Новые игровые возможности.

Добавлен , опубликован
Здравствуйте, коллеги! :)
А вот и новое видео, в котором демонстрируются новые игровые возможности проекта "Mental State":

И некоторые подробности о новых игровых возможностях, о которых рассказывается в данном видео:
Инвентарь претерпел некоторые изменения и усовершенствования. Теперь добавлять предметы в инвентарь и открывать его можно, используя одну и ту же среднюю кнопку мыши или клавишу “Q” на клавиатуре. Если у вас предмет в руках, то нажав, к примеру, на “Q”, вы кладёте этот предмет в инвентарь, потом на эту же кнопку открываете инвентарь. Кроме того, в самом инвентаре, появилась возможность перекладывать любой предмет из одной ячейки в другую. А также можно осуществлять взаимодействие некоторых предметов внутри самого инвентаря, не выходя из него. Например, внутри инвентаря можно налить чай из чайника в сосуд.

Также небольшие изменения претерпела боевая система. Теперь есть возможность выбрать один из двух вариантов управления оружием. По умолчанию используется более простой и понятный вариант управления. Но вы можете выбрать усложнённый, но немного более реалистичный вариант боевой системы в любой момент, даже во время боя. Так что выбирайте тот вариант, какой вам больше понравится.
Кстати, в какой-то момент у меня была дилемма какой именно вариант боевой системы оставлять в игре. И известный всем нам Nosferoh с нашего сайта предложил сделать выбор варианта управления оружием в меню игры. Мне понравилось его предложение и я так и сделал. Так что ему отдельное спасибо за поддержку проекта и полезные советы :)

Ещё в игре появились яблоки, съев которые, можно также немного восполнить уровень здоровья и УПМ.
Столик, на котором находятся полезные предметы, можно запросто разрушить. Но герой игры не будет рад этому событию и его УПМ понизится. Такая же ситуация и со скамейкой в игре.
А сосуд, в который можно налить чай вообще очень хрупкая вещь. Его можно разбить разными способами в игре.

Также, по-разному можно взаимодействовать и со свиньями. Например, их можно просто пугать, кидая в них мячик.
Но также есть и другая возможность. Вообще я совсем не сторонник убийства беззащитных и мирных существ и стараюсь этого не делать даже в играх. Но для большей реалистичности и разнообразия я заложил такую возможность в свою игру. Так что, у всех у кого чешутся руки и возникает желание разделаться со свиньями, есть возможность это осуществить и даже разными способами ;)
Но героя очень не радует убийство несчастных свиней, а даже наоборот. Так что, в результате таких действий вы можете серьёзно понизить уровень позитивного мышления и привести героя игры к депрессии.

Ну и конечно свиней можно всё-таки вылечить, если вы догадаетесь, как их притормаживать и вколите вещество из шприца. Но поторопитесь, свиньи через какое-то время сами начнут умирать от болезни.

Есть и ещё одна важная новость, связанная с проектом.
Довольно долгий поиск 3D-моделлера для проекта всё-таки увенчался успехом и нужный человек наконец найден :)
3D-моделлером для проекта "Mental State" стал талантливый и очень работоспособный парень по имени Константин Кононенко.
А ниже представлены его первые работы сделанные для проекта.

