Новые игровые возможности.

Добавлен , опубликован
Здравствуйте, коллеги! :)
А вот и новое видео, в котором демонстрируются новые игровые возможности проекта "Mental State":

И некоторые подробности о новых игровых возможностях, о которых рассказывается в данном видео:
Инвентарь претерпел некоторые изменения и усовершенствования. Теперь добавлять предметы в инвентарь и открывать его можно, используя одну и ту же среднюю кнопку мыши или клавишу “Q” на клавиатуре. Если у вас предмет в руках, то нажав, к примеру, на “Q”, вы кладёте этот предмет в инвентарь, потом на эту же кнопку открываете инвентарь. Кроме того, в самом инвентаре, появилась возможность перекладывать любой предмет из одной ячейки в другую. А также можно осуществлять взаимодействие некоторых предметов внутри самого инвентаря, не выходя из него. Например, внутри инвентаря можно налить чай из чайника в сосуд.

Также небольшие изменения претерпела боевая система. Теперь есть возможность выбрать один из двух вариантов управления оружием. По умолчанию используется более простой и понятный вариант управления. Но вы можете выбрать усложнённый, но немного более реалистичный вариант боевой системы в любой момент, даже во время боя. Так что выбирайте тот вариант, какой вам больше понравится.
Кстати, в какой-то момент у меня была дилемма какой именно вариант боевой системы оставлять в игре. И известный всем нам Nosferoh с нашего сайта предложил сделать выбор варианта управления оружием в меню игры. Мне понравилось его предложение и я так и сделал. Так что ему отдельное спасибо за поддержку проекта и полезные советы :)

Ещё в игре появились яблоки, съев которые, можно также немного восполнить уровень здоровья и УПМ.
Столик, на котором находятся полезные предметы, можно запросто разрушить. Но герой игры не будет рад этому событию и его УПМ понизится. Такая же ситуация и со скамейкой в игре.
А сосуд, в который можно налить чай вообще очень хрупкая вещь. Его можно разбить разными способами в игре.

Также, по-разному можно взаимодействовать и со свиньями. Например, их можно просто пугать, кидая в них мячик.
Но также есть и другая возможность. Вообще я совсем не сторонник убийства беззащитных и мирных существ и стараюсь этого не делать даже в играх. Но для большей реалистичности и разнообразия я заложил такую возможность в свою игру. Так что, у всех у кого чешутся руки и возникает желание разделаться со свиньями, есть возможность это осуществить и даже разными способами ;)
Но героя очень не радует убийство несчастных свиней, а даже наоборот. Так что, в результате таких действий вы можете серьёзно понизить уровень позитивного мышления и привести героя игры к депрессии.

Ну и конечно свиней можно всё-таки вылечить, если вы догадаетесь, как их притормаживать и вколите вещество из шприца. Но поторопитесь, свиньи через какое-то время сами начнут умирать от болезни.

Есть и ещё одна важная новость, связанная с проектом.
Довольно долгий поиск 3D-моделлера для проекта всё-таки увенчался успехом и нужный человек наконец найден :)
3D-моделлером для проекта "Mental State" стал талантливый и очень работоспособный парень по имени Константин Кононенко.
А ниже представлены его первые работы сделанные для проекта.

