Mental State

Добавлен , опубликован

Основная информация об игре

Mental State – это рабочее название игры, разрабатываемой на движке Unity 4. Игра задумывается в жанре квеста от первого лица с элементами экшена и хоррора. На данный момент всю основную работу над проектом выполняет один человек, то есть я - Дмитрий Руденко. В распространении информации об игре, а также в написании саундтрека для проекта, мне помогает мой товарищ - Виталий Гинцарь.

О сюжете игры

Игра расскажет нам необычную историю, которая произошла с совершенно обычным человеком. У него есть своя семья, есть жена и ребёнок. В один, не самый счастливый день, герой игры очень сильно повздорил со своей женой и ушёл, громко хлопнув дверью. Он направился в их загородный домик, в котором они нередко любят отдыхать всей семьёй. Дом находится в спокойном и тихом месте, вдали от шумного города и рядом с природой. Наш герой просто хотел немного успокоиться и прийти в себя после ссоры. Оказавшись во дворе их загородного дома, герой стал свидетелем необычного события. Это было словно какое-то видение или мираж, но оно привело к тому, что наш герой оказался без сознания. Очнувшись, он обнаружил, что всё вокруг сильно изменилось. Его дом просто куда-то исчез вместе с забором и другими предметами, которые только что были на своём месте. И небо стало другим, более мрачным, суровым и тоскливым и трава кругом какая-то странная, необычного цвета и деревья и растения другие, словно не из этого мира. Какие-то вещи остались рядом и только по ним герой понял, что он всё же находится в том же месте где и был до того, как потерял сознание. А может и нет? Может он уже совсем в другом месте? Но если так, то как он здесь оказался? Что это за место такое? И где его дом?...
Все эти вопросы игра задаёт практически в самом начале и ответы на эти и другие вопросы предстоит найти игроку, а также помочь герою в поиске своего дома и своей семьи.

О базовой механике игры

В основе базовой механики игры лежит стандартный принцип управления героем от первого лица и соответствующий вид из глаз главного героя. Реализована возможность брать различные предметы в воображаемые руки, носить их с собой, всячески использовать и помещать в инвентарь для дальнейшего выбора и использования. По сути дела, стандартная механика квестов - поиск предметов, размещение их в инвентаре и использование на различных объектах совмещена с механикой трёхмерных игр от первого лица. В результате этого мы имеем дело не просто с какими-то нарисованными предметами, а с физическими объектами, которые ведут себя довольно реалистично с точки зрения физики.
Видео, демонстрирующее базовую механику игры

О боевой системе

Боевая система представляет из себя возможность использовать оружие ближнего боя, такое как палка или топор, а также возможность бросать тяжёлые предметы во врагов, такие как камень. Особенностью боевой системы является необычная механика нанесения ударов и правдоподобное взаимодействие этого оружия с различными физическими объектами. Необычная механика ударов заключается в том, что для нанесения ударов необходимо осуществить размах, зажав левую кнопку мышки и отведя мышку в нужную нам сторону. Затем нужно отпустить левую кнопку мыши и удар будет осуществлён. При этом, чем сильнее будет сделан размах, тем эффективнее будет удар и больший урон будет нанесён врагу.
Видео, демонстрирующее боевую механику игры

