Mental State. Эволюция проекта.

Добавлен , опубликован
Здравствуйте, друзья!
В тот самый момент, когда вы успели забыть обо мне и моём проекте, я снова внезапно появился и решил напомнить о себе :)
Кстати, теперь я уже не один занимаюсь проектом, я нашёл 3D-моделлера для игры. Хотя, по-моему, я уже об этом рассказывал.
Но напомнить об этом не помешает :)
Итак, хочу продемонстрировать вам новое видео, в котором рассказывается о том, как проект "Mental State" постепенно развивается. Хоть и очень медленно, но всё-таки на месте не стоит.

Ну и некоторые важные аспекты из видео напишу ниже и приправлю всё это скриншотами :)
В игре появился новый гараж. Теперь он стал немного более сложной формы.
Также появились новые качели и карусели :)
И теперь у них есть своё характерное звучание.

Заметно изменились устройства, которые в прошлом назывались “Капсулами”. Теперь они называются “Трансцепторами” и будут играть одну из важнейших ролей в игре. И с ними по-прежнему можно взаимодействовать, используя специальные драгоценные камни разных цветов.

Также в мире игры появилось силовое поле в виде купола, за которым находится заброшенный лагерь.
Когда-то здесь жили люди, а быть может какие-то другие существа…

Под куполом можно спрятаться от опасного монстра.
Кроме того, появилась возможность закрывать надоедливых Сормитов в местных домах, чтобы они не мешали вам заниматься важными делами :)

А ещё в мире игры выросли очень необычные грибы. В том числе и по настоящему гигантские.

Также я хотел бы рассказать вам о том, что небезызвестный нам Александр Николаев, он же Jusper, решил тоже немного поучаствовать в проекте и сделал для игры новые красивые иконки предметов, за что я ему очень благодарен :)