Всем желающим предлагаю протестировать текущую версию игры.
А чтобы тестировать было интереснее, предлагаю выполнить специальные задания.
Подробнее об этом читайте в группе в ВК: vk.com/mentalstate_game?w=wall-88741307_152
Текущий билд игры вы можете скачать по следующим ссылкам:
Яндекс.Диск (420 Мб)
My Files (420 Мб)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
9 лет назад
0
Чет у пороси шея какая-то жирафья хД
А что хвостик не витком?
А кстати грац с моделлером.
0
13
9 лет назад
0
Мрачновато,а в целом даже неплохо.
0
9
9 лет назад
0
DasBro:
Мрачновато,а в целом даже неплохо.
Спасибо!
0
24
9 лет назад
0
Dreaman, обращайся
0
28
9 лет назад
0
Мне понравился саундтрек. Несколько смутил "базарный стиль", в котором описаны мысли. Я бы предложил перепилить это на "вам кажется" - дать больше художественного окраса и избавиться от слов, вроде блин, еп, и так далее.
Меня действительно напугала эта паршивая свинья!
Собственно следующим шагом стали догонялки со свиньями, в попытка воткнуть заветную иглу им в зад, а спустя 10 минут - в глаз. Шкурки свиней нужно лучше прорисовать, показать, что они больные.
Собственно, для прототипа не хватает маленькой (а может и средней) вводной для игрока, ибо не факт, что потенциальный геймер прочтет большой слой текста, чтобы во что-то поиграть.
А если добавить голос, то будет вообще ок.
0
9
9 лет назад
0
Jusper:
Мне понравился саундтрек. Несколько смутил "базарный стиль", в котором описаны мысли. Я бы предложил перепилить это на "вам кажется" - дать больше художественного окраса и избавиться от слов, вроде блин, еп, и так далее.
Меня действительно напугала эта паршивая свинья!
Собственно следующим шагом стали догонялки со свиньями, в попытка воткнуть заветную иглу им в зад, а спустя 10 минут - в глаз. Шкурки свиней нужно лучше прорисовать, показать, что они больные.
Собственно, для прототипа не хватает маленькой (а может и средней) вводной для игрока, ибо не факт, что потенциальный геймер прочтет большой слой текста, чтобы во что-то поиграть.
А если добавить голос, то будет вообще ок.
Спасибо большое, что поиграл и что написал такой развёрнутый комментарий! ;)
По поводу мыслей. Дело в том, что это не какое-то художественное описание мыслей, а сами мысли как таковые. В игре представлены мысли героя, схожие с теми мыслями, которые возникают в наших головах в повседневной жизни. Представь к примеру, в реальной жизни тебя кусает собака за ногу. Насколько художественные и красивые мысли возникнут в твоей голове в этот момент? ) Да ни капельки не художественные и не красивые. А здесь вообще героя кусает какая-то мерзкая, огромная тварь. И мысли должны быть соответствующие. При этом я постарался максимально смягчить подобные мысли, не использую мат и в целом стараюсь использовать вполне литературные выражения, но и про разговорные не забываю, потому как разговорные выражения в наших головах возникают достаточно часто ) Ну во всяком случае у меня точно.
При этом в игре представлен достаточно широкий диапазон различных мыслей. Как самые простые в одно слово, так и довольно витиеватые фразы - различные размышления по поводу какого-то события или устройства или воспоминания героя. Так что всякие мысли есть. И опять же, повторюсь, всё это подобно именно тому, что возникает в наших головах в повседневной жизни. В этом и суть, в этом и смысл моей "Системы мыслей". По другому даже не представляю свою систему. Так и задумано ;)
По поводу вводной для игрока, обучения и описаний - всё это конечно будет в конечной версии. А пока это тестовая версия, для своих, так сказать ) Для тех кто следил и продолжает следить за проектом и в курсе того, как там и чего устроено. А для тех кто не следил, но решил поиграть, есть стимул посмотреть видео, почитать информацию на сайте ;)
И у меня вопрос к тебе - я так понял ты так и не смог вылечить ни одной свиньи? Или всё-таки нашёл способ как их приостановить и вколоть им вещество? ) Там есть маленькая хитрость ;)
0
28
9 лет назад
0
Dreaman, не, не смог. Думаю, что попробую еще. Хотя я где-то на скринах нашел топор, мб лучше его вколоть :)
0
9
9 лет назад
0
Jusper:
Dreaman, не, не смог. Думаю, что попробую еще. Хотя я где-то на скринах нашел топор, мб лучше его вколоть :)
Хе хе )) Ты ещё многого не видел значит. Топор ещё надо поискать. Там тоже не так то просто его раздобыть. ;)
1
28
9 лет назад
1
Ты ещё многого не видел значит.
Теперь я вдоволь погулял по локации.
Мне понравилось:
  1. Много вещей для взаимодействия. Прикольные задумки c мыслями, которые не дают ответа "что же за это за херня"?
  2. Музыка, как я уже говорил ранее.
  3. Есть звук. Местами (где cтоит какой-то страшный loop) я даже был готов дурку вызывать.
  4. Действительно мистические штучки. Какие-то страшные непонятные штуковины. А когда тебе приходит мысль
спойлер
Надо бы на эту штуку забраться.
мысль не уходит из головы до самого окончания игры.
  1. Замедлить свинью. Done. Хахах. Прожорливые твари. Хахах!
Что не понравилось:
  1. Освещение. Игра страдает пока что от недостатка источников света. Тут варианта два - либо оставить все как есть, добавив фонарики и иточники освещения у всяких мистических столбов, либо просто сделать чутка поконтрастнее.
  2. 2D Элементы. В принципе, я бы мог тебе запилить красивые иконки для 2D элементов.
  3. Бэкзвук и звук вообще. Немного не хватает красивого бэкграунда. В принципе, могу дать несколько звучков из своих библиотек. И посоветовал бы сделать музло чуть тише и спокойнее. В плане звуков - круто, что есть многое. Но понятно, что взято из разных библиотек. Я даже свиноферму из WC2 услышал.
  4. Мелкие элементы вроде малюсеньких подсказок по краям экрана.
  5. Декор домов. Думаю сам все понимаешь.
  6. Ну и напоследок, нашел дыру в каньоне:

Резюме: в это нужно поиграть каждому, но не так, что пять минут. Сесть, расслабиться, почитать вводную и камушки. И начать путешествие. Мне под кофе и в качественных наушниках понравилось. Развивайся!
Загруженные файлы
0
25
9 лет назад
0
Я даже свиноферму из WC2 услышал.
Из Вар2 часто звуки дракона и его "обучалки" выдирают.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.