышление героя. При этом происходит возникновение различных мыслей в голове главного персонажа.
Для визуального отображения влияния мыслей на главного героя, в игре предусмотрен специальный индикатор, так называемый “Уровень Позитивного Мышления (УПМ)”, который вы можете увидеть в левом нижнем углу экрана под полоской здоровья.
Видео, демонстрирующее Систему Мыслей

Уровень позитивного мышления (УПМ) напрямую связан с моральным здоровьем (психическим состоянием) главного героя. Именно поэтому игра называется “Mental State”, это название переводится именно как Психическое Состояние. Всё в игре вертится вокруг этого важного понятия.

Все возникающие мысли в голове героя подразделяются на 4 категории: важные, положительные, отрицательные и нейтральные.
О важных мыслях я вам расскажу в следующий раз. А сейчас поговорим обо всех остальных типах мыслей.
Отрицательные мысли могут возникать, например, из-за чувства страха, из-за каких-то неприятных вещей, которые герой может увидеть или просто, когда у главного героя будет что-то не получаться. Отрицательные мысли будут неизбежно вести к уменьшению уровня позитивного мышления.
К примеру, встреча с нашим старым знакомым – Сормитом, приводит к возникновению множества отрицательных мыслей.
Положительные мысли в голове героя, могут возникать, например, при обычном осмотре какого-то красивого предмета или красивого природного явления. Или когда с героем происходит что-то приятное, а также когда у него получается какое-то важное для него действие.
Нейтральные мысли никак не влияют на уровень позитивного мышления, но благодаря им вы можете понять отношение героя к тому или иному событию или предмету, а также эти мысли могут таить в себе какие-то подсказки, которые могут помочь вам понять что вам следует делать в игре, а что лучше не стоит.

Все возникавшие мысли заносятся в специальную таблицу для того, чтобы потом можно было вспомнить о чём думал герой и проанализировать почему именно в таком состоянии он находится в данный момент и сделать какие-то определённые выводы, исходя из этого. Или просто почитать те мысли, которые вы не успели прочесть, когда они возникали.

Позитивное мышление должно находиться на достаточно высоком уровне, чтобы герой морально чувствовал себя хорошо и, чтобы у него было желание и моральные силы принимать важные решения и производить важные действия в игре, иными словами, чтобы он не падал духом. Для этого уровень позитивного мышления надо постоянно поддерживать, стараясь наводить героя на положительные мысли.
При очень низком уровне позитивного мышления или низком уровне здоровья, герой игры впадает в депрессию. Ему становится плохо и морально и физически. В голове начинают постоянно возникать отрицательные мысли и каждая такая мысль начинает сказываться не только на психическом состоянии героя, но и на его физическом состоянии, здоровье начинает падать всё ниже и ниже. Необходимо выйти из этого состояния как можно быстрее, подняв каким-либо образом уровень здоровья и УПМ. Иначе это может привести к неминуемой гибели героя.
А если уровень позитвного мышления наоборот очень высокий, но здоровье при этом на достаточно низком уровне, то герой старается сам подбадривать и поддерживать себя положительными мыслями. А его хорошее психическое состояние сказывается и на физическом состоянии. Уровень его здоровья постепенно увеличивается.

Также УПМ и психическое состояние влияет на то какими глазами герой смотрит на окружающий его мир, каким он ему представляется. При очень низком УПМ, герою всё вокруг кажется очень блеклым и мрачным. А при самом высоком уровне позитивного мышления, герой видит окружающий мир в ярких и насыщенных красках.

А теперь немного расскажу о необычных игровых объектах, которые появились в игре.
Видео, демонстрирующее новые игровые элементы

В мире игры есть специальные капсулы, с помощью которых можно немного полечить героя и повысить УПМ, а можно и наоборот, если не всё правильно сделать :)
Основной смысл этих капсул вы узнаете гораздо позже.

А ещё есть магические кубики, которые меняют свой цвет при прикосновении к ним и взлетают вверх. Основная их задача тоже будет рассказана позднее.

И ещё одно необычное устройство под названием "Энерлиндер".

Вот пожалуй и всё на этот раз ;)
Но также хочу сообщить вам о том, что в группе в ВК я открыл первое тестирование текущей альфа-версии игры.
И чтобы тестировать было интереснее, я предложил специальное задание для всех тестеров ;)
Если кому-то интересно поиграть в то, что уже есть, то заходите в группу, скачивайте билд и выполняйте задание :)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
0
26
9 лет назад
0
Переходи на новую систему UI, она круче GUI
0
10
9 лет назад
Отредактирован alexprey
0
lentinant:
Переходи на новую систему UI, она круче GUI
Переходи на новую систему пользовательского интерфейса, она круче графического пользовательского интерфейса.
facepalm
6
26
9 лет назад
6
ZLOI_DED, для тех, кто не совал свой нос в Unity, объясняю: GUI в Unity - класс, который позволяет программно рисовать интерфейс, эту систему еще называют Legacy GUI, но когда говорят GUI в контексте Unity - подразумевают именно ее. Когда говорят о новой системе, чаще всего говорят uGUI, но это еще не прижилось, поэтому много кто до сих пор просто называет ее "новой системой UI".
Надеюсь, когда вы фейспалмили, вам было больно.
0
29
9 лет назад
0
эту систему еще называют Legacy GUI
только после выхода новой системы
lentinant:
Надеюсь, когда вы фейспалмили, вам было больно.
:')
0
10
9 лет назад
0
lentinant:
ZLOI_DED, для тех, кто не совал свой нос в Unity, объясняю: GUI в Unity - класс, который позволяет программно рисовать интерфейс, эту систему еще называют Legacy GUI, но когда говорят GUI в контексте Unity - подразумевают именно ее. Когда говорят о новой системе, чаще всего говорят uGUI, но это еще не прижилось, поэтому много кто до сих пор просто называет ее "новой системой UI".
Надеюсь, когда вы фейспалмили, вам было больно.
Очень.
0
9
9 лет назад
0
lentinant, Ну я то тебя понял сразу. Понял о чём ты ;) Знаю я про новую систему UI. Правильно ты советуешь. Просто пока руки не дошли до неё ;) Позже будем с ней разбираться :)
0
6
9 лет назад
0
Dreaman, Все мы остаёмся детьми в душе, и если мы "вырастаем" это печально...
0
9
9 лет назад
0
Askarto:
Dreaman, Все мы остаёмся детьми в душе, и если мы "вырастаем" это печально...
Ну наверное так :)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.