Всем привет!
Ну что ж, пришло время наконец рассказать что же нового появилось в моём проекте, с тех пор как я в последний раз вам о нём рассказывал.
В игре появилась необычная система, которая связана с главным героем и вообще со всем, что происходит во время игрового процесса. Это, так называемая, “Система Мыслей”, которая учитывает взаимодействие героя с внешним миром и влияние этого внешнего мира, а также и внутреннего мира на мышление героя. При этом происходит возникновение различных мыслей в голове главного персонажа.
Для визуального отображения влияния мыслей на главного героя, в игре предусмотрен специальный индикатор, так называемый “Уровень Позитивного Мышления (УПМ)”, который вы можете увидеть в левом нижнем углу экрана под полоской здоровья.
Видео, демонстрирующее Систему Мыслей

Уровень позитивного мышления (УПМ) напрямую связан с моральным здоровьем (психическим состоянием) главного героя. Именно поэтому игра называется “Mental State”, это название переводится именно как Психическое Состояние. Всё в игре вертится вокруг этого важного понятия.

Все возникающие мысли в голове героя подразделяются на 4 категории: важные, положительные, отрицательные и нейтральные.
О важных мыслях я вам расскажу в следующий раз. А сейчас поговорим обо всех остальных типах мыслей.
Отрицательные мысли могут возникать, например, из-за чувства страха, из-за каких-то неприятных вещей, которые герой может увидеть или просто, когда у главного героя будет что-то не получаться. Отрицательные мысли будут неизбежно вести к уменьшению уровня позитивного мышления.
К примеру, встреча с нашим старым знакомым – Сормитом, приводит к возникновению множества отрицательных мыслей.
Положительные мысли в голове героя, могут возникать, например, при обычном осмотре какого-то красивого предмета или красивого природного явления. Или когда с героем происходит что-то приятное, а также когда у него получается какое-то важное для него действие.
Нейтральные мысли никак не влияют на уровень позитивного мышления, но благодаря им вы можете понять отношение героя к тому или иному событию или предмету, а также эти мысли могут таить в себе какие-то подсказки, которые могут помочь вам понять что вам следует делать в игре, а что лучше не стоит.

Все возникавшие мысли заносятся в специальную таблицу для того, чтобы потом можно было вспомнить о чём думал герой и проанализировать почему именно в таком состоянии он находится в данный момент и сделать какие-то определённые выводы, исходя из этого. Или просто почитать те мысли, которые вы не успели прочесть, когда они возникали.

Позитивное мышление должно находиться на достаточно высоком уровне, чтобы герой морально чувствовал себя хорошо и, чтобы у него было желание и моральные силы принимать важные решения и производить важные действия в игре, иными словами, чтобы он не падал духом. Для этого уровень позитивного мышления надо постоянно поддерживать, стараясь наводить героя на положительные мысли.
При очень низком уровне позитивного мышления или низком уровне здоровья, герой игры впадает в депрессию. Ему становится плохо и морально и физически. В голове начинают постоянно возникать отрицательные мысли и каждая такая мысль начинает сказываться не только на психическом состоянии героя, но и на его физическом состоянии, здоровье начинает падать всё ниже и ниже. Необходимо выйти из этого состояния как можно быстрее, подняв каким-либо образом уровень здоровья и УПМ. Иначе это может привести к неминуемой гибели героя.
А если уровень позитвного мышления наоборот очень высокий, но здоровье при этом на достаточно низком уровне, то герой старается сам подбадривать и поддерживать себя положительными мыслями. А его хорошее психическое состояние сказывается и на физическом состоянии. Уровень его здоровья постепенно увеличивается.

Также УПМ и психическое состояние влияет на то какими глазами герой смотрит на окружающий его мир, каким он ему представляется. При очень низком УПМ, герою всё вокруг кажется очень блеклым и мрачным. А при самом высоком уровне позитивного мышления, герой видит окружающий мир в ярких и насыщенных красках.

