Mental State
закрыт
Всем привет!
Меня зовут Дмитрий Руденко, мой творческий псевдоним Dreaman.
Хочу представить вам свой первый проект…
Меня зовут Дмитрий Руденко, мой творческий псевдоним Dreaman.
Хочу представить вам свой первый проект…
Всем привет!
Меня зовут Дмитрий Руденко, мой творческий псевдоним Dreaman.
Хочу представить вам свой первый проект по разработке игры на движке Unity 3D.
“Mental State” – это рабочее название игры. Игра задумывается в жанре “квест” от первого лица с элементами “экшена” и “хоррора”.
Все функции по разработке игры я взял на себя. В распространении информации об игре, а также в написании саундтрека для проекта, мне помогает мой товарищ - Виталий Гинцарь.
Меня зовут Дмитрий Руденко, мой творческий псевдоним Dreaman.
Хочу представить вам свой первый проект по разработке игры на движке Unity 3D.
“Mental State” – это рабочее название игры. Игра задумывается в жанре “квест” от первого лица с элементами “экшена” и “хоррора”.
Все функции по разработке игры я взял на себя. В распространении информации об игре, а также в написании саундтрека для проекта, мне помогает мой товарищ - Виталий Гинцарь.
Уровень:
4
Руководитель:
Рейтинг:
186
Тематика:
Разработка игр
Создан на сайте:
02.12.2014
Комментарии проекта Mental State
Выбор редакции
Mental State. Преобразование проекта
Подумаю над этим.
Выбор редакции
Mental State. Много всего нового.
Отредактирован Dreaman
У меня нет никакой необходимости менять геймплей каждый раз, именно об этом я тебе сразу и написал, именно это и имел ввиду! Геймплей такой, каким я его придумал ещё задолго до того, как вообще начал заниматься игрой!
А необходимость в каких-то усовершенствованиях и оттачивании того, что я уже сделал конечно периодически возникает, как и у всех, в том числе и какие-то новые интересные идеи возникают в процессе разработки, которые впоследствии реализую. Это абсолютно нормальный и естественный процесс.
Отредактирован Clamp
Советую чётко сформулировать в своей документации то, что должно получиться, и в дальнейшем это принять как должное и не менять. Публикация WIP - не самоцель, лучше уделить силы проекту, чем очередному "пресс-релизу".
Некоторую критику стоит воспринимать не как претензии, а как советы и фидбэк от потенциальной аудитории.