Об искусственном интеллекте

На данный момент в мире игры существует одно необычное создание, в качестве врага. Я назвал его Сормитом. Сормит похож на огромного паука, но им не является. У него тело необычной формы, не похожее на форму тела паука, у него 10 лап и на конце даже есть небольшой хвост. Для Сормита разработан простейший искусственный интеллект, который позволяет ему проявлять своеобразное поведение и взаимодействовать с игроком. Он может находиться в двух главных режимах – режим “Страж” и режим “Охотник”. Когда игрок достаточно далеко, враг находится в режиме “Страж” и просто сидит на своём месте, издавая специфический звук. Если подойти к врагу на определённое расстояние, он кидается в сторону игрока, но в какой-то момент останавливается и начинает его запугивать, издавая устрашающий звук, давая понять, что он совсем не рад игроку. Если в этом случае уйти от врага достаточно далеко, то он просто через какое-то время возвращается на своё место (на базу). Если игрок не уходит или подходит к нему ещё ближе, враг переходит в режим “Охотника” и начинает атаковать. При этом он использует 3 различных вида атаки.
Видео, демонстрирующее врага и боевую систему в действии
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
6
9 лет назад
0
Dreaman:
Ну если действительно есть желание, то здесь: yadi.sk/d/S_icYKzod8cEC
Там конечно есть всякие баги и недоработки, но играть уже можно ;)
Спасибо, дома гляну ;)
0
9
9 лет назад
0
Inflexible:
Dreaman:
Ну если действительно есть желание, то здесь: yadi.sk/d/S_icYKzod8cEC
Там конечно есть всякие баги и недоработки, но играть уже можно ;)
Спасибо, дома гляну ;)
Окей! :)
1
6
9 лет назад
1
Мягко говоря.. не очень, Unity дает огромные возможности, а все что ты показываешь не более чем стандартные функции и их простенькая настройка. Вся "механика"- заезженные наработки, на подобии тех что лежат в архивах по всему миру и используются в каждом втором "проекте"
3
9
9 лет назад
3
Olifem:
Мягко говоря.. не очень, Unity дает огромные возможности, а все что ты показываешь не более чем стандартные функции и их простенькая настройка. Вся "механика"- заезженные наработки, на подобии тех что лежат в архивах по всему миру и используются в каждом втором "проекте"
Ну не знаю. Я потратил огромную кучу времени и проделал громадную работу, чтобы сделать то, что здесь продемонстрировано. Написал множество скриптов, чтобы всё работало и действовало так как мне хочется и так как здесь описано и показано. Не брал какие-то готовые скрипты, а писал сам. Да и честно сказать, не так уж всё тут обычно и стандартно. Я к примеру нигде не видел такую боевую механику, реализованную на Юнити. Так, чтобы все удары были реализованы не с помощью анимаций обычных, а программным кодом просчитывались все движения. И при этом, чтобы реализация боевых действий производилась таким образом, что нужно сначала делать замах, зажимая кнопку мыши и отводя мышь в нужную сторону, а уже потом отпуская кнопку мыши, совершать удар. Я такого не видел не только на Юнити, но и вообще нигде! При этом ты утверждаешь, что всё это сделано в каждом втором проекте. Ну, ну. Нечто подобное было в Пенумбре, но всё равно не так как у меня. И вообще, что это за проекты такие на Юнити, в которых реализован квест от первого лица с нестандартной механикой (классическая механика поиска, подбора и использования предметов + взаимодействие с реальными физическими объектами, то есть сами предметы являются физическими объектами, а не просто картинками, как в обычных квестах)? При этом к этому квесту прикручен экшен и ещё хоррор-элементы! Если всё это в каждом втором проекте есть, то таких проектов должно быть сотни! Покажи мне хотя бы 10 подобных! Не будь голословным.
Более того, ты утверждаешь, что на Юнити есть какие-то якобы супер возможности, которые я не использовал? Что ты имеешь ввиду? Что ты хотел увидеть такого эдакого? Что-то невообразимое чего вообще нигде нет? Или о чём речь? Если ты утверждаешь о каких-то супер-возможностях, то значит видимо ты о них всё знаешь и уже давно их реализовал! Покажи свои проекты на Unity! Что такого особенного ты там сумел создать? Не будь голословным!
0
17
9 лет назад
