1

Примеры создания собственных скайбоксов

» Max Payne
Статья описывает примеры создания простого скайбокса для игры "Max Payne 2", а также сложного, анимированного скайбокса своими силами.

Читать далее...
2

Официальное Руководство пользователя Max Payne 2 Tools

» Max Payne
Max Payne 2: The Fall of Max Payne, подобно своему предшественнику, Max Payne, был разработан с учётом того, чтобы с лёгкостью позволить Вам сыграть в новые, захватывающие игры, созданные фанатами. Эти модификации, или просто моды, могут быть созданы при помощи различных инструментов, скриптов и технологий компании Remedy, созданных при разработке основной игры и распространяемых в виде скачиваемого установочного пакета для Max Payne 2 PC-версии.

Читать далее...
6

Решение проблемы, возникающей при просчете освещения

» Max Payne
Данная статья посвящена решению одной из самых сложных проблем, возникающих при расчете освещения. На данный момент это единственное грамотное решение проблемы Couldn’t connect to server ‘localhost’ at port 10000!

Читать далее...
7

Работаем в 3D Max 5 на последних OS

» Max Payne
Не секрет, что при создании глобальных модификаций, красивых карт и прочего добра для Max Payne 2: The Fall of Max Payne никак не обойтись без 3D Studion Max 5 (5.1).
С момента выхода игры, прошло более пяти лет. За это время компьютерное железо и программное обеспечение к нему развивалось семимильными шагами. Появление станций на основе двухядерных, а затем и четырехядерных процессоров, в сочетании с большими объемами оперативной памяти (8 Гб и более) позволило заметно повысить эффективность работы в области мультимедиа. Но, ни одна бочка с медом не обходится без ложки дегтя, и данный случай не исключение.
Для того, что бы полностью задействовать вычислительные ресурсы подобных станций, следует использовать 64-х битные операционные системы. А это в свою очередь влечет за собой проблемы несовместимости старых программ написанных под 32-х битные версии Microsoft Windows.
Эта статья научит Вас решить подобные проблемы...

Читать далее...
4

Эффект черно-белых тонов в Max Payne

» Max Payne
Мне очень понравился стиль фотографии из игры Max Payne, она сделана в черно-белых тонах. Я решил сделать что-то похожее в таком же стиле.
Шаг 1. Откройте фотографию, к которой решили добавить эффект.

Читать далее...

Создание комиксов

» Max Payne
В этой статье я собираюсь рассказать Вам, как добавить новые комиксы (Graphic Novel Pages или просто GN) к Вашим уровням при использовании MaxEd 2.0.

Читать далее...

Cоздание субтитров

» Max Payne
Для этого Вам нужно:
  1. Sony Sound Forge 8 или 9, разницы нету;
  2. NotePad (блокнот) и прямые руки.

Читать далее...
2 Forn

Создание эффекта комиксов в стиле Max Payne

» Max Payne
В этой статье я расскажу, как отредактировать изображение, что бы оно было похоже на фотки из комиксов в Max Payne\Max Payne 2.
Откроем изображение, которое хотим изменить. Совершенно случайно я нашел необработанную фотку из этой же игры:

Читать далее...
13

Полный мануал по MaxEd 2

» Max Payne
Как многим уже известно, большая часть модов разрабатываемых (или полностью готовых) к игре Max Payne 2 принадлежит зарубежным ребятам. Дабы побороть данное недоразумение команда XGM берется за самое сложное – научить нуждающихся. В данной статье Вы найдете полное руководство по эксплуатации MaxEd 2 и смежных с ним утилит – rasmaker и ldbrip.
Все, вышеперечисленные программы, с которыми мы будем работать, можно найти на нашем сайте в разделе Max Payne->Утилиты.
6

