Добавлен Dreaman,
опубликован
Здравствуйте, друзья!
В тот самый момент, когда вы успели забыть обо мне и моём проекте, я снова внезапно появился и решил напомнить о себе :)
Кстати, теперь я уже не один занимаюсь проектом, я нашёл 3D-моделлера для игры. Хотя, по-моему, я уже об этом рассказывал.
Но напомнить об этом не помешает :)
В тот самый момент, когда вы успели забыть обо мне и моём проекте, я снова внезапно появился и решил напомнить о себе :)
Кстати, теперь я уже не один занимаюсь проектом, я нашёл 3D-моделлера для игры. Хотя, по-моему, я уже об этом рассказывал.
Но напомнить об этом не помешает :)
Итак, хочу продемонстрировать вам новое видео, в котором рассказывается о том, как проект "Mental State" постепенно развивается. Хоть и очень медленно, но всё-таки на месте не стоит.
Ну и некоторые важные аспекты из видео напишу ниже и приправлю всё это скриншотами :)
В игре появился новый гараж. Теперь он стал немного более сложной формы.
Также появились новые качели и карусели :)
И теперь у них есть своё характерное звучание.
Также появились новые качели и карусели :)
И теперь у них есть своё характерное звучание.
Заметно изменились устройства, которые в прошлом назывались “Капсулами”. Теперь они называются “Трансцепторами” и будут играть одну из важнейших ролей в игре. И с ними по-прежнему можно взаимодействовать, используя специальные драгоценные камни разных цветов.
Также в мире игры появилось силовое поле в виде купола, за которым находится заброшенный лагерь.
Когда-то здесь жили люди, а быть может какие-то другие существа…
Когда-то здесь жили люди, а быть может какие-то другие существа…
Под куполом можно спрятаться от опасного монстра.
Кроме того, появилась возможность закрывать надоедливых Сормитов в местных домах, чтобы они не мешали вам заниматься важными делами :)
Кроме того, появилась возможность закрывать надоедливых Сормитов в местных домах, чтобы они не мешали вам заниматься важными делами :)
А ещё в мире игры выросли очень необычные грибы. В том числе и по настоящему гигантские.
Также я хотел бы рассказать вам о том, что небезызвестный нам Александр Николаев, он же Jusper, решил тоже немного поучаствовать в проекте и сделал для игры новые красивые иконки предметов, за что я ему очень благодарен :)
Ну вот и всё на этот раз!
Всех желающих приглашаю вступить в группу в ВК: vk.com/mentalstate_game
И на канал тоже подписывайтесь: www.youtube.com/user/DreamanMusic
Всех желающих приглашаю вступить в группу в ВК: vk.com/mentalstate_game
И на канал тоже подписывайтесь: www.youtube.com/user/DreamanMusic
До новых встреч!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Но вообще в моей игре, хоть все действия будут происходить и не под куполом, но герой тоже будет не понимать, что вообще происходит, куда он попал и как ему выбраться из этого места. Не понимать он это будет вместе с игроком :)
Отредактирован ENAleksey
Отредактирован Dreaman
Спасибо большое за пожелания!
А вот, что меня действительно впечатлило из Российских компьютерных игр и в частности жанра "квест", так это работы студии Phantomery Interactive, такие игры как Sublustrum и Фобос 1953.
Вот это классные игры! :) Мне так жалко, что они распались или во всяком случае прекратили свою работу. Вот я и решил продолжить их дело, ну только по своему ))
У проекта есть потенциал, но многое еще нужно развивать
Scorched я хорошо знаю. Там отличная графика! У нас графика действительно попроще. Во-первых, уровень графики немного ниже за счёт того, что версия движка, которую я использую ниже версии той, которая используется в Scorched, у меня 4-ая, а в Scorched 5-ая. А в Unity произошли довольно ощутимые изменения в плане графики в новой версии движка, освещение, шейдеры, всё переработано. Графика стала более качественная и реалистичная. Это безусловно сказывается. Ну а во-вторых, настоящего художника и опытного моделлера в проекте нет. И всё что вы видите - это по сути дела пока максимум, который мы можем выжать в плане графики. Но это не значит, что мы не стараемся. Мы очень стараемся, уж поверьте. И вообще я не думаю, что нужно делать графику обязательно самого высокого уровня, как минимум не хуже чем в Scorched. С чего вдруг? Я совсем не считаю, что наша графика выглядит не привлекательно! Неужели она такая плохая? Судя по отзывам на Ютубе и в ВК все вполне довольны графикой, значит всё неплохо и в этом плане. Всё-таки я буду отталкиваться от мнения большинства и конечно своего собственного мнения в первую очередь ;)
То, что в игре есть простенькие модели - это факт. По мере разработки мы заменяем эти модели на более интересные, более сложные. Вполне вероятно, что все модели мы не заменим и какие-то останутся простенькими, но в целом всё будет выглядеть вполне привлекательно. Да и сейчас по-моему проект вполне себе неплохо выглядит. Как минимум, я сам лично очень стараюсь с художественной точки зрения прорабатывать графику, работая над освещением, цветовой гаммой, тенями, создавая нужную атмосферу и так далее. А развивать проект мы безусловно будем и не останавливаемся на достигнутом.
darkowlom, прямо у тебя и спрошу сразу - сможешь помочь проекту и сделать для проекта новые правильные на твой взгляд модели?