Добавлен Dreaman,
опубликован
Основная информация об игре
Mental State – это рабочее название игры, разрабатываемой на движке Unity 4. Игра задумывается в жанре квеста от первого лица с элементами экшена и хоррора. На данный момент всю основную работу над проектом выполняет один человек, то есть я - Дмитрий Руденко. В распространении информации об игре, а также в написании саундтрека для проекта, мне помогает мой товарищ - Виталий Гинцарь.
О сюжете игры
Игра расскажет нам необычную историю, которая произошла с совершенно обычным человеком. У него есть своя семья, есть жена и ребёнок. В один, не самый счастливый день, герой игры очень сильно повздорил со своей женой и ушёл, громко хлопнув дверью. Он направился в их загородный домик, в котором они нередко любят отдыхать всей семьёй. Дом находится в спокойном и тихом месте, вдали от шумного города и рядом с природой. Наш герой просто хотел немного успокоиться и прийти в себя после ссоры. Оказавшись во дворе их загородного дома, герой стал свидетелем необычного события. Это было словно какое-то видение или мираж, но оно привело к тому, что наш герой оказался без сознания. Очнувшись, он обнаружил, что всё вокруг сильно изменилось. Его дом просто куда-то исчез вместе с забором и другими предметами, которые только что были на своём месте. И небо стало другим, более мрачным, суровым и тоскливым и трава кругом какая-то странная, необычного цвета и деревья и растения другие, словно не из этого мира. Какие-то вещи остались рядом и только по ним герой понял, что он всё же находится в том же месте где и был до того, как потерял сознание. А может и нет? Может он уже совсем в другом месте? Но если так, то как он здесь оказался? Что это за место такое? И где его дом?...
Все эти вопросы игра задаёт практически в самом начале и ответы на эти и другие вопросы предстоит найти игроку, а также помочь герою в поиске своего дома и своей семьи.
Все эти вопросы игра задаёт практически в самом начале и ответы на эти и другие вопросы предстоит найти игроку, а также помочь герою в поиске своего дома и своей семьи.
О базовой механике игры
В основе базовой механики игры лежит стандартный принцип управления героем от первого лица и соответствующий вид из глаз главного героя. Реализована возможность брать различные предметы в воображаемые руки, носить их с собой, всячески использовать и помещать в инвентарь для дальнейшего выбора и использования. По сути дела, стандартная механика квестов - поиск предметов, размещение их в инвентаре и использование на различных объектах совмещена с механикой трёхмерных игр от первого лица. В результате этого мы имеем дело не просто с какими-то нарисованными предметами, а с физическими объектами, которые ведут себя довольно реалистично с точки зрения физики.
Видео, демонстрирующее базовую механику игры
О боевой системе
Боевая система представляет из себя возможность использовать оружие ближнего боя, такое как палка или топор, а также возможность бросать тяжёлые предметы во врагов, такие как камень. Особенностью боевой системы является необычная механика нанесения ударов и правдоподобное взаимодействие этого оружия с различными физическими объектами. Необычная механика ударов заключается в том, что для нанесения ударов необходимо осуществить размах, зажав левую кнопку мышки и отведя мышку в нужную нам сторону. Затем нужно отпустить левую кнопку мыши и удар будет осуществлён. При этом, чем сильнее будет сделан размах, тем эффективнее будет удар и больший урон будет нанесён врагу.
Видео, демонстрирующее боевую механику игры
Об искусственном интеллекте
На данный момент в мире игры существует одно необычное создание, в качестве врага. Я назвал его Сормитом. Сормит похож на огромного паука, но им не является. У него тело необычной формы, не похожее на форму тела паука, у него 10 лап и на конце даже есть небольшой хвост. Для Сормита разработан простейший искусственный интеллект, который позволяет ему проявлять своеобразное поведение и взаимодействовать с игроком. Он может находиться в двух главных режимах – режим “Страж” и режим “Охотник”. Когда игрок достаточно далеко, враг находится в режиме “Страж” и просто сидит на своём месте, издавая специфический звук. Если подойти к врагу на определённое расстояние, он кидается в сторону игрока, но в какой-то момент останавливается и начинает его запугивать, издавая устрашающий звук, давая понять, что он совсем не рад игроку. Если в этом случае уйти от врага достаточно далеко, то он просто через какое-то время возвращается на своё место (на базу). Если игрок не уходит или подходит к нему ещё ближе, враг переходит в режим “Охотника” и начинает атаковать. При этом он использует 3 различных вида атаки.
Видео, демонстрирующее врага и боевую систему в действии
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Более того, ты утверждаешь, что на Юнити есть какие-то якобы супер возможности, которые я не использовал? Что ты имеешь ввиду? Что ты хотел увидеть такого эдакого? Что-то невообразимое чего вообще нигде нет? Или о чём речь? Если ты утверждаешь о каких-то супер-возможностях, то значит видимо ты о них всё знаешь и уже давно их реализовал! Покажи свои проекты на Unity! Что такого особенного ты там сумел создать? Не будь голословным!
Отредактирован Dreaman
Сам ты мальчик!
Пусть даже есть это в Daggerfall и что из этого? Во-первых, я действительно в него не играл и не знал что там есть такая механика! Мне эта идея пришла в голову сама. Во-вторых, речь идёт именно о проектах на Юнити? В каких проектах на Юнити реализована такая механика? И в третьих, если я реализовал такую же механику сам, не зная что это есть в Daggerfall, это сразу делает мой проект плохим, совсем не оригинальным, а меня делает плохим человеком? Или что? Почему такое негативное отношение ко мне?
Мне не понятно :( И вообще Daggerfall точно не квест, насколько я знаю. А я такую механику решил сделать именно в квесте! В квестах я такого точно не припомню. И опять же ещё раз повторюсь, я не знал что это есть в Daggerfall, честно. И вообще часто куча проектов делают с абсолютно одинаковой механикой, даже делают кучу клонов-игр. А моя механика похожа на механику всего-лишь из одной единственной игры, да и то в которую я не играл и про это ничего не знал. И из-за этого всё, считать мой проект абсолютно ненужным, плохим и не оригинальным что ли?
Бесспорно, тот факт что ты сам разработал новую концепцию взаимодействия игрока и игрового мира - похвально, но "все где-то когда-то было".
Я не пытаюсь тебя оскорбить или унизить, а просто сообщаю факт.
И все таки... Желаю успеха!
Отредактирован Olifem
!?
Отредактирован KotoBog
Слишком всё квадратно и наляписто
А так забавно, да
Вообще конечно мне нужен опытный и хороший 3D-моделер для проекта, чтобы всё выглядело более качественно на игровых локациях.
Спасибо за мнение!
Проект получает 4-й уровень!