Новое оружие через Milkshape 1.7.2

» Max Payne
Хочу поделиться с Вами опытом замены пушек в игре Max Payne II новыми. Для этого Вам понадобится Milkshape 1.7.2 (или выше, но не ниже, так как, начиная с этой версии можно работать с форматами второй части игры) и само собой владение этой программой. Итак, у Вас на руках готовая модель какого-нибудь ствола и большой запас энтузиазма. Приступаем!
Информация о Milkshape
Лист закачки Milkshape

Читать далее...
3

Преобразование персонажей

» Max Payne
Что необходимо:
Milkshape 3D 1.7.2
www.swissquake.ch/chumbalum-soft/index.html
www.swissquake.ch/chumbalum-soft/ms3d/download.html
Речь пойдет не о создании своих личных персонажей, а об изменении уже готовых и лю-безно предоставленных разработчиками. Все это добро находится по следующему пути: data\database\skins. Собственно эту статью посвятим косметическим преобразованиям главного героя игры – Макса Пейна (data\database\skins\MaxPayne). Зайдя в папку MaxPayne, мы обнаружим следующее - MaxPayne_L0.kf2 и MaxPayne_L0.skd
MaxPayne_L0.kf2 – это mesh, т. е “тело” испытуемого;
MaxPayne_L0.skd – скелет детектива;
Что ж цель ясна. Запускаем Milkshape 3D 1.7.2
Импортируем Макса (import->Max Payne KF2/KFS/SKD->выбираем MaxPayne_L0.kf2)
На вопрос - Do you want to also import material colors? - отвечаем утвердительно (Рис. 1).

Читать далее...
3

lv2->3ds

» Max Payne
В данной статье я расскажу Вам, как экспортировать геометрию lv2 уровней в 3dsmax 5. Конечно, возникает вопрос: в чем преимущество владения этим приемом. Чтож, ответ есть. Допустим, Вы сделали автомобиль в MaxEd 2 с помощью брашей, но он получился корявенько. Нет проблем. Перегоняем в 3dsmax, правим, текстурим, экспортируем в ASI формат, а затем через MaxEd импортируем как triangle object. Есть еще один “конек”. Вы хотите сделать видео ролик, в котором события должны происходить в определенном 3d окружении, сделанном в MaxEd. Пожалуйста.
Теперь, непосредственно, переходим к самому приему. Итак, у Вас есть правильно скомпилированный lv2 уровень. Назовем его proba.lv2. Откройте File и нажмите Export -> proba.ldb. Скопируйте Ваши proba.ldb и proba.lv2 в директорию MaxEd2. Отлично. Жмем Пуск->Выполнить->в окне запуск программы прописываем cmd. Появится окно C:\WINNT\system32\cmd.exe. У меня папка MaxPayne2Dev находится на диске D, поэтому я к указанному пути C:\Documents and settings\Администратор приписываю D: и жму Enter. Если Вы все сделали правильно, то у Вас должно получиться следующее:

Читать далее...
3

Жизнь Актеров

» Max Payne
Статья "Преобразование персонажей" опубликована на XGM с разрешения ее автора.
Автор: Патриот-7 (г. Липецк)
mpmoddb@mail.ru

Читать далее...

Чит-Коды

» Max Payne
Чтобы получить доступ к игровой консоли запустите maxpayne.exe с помощью командной строки с параметром "-developer" (разработчик). Как только Вы запустите игру с параметром "разработчик" вы получите доступ к игровой консоли с помощью клавиши [F12].

Читать далее...

Чит-Коды

» Max Payne
Запустите игру с параметром -developer Строка должна выглядеть примерно так:

Читать далее...
12 XGM team

Скрипты в MaxEd 2

» Max Payne
Эта статья целиком посвящена скриптам и их применению для создания динамических объектов, анимации и скриптовых роликов. В процессе написания этого руководства я сделал небольшую модификацию, состоящую из одного уровня — деталями ее создания я с Вами и поделюсь. Предположу, что Вы умеете делать архитектуру, поэтому не буду вдаваться в детали картостроения и сосредоточусь на скриптах.