Mental State. Эволюция проекта.

Добавлен , опубликован
Здравствуйте, друзья!
В тот самый момент, когда вы успели забыть обо мне и моём проекте, я снова внезапно появился и решил напомнить о себе :)
Кстати, теперь я уже не один занимаюсь проектом, я нашёл 3D-моделлера для игры. Хотя, по-моему, я уже об этом рассказывал.
Но напомнить об этом не помешает :)
Итак, хочу продемонстрировать вам новое видео, в котором рассказывается о том, как проект "Mental State" постепенно развивается. Хоть и очень медленно, но всё-таки на месте не стоит.

Ну и некоторые важные аспекты из видео напишу ниже и приправлю всё это скриншотами :)
В игре появился новый гараж. Теперь он стал немного более сложной формы.
Также появились новые качели и карусели :)
И теперь у них есть своё характерное звучание.

Заметно изменились устройства, которые в прошлом назывались “Капсулами”. Теперь они называются “Трансцепторами” и будут играть одну из важнейших ролей в игре. И с ними по-прежнему можно взаимодействовать, используя специальные драгоценные камни разных цветов.

Также в мире игры появилось силовое поле в виде купола, за которым находится заброшенный лагерь.
Когда-то здесь жили люди, а быть может какие-то другие существа…

Под куполом можно спрятаться от опасного монстра.
Кроме того, появилась возможность закрывать надоедливых Сормитов в местных домах, чтобы они не мешали вам заниматься важными делами :)

А ещё в мире игры выросли очень необычные грибы. В том числе и по настоящему гигантские.

Также я хотел бы рассказать вам о том, что небезызвестный нам Александр Николаев, он же Jusper, решил тоже немного поучаствовать в проекте и сделал для игры новые красивые иконки предметов, за что я ему очень благодарен :)

Ну вот и всё на этот раз!
Всех желающих приглашаю вступить в группу в ВК: vk.com/mentalstate_game
И на канал тоже подписывайтесь: www.youtube.com/user/DreamanMusic
До новых встреч!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5 комментариев удалено
0
9
9 лет назад
0
Фильтр(хз как это называется, блюр эффект или что-то в этом роде) слишком выразительный.
2 комментария удалено
0
9
9 лет назад
Отредактирован Dreaman
0
GeneralElConsul:
Фильтр(хз как это называется, блюр эффект или что-то в этом роде) слишком выразительный.
Хм. Может быть. Подумаю над этим.
1
13
9 лет назад
1
Dreaman, когда я читал о куполе, то сразу подумал о том, что действия игры будут происходит в нём: что-то типа первой Готики. А снаружи его - совершенно другой мир. Было бы очень интересно, если бы в игре присутствовала тайна глобального масштаба, и игрок находился в постоянном напряжении и неведении о том, что происходит в окружающем его мире, но догадывался, что что-то не так: вспомнил фильм Тёмный Город. Но это всего лишь моё представление об идеальной игре, которой никогда не будет...
0
9
9 лет назад
0
ENAleksey:
Dreaman, когда я читал о куполе, то сразу подумал о том, что действия игры будут происходит в нём: что-то типа первой Готики. А снаружи его - совершенно другой мир. Было бы очень интересно, если бы в игре присутствовала тайна глобального масштаба, и игрок находился в постоянном напряжении и неведении о том, что происходит в окружающем его мире, но догадывался, что что-то не так: вспомнил фильм Тёмный Город. Но это всего лишь моё представление об идеальной игре, которой никогда не будет...
Да, это действительно интересные размышления и идеи! Возьму на заметку ;)
Но вообще в моей игре, хоть все действия будут происходить и не под куполом, но герой тоже будет не понимать, что вообще происходит, куда он попал и как ему выбраться из этого места. Не понимать он это будет вместе с игроком :)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.