0
Dreaman,
И при этом, чтобы реализация боевых действий производилась таким образом, что нужно сначала делать замах, зажимая кнопку мыши и отводя мышь в нужную сторону, а уже потом отпуская кнопку мыши, совершать удар. Я такого не видел не только на Юнити, но и вообще нигде!
Поиграй в Daggerfall, мальчик.
3
9
9 лет назад
Отредактирован Dreaman
3
Nevidim:
Dreaman,
И при этом, чтобы реализация боевых действий производилась таким образом, что нужно сначала делать замах, зажимая кнопку мыши и отводя мышь в нужную сторону, а уже потом отпуская кнопку мыши, совершать удар. Я такого не видел не только на Юнити, но и вообще нигде!
Поиграй в Daggerfall, мальчик.
А к чему вдруг такое обращение ко мне не уважительное?!
Сам ты мальчик!
Пусть даже есть это в Daggerfall и что из этого? Во-первых, я действительно в него не играл и не знал что там есть такая механика! Мне эта идея пришла в голову сама. Во-вторых, речь идёт именно о проектах на Юнити? В каких проектах на Юнити реализована такая механика? И в третьих, если я реализовал такую же механику сам, не зная что это есть в Daggerfall, это сразу делает мой проект плохим, совсем не оригинальным, а меня делает плохим человеком? Или что? Почему такое негативное отношение ко мне?
Мне не понятно :( И вообще Daggerfall точно не квест, насколько я знаю. А я такую механику решил сделать именно в квесте! В квестах я такого точно не припомню. И опять же ещё раз повторюсь, я не знал что это есть в Daggerfall, честно. И вообще часто куча проектов делают с абсолютно одинаковой механикой, даже делают кучу клонов-игр. А моя механика похожа на механику всего-лишь из одной единственной игры, да и то в которую я не играл и про это ничего не знал. И из-за этого всё, считать мой проект абсолютно ненужным, плохим и не оригинальным что ли?
1
17
9 лет назад
1
Dreaman, спокойней, друг. Не более чем моя манера разговора. О том, что ты/твой проект плохой я не сказал ни слова и, пока что, не собирался. Во всяком случае, я просто сказал, что такая механика не уникальна. Однако не стоит забывать о том, что ее просто сочли малопривлекательной для широкой аудитории (казуалов, проще говоря).
Бесспорно, тот факт что ты сам разработал новую концепцию взаимодействия игрока и игрового мира - похвально, но "все где-то когда-то было".
Я не пытаюсь тебя оскорбить или унизить, а просто сообщаю факт.
И все таки... Желаю успеха!
0
9
9 лет назад
0
Nevidim:
Dreaman, спокойней, друг. Не более чем моя манера разговора. О том, что ты/твой проект плохой я не сказал ни слова и, пока что, не собирался. Во всяком случае, я просто сказал, что такая механика не уникальна. Однако не стоит забывать о том, что ее просто сочли малопривлекательной для широкой аудитории (казуалов, проще говоря).
Бесспорно, тот факт что ты сам разработал новую концепцию взаимодействия игрока и игрового мира - похвально, но "все где-то когда-то было".
Я не пытаюсь тебя оскорбить или унизить, а просто сообщаю факт.
И все таки... Желаю успеха!
А, теперь всё понял. Спасибо, что объяснил свою точку зрения! Я действительно тебя не правильно понял. Извини, если вдруг я сам сгоряча что-то обидное сказал ;)
0
6
9 лет назад
Отредактирован Olifem
0
Dreaman:
Более того, ты утверждаешь, что на Юнити есть какие-то якобы супер возможности, которые я не использовал? Что ты имеешь ввиду? Что ты хотел увидеть такого эдакого? Что-то невообразимое чего вообще нигде нет? Или о чём речь? Если ты утверждаешь о каких-то супер-возможностях, то значит видимо ты о них всё знаешь и уже давно их реализовал! Покажи свои проекты на Unity! Что такого особенного ты там сумел создать? Не будь голословным!
Уф-уф-уф. Бармалей?
!?
Загруженные файлы
0
25
9 лет назад
Отредактирован KotoBog
0
Левел дизайн какой-то топорный
Слишком всё квадратно и наляписто
А так забавно, да
0
9
9 лет назад
0
NanO:
Левел дизайн какой-то топорный
Слишком всё квадратно и наляписто
А так забавно, да
Ну немного есть такое конечно. Пока только так я умею делать, к сожалению :)
Вообще конечно мне нужен опытный и хороший 3D-моделер для проекта, чтобы всё выглядело более качественно на игровых локациях.
Спасибо за мнение!
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.