Новые игровые возможности.

Добавлен , опубликован
Здравствуйте, коллеги! :)
А вот и новое видео, в котором демонстрируются новые игровые возможности проекта "Mental State":

И некоторые подробности о новых игровых возможностях, о которых рассказывается в данном видео:
Инвентарь претерпел некоторые изменения и усовершенствования. Теперь добавлять предметы в инвентарь и открывать его можно, используя одну и ту же среднюю кнопку мыши или клавишу “Q” на клавиатуре. Если у вас предмет в руках, то нажав, к примеру, на “Q”, вы кладёте этот предмет в инвентарь, потом на эту же кнопку открываете инвентарь. Кроме того, в самом инвентаре, появилась возможность перекладывать любой предмет из одной ячейки в другую. А также можно осуществлять взаимодействие некоторых предметов внутри самого инвентаря, не выходя из него. Например, внутри инвентаря можно налить чай из чайника в сосуд.

Также небольшие изменения претерпела боевая система. Теперь есть возможность выбрать один из двух вариантов управления оружием. По умолчанию используется более простой и понятный вариант управления. Но вы можете выбрать усложнённый, но немного более реалистичный вариант боевой системы в любой момент, даже во время боя. Так что выбирайте тот вариант, какой вам больше понравится.
Кстати, в какой-то момент у меня была дилемма какой именно вариант боевой системы оставлять в игре. И известный всем нам Nosferoh с нашего сайта предложил сделать выбор варианта управления оружием в меню игры. Мне понравилось его предложение и я так и сделал. Так что ему отдельное спасибо за поддержку проекта и полезные советы :)

Ещё в игре появились яблоки, съев которые, можно также немного восполнить уровень здоровья и УПМ.
Столик, на котором находятся полезные предметы, можно запросто разрушить. Но герой игры не будет рад этому событию и его УПМ понизится. Такая же ситуация и со скамейкой в игре.
А сосуд, в который можно налить чай вообще очень хрупкая вещь. Его можно разбить разными способами в игре.

Также, по-разному можно взаимодействовать и со свиньями. Например, их можно просто пугать, кидая в них мячик.
Но также есть и другая возможность. Вообще я совсем не сторонник убийства беззащитных и мирных существ и стараюсь этого не делать даже в играх. Но для большей реалистичности и разнообразия я заложил такую возможность в свою игру. Так что, у всех у кого чешутся руки и возникает желание разделаться со свиньями, есть возможность это осуществить и даже разными способами ;)
Но героя очень не радует убийство несчастных свиней, а даже наоборот. Так что, в результате таких действий вы можете серьёзно понизить уровень позитивного мышления и привести героя игры к депрессии.

Ну и конечно свиней можно всё-таки вылечить, если вы догадаетесь, как их притормаживать и вколите вещество из шприца. Но поторопитесь, свиньи через какое-то время сами начнут умирать от болезни.

Есть и ещё одна важная новость, связанная с проектом.
Довольно долгий поиск 3D-моделлера для проекта всё-таки увенчался успехом и нужный человек наконец найден :)
3D-моделлером для проекта "Mental State" стал талантливый и очень работоспособный парень по имени Константин Кононенко.
А ниже представлены его первые работы сделанные для проекта.

Всем желающим предлагаю протестировать текущую версию игры.
А чтобы тестировать было интереснее, предлагаю выполнить специальные задания.
Подробнее об этом читайте в группе в ВК: vk.com/mentalstate_game?w=wall-88741307_152
Текущий билд игры вы можете скачать по следующим ссылкам:
Яндекс.Диск (420 Мб)
My Files (420 Мб)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
28
9 лет назад
0
Dreaman, не, не смог. Думаю, что попробую еще. Хотя я где-то на скринах нашел топор, мб лучше его вколоть :)
0
9
9 лет назад
0
Jusper:
Dreaman, не, не смог. Думаю, что попробую еще. Хотя я где-то на скринах нашел топор, мб лучше его вколоть :)
Хе хе )) Ты ещё многого не видел значит. Топор ещё надо поискать. Там тоже не так то просто его раздобыть. ;)
1
28
9 лет назад
1
Ты ещё многого не видел значит.
Теперь я вдоволь погулял по локации.
Мне понравилось:
  1. Много вещей для взаимодействия. Прикольные задумки c мыслями, которые не дают ответа "что же за это за херня"?
  2. Музыка, как я уже говорил ранее.
  3. Есть звук. Местами (где cтоит какой-то страшный loop) я даже был готов дурку вызывать.
  4. Действительно мистические штучки. Какие-то страшные непонятные штуковины. А когда тебе приходит мысль
спойлер
Надо бы на эту штуку забраться.
мысль не уходит из головы до самого окончания игры.
  1. Замедлить свинью. Done. Хахах. Прожорливые твари. Хахах!
Что не понравилось:
  1. Освещение. Игра страдает пока что от недостатка источников света. Тут варианта два - либо оставить все как есть, добавив фонарики и иточники освещения у всяких мистических столбов, либо просто сделать чутка поконтрастнее.
  2. 2D Элементы. В принципе, я бы мог тебе запилить красивые иконки для 2D элементов.
  3. Бэкзвук и звук вообще. Немного не хватает красивого бэкграунда. В принципе, могу дать несколько звучков из своих библиотек. И посоветовал бы сделать музло чуть тише и спокойнее. В плане звуков - круто, что есть многое. Но понятно, что взято из разных библиотек. Я даже свиноферму из WC2 услышал.
  4. Мелкие элементы вроде малюсеньких подсказок по краям экрана.
  5. Декор домов. Думаю сам все понимаешь.
  6. Ну и напоследок, нашел дыру в каньоне:

