Новые игровые возможности.

Добавлен , опубликован
Здравствуйте, коллеги! :)
А вот и новое видео, в котором демонстрируются новые игровые возможности проекта "Mental State":

И некоторые подробности о новых игровых возможностях, о которых рассказывается в данном видео:
Инвентарь претерпел некоторые изменения и усовершенствования. Теперь добавлять предметы в инвентарь и открывать его можно, используя одну и ту же среднюю кнопку мыши или клавишу “Q” на клавиатуре. Если у вас предмет в руках, то нажав, к примеру, на “Q”, вы кладёте этот предмет в инвентарь, потом на эту же кнопку открываете инвентарь. Кроме того, в самом инвентаре, появилась возможность перекладывать любой предмет из одной ячейки в другую. А также можно осуществлять взаимодействие некоторых предметов внутри самого инвентаря, не выходя из него. Например, внутри инвентаря можно налить чай из чайника в сосуд.

Также небольшие изменения претерпела боевая система. Теперь есть возможность выбрать один из двух вариантов управления оружием. По умолчанию используется более простой и понятный вариант управления. Но вы можете выбрать усложнённый, но немного более реалистичный вариант боевой системы в любой момент, даже во время боя. Так что выбирайте тот вариант, какой вам больше понравится.
Кстати, в какой-то момент у меня была дилемма какой именно вариант боевой системы оставлять в игре. И известный всем нам Nosferoh с нашего сайта предложил сделать выбор варианта управления оружием в меню игры. Мне понравилось его предложение и я так и сделал. Так что ему отдельное спасибо за поддержку проекта и полезные советы :)

Ещё в игре появились яблоки, съев которые, можно также немного восполнить уровень здоровья и УПМ.
Столик, на котором находятся полезные предметы, можно запросто разрушить. Но герой игры не будет рад этому событию и его УПМ понизится. Такая же ситуация и со скамейкой в игре.
А сосуд, в который можно налить чай вообще очень хрупкая вещь. Его можно разбить разными способами в игре.

Также, по-разному можно взаимодействовать и со свиньями. Например, их можно просто пугать, кидая в них мячик.
Но также есть и другая возможность. Вообще я совсем не сторонник убийства беззащитных и мирных существ и стараюсь этого не делать даже в играх. Но для большей реалистичности и разнообразия я заложил такую возможность в свою игру. Так что, у всех у кого чешутся руки и возникает желание разделаться со свиньями, есть возможность это осуществить и даже разными способами ;)
Но героя очень не радует убийство несчастных свиней, а даже наоборот. Так что, в результате таких действий вы можете серьёзно понизить уровень позитивного мышления и привести героя игры к депрессии.

Ну и конечно свиней можно всё-таки вылечить, если вы догадаетесь, как их притормаживать и вколите вещество из шприца. Но поторопитесь, свиньи через какое-то время сами начнут умирать от болезни.

Есть и ещё одна важная новость, связанная с проектом.
Довольно долгий поиск 3D-моделлера для проекта всё-таки увенчался успехом и нужный человек наконец найден :)
3D-моделлером для проекта "Mental State" стал талантливый и очень работоспособный парень по имени Константин Кононенко.
А ниже представлены его первые работы сделанные для проекта.

Всем желающим предлагаю протестировать текущую версию игры.
А чтобы тестировать было интереснее, предлагаю выполнить специальные задания.
Подробнее об этом читайте в группе в ВК: vk.com/mentalstate_game?w=wall-88741307_152
Текущий билд игры вы можете скачать по следующим ссылкам:
Яндекс.Диск (420 Мб)
My Files (420 Мб)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
24
9 лет назад
0
Читы есть, тип noclip или gravity 200?
0
9
9 лет назад
0
Nosferoh:
Трава хочет больше вариаций.
Не хочет!
Melissa:
Читы есть, тип noclip или gravity 200?
Нет!
0
25
9 лет назад
0
Читы есть, тип noclip или gravity 200?
Нет!
Будут?
В Анрил 2 был код на силу прыжка. Можно было свернуть шею о потолок.
0
9
9 лет назад
0
Nosferoh:
Читы есть, тип noclip или gravity 200?
Нет!
Будут?
В Анрил 2 был код на силу прыжка. Можно было свернуть шею о потолок.
Ох, даже не думал об этом вообще. Потому как не вижу особого смысла в этом. Сам читы не люблю, никогда ими не пользуюсь и времени на них тратить тоже как-то не хочется. И вообще мне интересно делаются ли обычно для инди-игр чит-коды? Что-то очень не уверен в этом. Обычно они делаются для очень популярных игр, которые разрабатываются большими командами и больше всего подходят для экшенов с кучей врагов и так далее. Для квестов чит-коды по-моему не делаются обычно ) Но может я и ошибаюсь. Но если я и решусь на такой шаг, то в самую последнюю очередь. Пока точно не до этого.
0
25
9 лет назад
0
Dreaman, читы изначально задумываются авторами для себя. Чтобы проходить быстрее и тестировать.
0
9
9 лет назад
0
Nosferoh:
Dreaman, читы изначально задумываются авторами для себя. Чтобы проходить быстрее и тестировать.
Хм. Я конечно догадывался об этом, но почему-то думал, что многие из читов делаются для игроков ))
Пока я точно без этого обхожусь и использую всяческие другие приёмы для тестирования.
Вот если вдруг почувствую такую необходимость, тогда задумаюсь об этом ;)
0
28
9 лет назад
0
Что еще важно. Если тебя не затруднит, публиковать вместе с Win версией для теста еще и версию для Mac OS.
0
9
9 лет назад
0
Jusper:
Что еще важно. Если тебя не затруднит, публиковать вместе с Win версией для теста еще и версию для Mac OS.
Хм. А у кого то есть Mac? Неужели ты используешь?
Просто я обычно привык, что у всех обычно только PC и Windows :)
И даже не задумывался делать версию под Mac OS. Даже понятия не имею нужно ли делать для этого какие то ухищрения или достаточно просто скомпилировать под Mac OS (сделать билд под неё) и всё? И всё будет также работать? В проекте не надо будет чего-то менять, настраивать, код дорабатывать и так далее? А то я вообще никогда не имел дело с Mac'ами и их операционкой.
0
28
9 лет назад
0
Dreaman, Unity отлично компилится под Mac OS без всяких танцев с бубнами. По крайней мере в своих проектах я ничего не подпиливал спецом. Буду премного благодарен, ибо, если у меня дойдут руки до подготовки обзора, то я не хотел бы записывать материал виндовыми софтинами :)
P.S. Да, я один из немногих юзеров яблока.
0
9
9 лет назад
0
Jusper:
Dreaman, Unity отлично компилится под Mac OS без всяких танцев с бубнами. По крайней мере в своих проектах я ничего не подпиливал спецом. Буду премного благодарен, ибо, если у меня дойдут руки до подготовки обзора, то я не хотел бы записывать материал виндовыми софтинами :)
P.S. Да, я один из немногих юзеров яблока.
Вон оно как. Понял. Тогда конечно буду делать версию и под Mac OS. Не проблема ;)
0
24
9 лет назад
0
Jusper, а обзор на хгм-е будет? :)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.