А теперь немного расскажу о необычных игровых объектах, которые появились в игре.
Видео, демонстрирующее новые игровые элементы

В мире игры есть специальные капсулы, с помощью которых можно немного полечить героя и повысить УПМ, а можно и наоборот, если не всё правильно сделать :)
Основной смысл этих капсул вы узнаете гораздо позже.

А ещё есть магические кубики, которые меняют свой цвет при прикосновении к ним и взлетают вверх. Основная их задача тоже будет рассказана позднее.

И ещё одно необычное устройство под названием "Энерлиндер".

Вот пожалуй и всё на этот раз ;)
Но также хочу сообщить вам о том, что в группе в ВК я открыл первое тестирование текущей альфа-версии игры.
И чтобы тестировать было интереснее, я предложил специальное задание для всех тестеров ;)
Если кому-то интересно поиграть в то, что уже есть, то заходите в группу, скачивайте билд и выполняйте задание :)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
6
9 лет назад
1
да, приходится немного поднапрячься, чтобы понять) но задумка оригинальная. И визуальный стиль радует глаз
0
9
9 лет назад
0
Lionardo:
Ох, как это трудно понять, но понять можно. УПМ классная вещь, сделает уникальной игру. А почему про капсулу, кубики и "Энерлиндер" потом расскажешь?
Спасибо! Рад, что понравилось и что всё-таки понял мою фишку ) По идее, всё это проще станет понять, когда в игровой процесс погрузишься, поиграешь какое-то время ;)
А почему я про эти необычные устройства не рассказываю сейчас, да потому что тогда я уже сейчас открою важные загадки игры, зачем же это делать, так нельзя ни в коем случае. Это будет конкретный спойлер тогда )
NixEon:
Концепт хорош, однако. Я уже вижу как при низком уровне ХП и отрицательных мыслях, ГГ забивается в угол и превращается в Синдзи.
Спасибо! :)
Только я толком даже не знаю кто это такой или такая - Синдзи ))
Askarto:
Отрицательный УПМ совсем странный.. Вот столб проржавел, всё, расстроился, жизнь-боль. Но не мне судить, прикольная таки вещь. И ещё, почему в его мыслях возникают мысли подростка, т.к. описаны словами подростков, типа кинул мяч, круто... Ну а так очень даже.
Спасибо за коммент и мнение!
Ну да, любая, чем-то неприятная герою вещь приводит к тому, что у него в голове появляется какая-то негативная мысль по этому поводу. Это довольно логично и в жизни с нами нечто подобное всё время и происходит. А негативная мысль сказывается на психологическом состоянии, на моральном здоровье отрицательным образом ;) Хоть совсем чуть-чуть, но может ухудшить это состояние.
А на счёт мыслей подростка, ну не знаю. Я из своей головы все эти мысли брал ) И представлял как бы я реагировал на те или иные ситуации, какие бы могли у меня мысли возникать в голове в том или ином случае. К примеру, кидаю мячик, мне это нравится, в голове мысль - "прикольно" ) Но это всего лишь одна из мыслей, потом у героя возникает больше всяких мыслей по этому поводу ) Мне 32 года, я далеко не подросток, но видимо в душе я ребёнок ) Значит и герой такой же будет ;)
ivostrikov:
да, приходится немного поднапрячься, чтобы понять) но задумка оригинальная. И визуальный стиль радует глаз
Спасибо большое! Я старался :)
0
25
9 лет назад
0
Синдзи
Я, кажется, понял. Это имеется ввиду ГГ анимэ "Евангелион нового поколения".

После прочтения нескольких романов про Харухи Судзумию и Кёна (японская фантастика) с их подачей от лица ГГ (Кён), местный Герой кажется дилетантом в сверхъестественном. Хотя очень даже может приспособиться к ситуации (вполне, как и автор, с которого писался характер).
Гмм... Игрануть за пользователя XGM... Звучит.