Резюме: в это нужно поиграть каждому, но не так, что пять минут. Сесть, расслабиться, почитать вводную и камушки. И начать путешествие. Мне под кофе и в качественных наушниках понравилось. Развивайся!
Загруженные файлы
0
25
9 лет назад
0
Я даже свиноферму из WC2 услышал.
Из Вар2 часто звуки дракона и его "обучалки" выдирают.
0
9
9 лет назад
0
Jusper, Спасибо большое за целую рецензию! И рад, что поиграл в игру подробнее :)
Кстати, я так понял, что топор ты всё-таки не нашёл. А мысль не исчезла у тебя до конца игры, потому как значит не забрался ты туда. Важные мысли - это подобие заданий, которые надо выполнять. Чаще всего это не прямые задания, как обычно в играх, а намёки на какие-то действия или просто желания героя. Вот в чём фишка. И за туман ты наверно тоже не пробрался? Эх, жаль )
Ну да ладно. Но всё-таки самого интересного ты наверно не испытал. Там довольно интересно сражаться с местными врагами. Ты же ведь не сражался?
Ну ладно. Потом может когда-нибудь в другой раз и это попробуешь ;)
А все твои замечания возьму на заметку!
По поводу свиней. Не брал я их не из какого Варкрафта, честно. Просто нашёл различные сэмплы в инете, в свободном доступе. И из того, что нашёл подобрал самое лучшее. И главный прикол по поводу свиней - после того, как я давно уже выложил свою тестовую версию, я начал играть в Ведьмака 3. И каково было моё удивление, когда я услышал там озвучку свиней точь в точь такую как у меня. Те же самые звуки, один в один )) Как-бы теперь не говорили, что я звуки спёр из Ведьмака. Но я реально нашёл сэмплы где-то в инете, просто среди какой-то кучи звуков, задолго до выхода Ведьмака 3.
Кстати, на счёт звуков. Буду рад, если поделишься своими звуками, которые ты считаешь вполне подошли бы для моей игры ;)
Nosferoh:
Я даже свиноферму из WC2 услышал.
Из Вар2 часто звуки дракона и его "обучалки" выдирают.
Честно, не выдирал я ничего оттуда. Смотри выше ;)
Но вполне вероятно, что кто-то когда-то выдрал и выложил в инет. Потом это всё по инету разошлось и в конечном итоге ко мне в руки попало. Такое вполне может быть.
1
28
9 лет назад
1
Как-бы теперь не говорили, что я звуки спёр из Ведьмака
Потому что, как мне кажется, все саунд-дизайнеры юзают одни и те же библиотеки. Редкие идут и записывают звук настоящей свиньи.
По поводу других элементов - еще пройду. Сегодня и так был забег по самый теплым проектам XGM.
Звук. И попробовать зарисовать 2D иконки? Только скажи в каком формате (и размере) тебе их выслать.
0
9
9 лет назад
0
Jusper:
Как-бы теперь не говорили, что я звуки спёр из Ведьмака
Потому что, как мне кажется, все саунд-дизайнеры юзают одни и те же библиотеки. Редкие идут и записывают звук настоящей свиньи.
По поводу других элементов - еще пройду. Сегодня и так был забег по самый теплым проектам XGM.
Звук. И попробовать зарисовать 2D иконки? Только скажи в каком формате (и размере) тебе их выслать.
Спасибо большое, что готов ещё и иконки мне нарисовать! Даже и не знаю как тебя благодарить за это :) Как минимум напишу благодарность на сайте, в группе и в титры в игре впишу тебя, если сделаешь иконки )
В ВК тогда это обсудим. Сейчас напишу тебе там ;)
0
28
9 лет назад
0
Даже и не знаю как тебя благодарить за это
Доделай игру до конца :)
Пока собирал исходники и фиксировал особо требующие звука моменты наткнулся на пару странных моментов:
В этих двух местах зацикленно повторяется адский звук робосвиньи. При чем если слушать долго и в наушниках - течет кровь из ушей :)

Отсюда можно упасть. Так и задумано?)
0
9
9 лет назад
Отредактирован Uber
0
То, что зациклено повторяется звук, это конечно фигово. Какой-то баг. Буду разбираться.
А то, что можно упасть - пока да, так и задумано ) Ну в том плане, что пока не закрыты все места, которые потом в конечной версии будут закрыты и перемещение игрока будет ограничено. Вообще ещё много чего будет добавляться и изменяться ;) А пока можно падать и летать сколько вздумается, если нравится ))
0
25
9 лет назад
0
Трава хочет больше вариаций.
0
24
9 лет назад
0
Читы есть, тип noclip или gravity 200?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.