Всем желающим предлагаю протестировать текущую версию игры.
А чтобы тестировать было интереснее, предлагаю выполнить специальные задания.
Подробнее об этом читайте в группе в ВК: vk.com/mentalstate_game?w=wall-88741307_152
Текущий билд игры вы можете скачать по следующим ссылкам:
Яндекс.Диск (420 Мб)
My Files (420 Мб)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
25
9 лет назад
0
Я даже свиноферму из WC2 услышал.
Из Вар2 часто звуки дракона и его "обучалки" выдирают.
0
9
9 лет назад
0
Jusper, Спасибо большое за целую рецензию! И рад, что поиграл в игру подробнее :)
Кстати, я так понял, что топор ты всё-таки не нашёл. А мысль не исчезла у тебя до конца игры, потому как значит не забрался ты туда. Важные мысли - это подобие заданий, которые надо выполнять. Чаще всего это не прямые задания, как обычно в играх, а намёки на какие-то действия или просто желания героя. Вот в чём фишка. И за туман ты наверно тоже не пробрался? Эх, жаль )
Ну да ладно. Но всё-таки самого интересного ты наверно не испытал. Там довольно интересно сражаться с местными врагами. Ты же ведь не сражался?
Ну ладно. Потом может когда-нибудь в другой раз и это попробуешь ;)
А все твои замечания возьму на заметку!
По поводу свиней. Не брал я их не из какого Варкрафта, честно. Просто нашёл различные сэмплы в инете, в свободном доступе. И из того, что нашёл подобрал самое лучшее. И главный прикол по поводу свиней - после того, как я давно уже выложил свою тестовую версию, я начал играть в Ведьмака 3. И каково было моё удивление, когда я услышал там озвучку свиней точь в точь такую как у меня. Те же самые звуки, один в один )) Как-бы теперь не говорили, что я звуки спёр из Ведьмака. Но я реально нашёл сэмплы где-то в инете, просто среди какой-то кучи звуков, задолго до выхода Ведьмака 3.
Кстати, на счёт звуков. Буду рад, если поделишься своими звуками, которые ты считаешь вполне подошли бы для моей игры ;)
Nosferoh:
Я даже свиноферму из WC2 услышал.
Из Вар2 часто звуки дракона и его "обучалки" выдирают.
Честно, не выдирал я ничего оттуда. Смотри выше ;)
Но вполне вероятно, что кто-то когда-то выдрал и выложил в инет. Потом это всё по инету разошлось и в конечном итоге ко мне в руки попало. Такое вполне может быть.
1
28
9 лет назад
1
Как-бы теперь не говорили, что я звуки спёр из Ведьмака
Потому что, как мне кажется, все саунд-дизайнеры юзают одни и те же библиотеки. Редкие идут и записывают звук настоящей свиньи.
По поводу других элементов - еще пройду. Сегодня и так был забег по самый теплым проектам XGM.
Звук. И попробовать зарисовать 2D иконки? Только скажи в каком формате (и размере) тебе их выслать.
0
9
9 лет назад
0
Jusper:
Как-бы теперь не говорили, что я звуки спёр из Ведьмака
Потому что, как мне кажется, все саунд-дизайнеры юзают одни и те же библиотеки. Редкие идут и записывают звук настоящей свиньи.
По поводу других элементов - еще пройду. Сегодня и так был забег по самый теплым проектам XGM.
Звук. И попробовать зарисовать 2D иконки? Только скажи в каком формате (и размере) тебе их выслать.
Спасибо большое, что готов ещё и иконки мне нарисовать! Даже и не знаю как тебя благодарить за это :) Как минимум напишу благодарность на сайте, в группе и в титры в игре впишу тебя, если сделаешь иконки )
В ВК тогда это обсудим. Сейчас напишу тебе там ;)
0
28
9 лет назад
0
Даже и не знаю как тебя благодарить за это
Доделай игру до конца :)
Пока собирал исходники и фиксировал особо требующие звука моменты наткнулся на пару странных моментов:
В этих двух местах зацикленно повторяется адский звук робосвиньи. При чем если слушать долго и в наушниках - течет кровь из ушей :)

Отсюда можно упасть. Так и задумано?)
0
9
9 лет назад
Отредактирован Uber
0
То, что зациклено повторяется звук, это конечно фигово. Какой-то баг. Буду разбираться.
А то, что можно упасть - пока да, так и задумано ) Ну в том плане, что пока не закрыты все места, которые потом в конечной версии будут закрыты и перемещение игрока будет ограничено. Вообще ещё много чего будет добавляться и изменяться ;) А пока можно падать и летать сколько вздумается, если нравится ))
0
25
9 лет назад
0
Трава хочет больше вариаций.
0
24
9 лет назад
0
Читы есть, тип noclip или gravity 200?
0
9
9 лет назад
0
Nosferoh:
Трава хочет больше вариаций.
Не хочет!
Melissa:
Читы есть, тип noclip или gravity 200?
Нет!
0
25
9 лет назад
0
Читы есть, тип noclip или gravity 200?
Нет!
Будут?
В Анрил 2 был код на силу прыжка. Можно было свернуть шею о потолок.
0
9
9 лет назад
0
Nosferoh:
Читы есть, тип noclip или gravity 200?
Нет!
Будут?
В Анрил 2 был код на силу прыжка. Можно было свернуть шею о потолок.
Ох, даже не думал об этом вообще. Потому как не вижу особого смысла в этом. Сам читы не люблю, никогда ими не пользуюсь и времени на них тратить тоже как-то не хочется. И вообще мне интересно делаются ли обычно для инди-игр чит-коды? Что-то очень не уверен в этом. Обычно они делаются для очень популярных игр, которые разрабатываются большими командами и больше всего подходят для экшенов с кучей врагов и так далее. Для квестов чит-коды по-моему не делаются обычно ) Но может я и ошибаюсь. Но если я и решусь на такой шаг, то в самую последнюю очередь. Пока точно не до этого.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.