в душе я ребёнок
У нас преподаватель физики из универа "чувствует себя как девушка в 18". Ей далеко не столько. Но всё равно гуд. Так даже интересней.
Думаю, ты рубаха парень! Если здесь чего посоветуют, ты проанализируешь, крякнешь, плюнешь и склеишь скотчем сделаешь всё зашибок.

  1. Читал SCP Foundation после моей рекомендации? Хоть пять статеек?
  2. Мне не даёт покоя дверь из самого первого видео. Взаимодействие будет с разными дверьми?
  3. Отражения использовать будешь? В воде/зеркале.
  4. Капсула может повредить здоровью противника?
  5. Ждём новые текстурки.
0
9
9 лет назад
0
Nosferoh:

  1. Читал SCP Foundation после моей рекомендации? Хоть пять статеек?
  2. Мне не даёт покоя дверь из самого первого видео. Взаимодействие будет с разными дверьми?
  3. Отражения использовать будешь? В воде/зеркале.
  4. Капсула может повредить здоровью противника?
  5. Ждём новые текстурки.
  1. К сожалению не читал. Не нашёл время на это.
  2. Подумаю на счёт дверей. В первом эпизоде особого смысла в них нет. А вот, во втором можно будет c дверьми что-нибудь придумать ;)
  3. Отражение пока не задумывал показывать. Но посмотрим.
  4. Нет.
  5. Меня в целом текстурки устраивают. Ну какие-то может и заменю на более качественные.

Да, кстати, ты не думай что игра про меня будет ) То, что мысли героя в какой-то степени схожи с моими, не значит что герой будет полностью такой же как я. Но частично конечно будет, без этого видимо никуда. Всё-таки в любое произведение всегда вкладываешь частичку себя, если старательно и с душой к этому подходишь ;)
3
27
9 лет назад
Отредактирован LongbowMan
3
Очень плюсую идею. Это сразу привязывает игрока к миру, помогает ему вписаться. Кстати, в игре Knock-Knock на экране появлялись и увеличивались трещины при ухудшении психического состояния. Когда я смотрю на изображение при низком УПМ, как-то не хватает какого-нибудь затемнения по краям, при самых низких значениях можно добавлять эффект двоения-троения в глазах, кружения головы - это помогает передать ощущения игроку.
Картинка местами очень красивая, кстати
2
9
9 лет назад
2
LongbowMan:
Очень плюсую идею. Это сразу привязывает игрока к миру, помогает ему вписаться. Кстати, в игре Knock-Knock на экране появлялись и увеличивались трещины при ухудшении психического состояния. Когда я смотрю на изображение при низком УПМ, как-то не хватает какого-нибудь затемнения по краям, при самых низких значениях можно добавлять эффект двоения-троения в глазах, кружения головы - это помогает передать ощущения игроку.
Картинка местами очень красивая, кстати
Спасибо большое, дружище! Рад, что понравились тебе мои новшества :)
И спасибо, что подкинул идеи. Надо будет что-нибудь подобное тому, что ты предлагаешь попробовать реализовать ;)
Этот комментарий удален
0
26
9 лет назад
0
Переходи на новую систему UI, она круче GUI
0
10
9 лет назад
Отредактирован alexprey
0
lentinant:
Переходи на новую систему UI, она круче GUI
Переходи на новую систему пользовательского интерфейса, она круче графического пользовательского интерфейса.
facepalm
6
26
9 лет назад
6
ZLOI_DED, для тех, кто не совал свой нос в Unity, объясняю: GUI в Unity - класс, который позволяет программно рисовать интерфейс, эту систему еще называют Legacy GUI, но когда говорят GUI в контексте Unity - подразумевают именно ее. Когда говорят о новой системе, чаще всего говорят uGUI, но это еще не прижилось, поэтому много кто до сих пор просто называет ее "новой системой UI".
Надеюсь, когда вы фейспалмили, вам было больно.
0
29
9 лет назад
0
эту систему еще называют Legacy GUI
только после выхода новой системы
lentinant:
Надеюсь, когда вы фейспалмили, вам было больно.
:')
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.