Ну вот и всё на этот раз!
Всех желающих приглашаю вступить в группу в ВК: vk.com/mentalstate_game
И на канал тоже подписывайтесь: www.youtube.com/user/DreamanMusic
До новых встреч!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Этот комментарий удален
0
9
9 лет назад
Отредактирован Dreaman
0
GeneralElConsul:
Фильтр(хз как это называется, блюр эффект или что-то в этом роде) слишком выразительный.
Хм. Может быть. Подумаю над этим.
1
13
9 лет назад
1
Dreaman, когда я читал о куполе, то сразу подумал о том, что действия игры будут происходит в нём: что-то типа первой Готики. А снаружи его - совершенно другой мир. Было бы очень интересно, если бы в игре присутствовала тайна глобального масштаба, и игрок находился в постоянном напряжении и неведении о том, что происходит в окружающем его мире, но догадывался, что что-то не так: вспомнил фильм Тёмный Город. Но это всего лишь моё представление об идеальной игре, которой никогда не будет...
0
9
9 лет назад
0
ENAleksey:
Dreaman, когда я читал о куполе, то сразу подумал о том, что действия игры будут происходит в нём: что-то типа первой Готики. А снаружи его - совершенно другой мир. Было бы очень интересно, если бы в игре присутствовала тайна глобального масштаба, и игрок находился в постоянном напряжении и неведении о том, что происходит в окружающем его мире, но догадывался, что что-то не так: вспомнил фильм Тёмный Город. Но это всего лишь моё представление об идеальной игре, которой никогда не будет...
Да, это действительно интересные размышления и идеи! Возьму на заметку ;)
Но вообще в моей игре, хоть все действия будут происходить и не под куполом, но герой тоже будет не понимать, что вообще происходит, куда он попал и как ему выбраться из этого места. Не понимать он это будет вместе с игроком :)
1
13
9 лет назад
Отредактирован ENAleksey
1
Dreaman, очень сложно заставить игрока заставить полностью погрузиться, забыть о том, что это всего лишь игра. Очень жаль, но на ум не приходит ни одной такой игры, надеюсь, что у вас получится создать историю, не уступающую написанным великими писателями-фантастами. Удачи :)
1
9
9 лет назад
Отредактирован Dreaman
1
ENAleksey, Ох, настолько круто очень навряд ли у меня получится ) Но по крайней мере интересную и необычную игру я буду очень стараться сделать :)
Спасибо большое за пожелания!
0
25
9 лет назад
0
Dreaman, гмм... В "Тургор" играл?
0
9
9 лет назад
0
Nosferoh:
Dreaman, гмм... В "Тургор" играл?
Помню чуть-чуть попробовал, но что-то как-то не пошло дело. Не разобрался толком в ней насколько я помню, слишком необычная и непонятная )
А вот, что меня действительно впечатлило из Российских компьютерных игр и в частности жанра "квест", так это работы студии Phantomery Interactive, такие игры как Sublustrum и Фобос 1953.
Вот это классные игры! :) Мне так жалко, что они распались или во всяком случае прекратили свою работу. Вот я и решил продолжить их дело, ну только по своему ))
0
24
9 лет назад
0
такие игры как Sublustrum и Фобос 1953.
Dreaman, поиграй в в "Поезд", тоже очень хорошее произведение
По поводу графики, не прими за упрек, но все же над ней стоит еще поработать, советую присмотреться как выглядит графика тут(xgm.guru/p/scorched), она не сложна, но в тоже время привлекательна, если хочешь услышать подробно что, по моему мнению,стоит поправить в моделях, напиши в ПМ
У проекта есть потенциал, но многое еще нужно развивать
0
9
9 лет назад
0
darkowlom:
такие игры как Sublustrum и Фобос 1953.
Dreaman, поиграй в в "Поезд", тоже очень хорошее произведение
По поводу графики, не прими за упрек, но все же над ней стоит еще поработать, советую присмотреться как выглядит графика тут(xgm.guru/p/scorched), она не сложна, но в тоже время привлекательна, если хочешь услышать подробно что, по моему мнению,стоит поправить в моделях, напиши в ПМ
У проекта есть потенциал, но многое еще нужно развивать
Спасибо за мнение и советы!
Scorched я хорошо знаю. Там отличная графика! У нас графика действительно попроще. Во-первых, уровень графики немного ниже за счёт того, что версия движка, которую я использую ниже версии той, которая используется в Scorched, у меня 4-ая, а в Scorched 5-ая. А в Unity произошли довольно ощутимые изменения в плане графики в новой версии движка, освещение, шейдеры, всё переработано. Графика стала более качественная и реалистичная. Это безусловно сказывается. Ну а во-вторых, настоящего художника и опытного моделлера в проекте нет. И всё что вы видите - это по сути дела пока максимум, который мы можем выжать в плане графики. Но это не значит, что мы не стараемся. Мы очень стараемся, уж поверьте. И вообще я не думаю, что нужно делать графику обязательно самого высокого уровня, как минимум не хуже чем в Scorched. С чего вдруг? Я совсем не считаю, что наша графика выглядит не привлекательно! Неужели она такая плохая? Судя по отзывам на Ютубе и в ВК все вполне довольны графикой, значит всё неплохо и в этом плане. Всё-таки я буду отталкиваться от мнения большинства и конечно своего собственного мнения в первую очередь ;)
То, что в игре есть простенькие модели - это факт. По мере разработки мы заменяем эти модели на более интересные, более сложные. Вполне вероятно, что все модели мы не заменим и какие-то останутся простенькими, но в целом всё будет выглядеть вполне привлекательно. Да и сейчас по-моему проект вполне себе неплохо выглядит. Как минимум, я сам лично очень стараюсь с художественной точки зрения прорабатывать графику, работая над освещением, цветовой гаммой, тенями, создавая нужную атмосферу и так далее. А развивать проект мы безусловно будем и не останавливаемся на достигнутом.
А если к примеру здесь есть люди более опытные в плане 3D-моделлирования и художественном плане, то я готов к сотрудничеству. Буду рад если, поможете и сделаете для игры более правильные, не примитивные модели и сделаете правильную графику. А я в первую очередь всё-таки программист в проекте, а потом уже выполняю все остальные функции понемногу ;)
darkowlom, прямо у тебя и спрошу сразу - сможешь помочь проекту и сделать для проекта новые правильные на твой взгляд модели?
0
24
9 лет назад
0
Dreaman, я занят в WCR, но все же я хочу указать на некоторые ньюансы, которые облегчат работу и улучшат качество проекта, много времени это не займет
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.